小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-28 00:35

     本期为最后一期,分析剩余的两个派系——雇佣兵和咒语编织者。如果说,盗贼种族的领地位于各个强大势力的边缘,那么这两个派系就可以说是边缘的边缘——他们连自己的城镇都没有,用这些英雄开局是归属于其他派系的城镇的(随英雄的变化而变化),因此,他们之间没有任何关系,这里也只是单纯地分析英雄技能点。虽说如此,有几个英雄相当古老,在古早版本就已经作为二级酒馆的稀有英雄出现了。这些英雄们的技能树差距也相当大,不难想象,在游戏中这么一个群雄并起的世界,雇佣兵混的风生水起,但他们之中也是鱼龙混杂,既有武功高强的战士,也有潜心法术的法师;既有残暴嗜血的恶徒,也有坑蒙拐骗的小丑。因此,这十六个英雄请务必分开来看,找自己用着顺手的英雄,不顺手的尽可弃之如敝屐。

 

雇佣兵

第一个英雄

技能树

精通蜘蛛战士的英雄,就叫他蜘蛛哥好了。蜘蛛哥最大的优点是技能点比较速成,酒馆里拉出来就能用。副英雄主要就靠高等级保镖吃饭,悲剧技能和毒物学技能也是哪怕不打野升级也能起效的技能。当然了,从主英雄的角度来看是没有开发的必要的。

 

第二个英雄

技能树

为什么法系成长如此之低要给法系技能点(缓冲、恢复术、巫术)呢?我能想到的强势打法就是枯萎仪式流,但是技能点过于靠后了,不是这个流派的首选。不然的话...就老老实实地悲剧-保镖-缓冲-开发打副英雄好了。

 

第三个英雄

技能树

专精枯萎仪式的英雄,强度远超前面那期恶毒派生物的几个英雄。枯萎仪式、吞噬、淤血,前期就只需要这三个技能,后期主左边集会-掠夺术-外交术,这些兵统统都转化为毁灭单位,枯萎怪物获得一定数量并且三级吞噬点出来之后,一口吞噬就是十几的攻防。图上我已经把攻防叠到了上百,枯萎怪物在正面就是无解。另外,整个技能树就没有不好用的技能,水银龙王堪称滚雪球利器(虽说史莱姆和龙也会被转化成毁灭单位,但是军队强度总是在增加的),冠军-集群-嗜血术-顽抗哪个枯萎怪物吃到都说好,战术学增加放在场上的单位数量(图上这些毁灭单位的强度可一点不比外交术招了超过一个屏幕的单位的强度要少),元素论点了凑数(但是也不坑),保镖用于自己打副英雄。总的来看就是个六边形战士,恶毒派生物派系想用的话,我建议用它开局。这样的英雄放在古早的版本里我是不屑一顾的——明明外交术吞噬淤血可以解决的问题为什么要点枯萎仪式?但版本早已沧海桑田,枯萎仪式现在确有加点的必要,而且外交术吞噬淤血都能凑齐的英雄真的很稀有了。

 

第四个英雄

技能树

又一个专精枯萎仪式的英雄。加点思路同第三个。没有吞噬只是攻防很难破百了,但不代表英雄的正面就不强,玩上一把就知道了。

 

第五个英雄

技能树

专精池塘斗士的英雄。技能点就是为副英雄而生的,拉出来就有规划学(等级高了还有保镖、感染和匠人),起效没法再快了。至于池塘斗士,我不建议你把它当主力,输出是真的低。

 

第六个英雄

技能树

左右两边都有巫术,那可真是两倍的“快乐”。完全不推荐使用,副英雄效果不如第五个英雄好,主英雄...左右两边都要点变羊术的英雄还配打主英雄?

 

第七个英雄

技能树

精通战争小丑的英雄,就叫小丑哥好了。虽然这么叫,贴图也是个小丑模样,但是技能一点都不小丑。恰恰相反,这个英雄强的离谱。作为主英雄,恶魔学-学问-集群-募兵术已经够用了,硫磺多可顺着霸权往下点,副英雄可选保镖,盗贼和匠人。还记得我们之前提到过的暗影魔像吗?战争小丑用法完全和它一样,遇强则强,遇弱则弱。所以,前面英雄的技能决定了这个英雄下限不低,而精通的兵种战争小丑则摆明了这个英雄上限无限高。所以他是相当值得开发的英雄。

 

第八个英雄

技能树

前面那个只是小丑哥这么叫,这个是真小丑。精通的兵种是雕像,但NTR敌兵的能力远不如板甲幽灵;再看技能,只有开局点保镖才行,这也就意味着他不过是个守家的咸鱼,最多再点个募兵术,仅此而已。

 

咒语编织者

第一个英雄

技能树

精通史莱姆的英雄,贴图也是史莱姆模样,就叫水银哥好了。左边一个水银,右边一个外交术,一手管好水银,一手管好黄金,这个英雄就boom起来了,加上毁灭和集会,这排山倒海的军队人人都是自爆卡车。最后再点出侦察术和后勤术,就能拿下所有试图逃跑偷家的电脑。

 

第二个英雄

技能树

绿色的水银哥,和正牌水银哥相比只需要控制水银就够了(但是军队规模也小了一些),经济上有理财术保底不容易翻车,后期还有后勤术可加,小地图大地图都可谓叱咤风云。

 

第三个英雄

技能树

精通法力元素的英雄,但遗憾的是,技能点没有往法力元素上靠。单说开局,它归属在元素生物派系中,时空裂缝开局等于白浪费技能点,创造术在前两周也创造不了太高的收益。所以,这不过是个平庸的法师,这样的英雄是很难吸引我的目光的。

 

第四个英雄

技能树

一票否决这个英雄的理由——一个法师为什么二级战斗学开局?初始军队还是35个鸽子,我已经能想象得出第一周这惨烈的画面了。

 

第五个英雄

技能树

专精枯萎仪式的法师。技能的强度和恶毒派生物的同行们一个水平,除了枯萎仪式剩下的技能点都是凑数。

 

第六个英雄

技能树

和第五个英雄差不多,但是第一层领导力显然强了太多,作为副英雄有保镖开发,作为主英雄有吞噬枯萎仪式,还有化身-创造术补充兵源,相对来说很全面。

 

第七个英雄

技能树

在之前,这种第一层眩晕的曲调我多少是要diss一番的,但已经见过太多稀烂技能树的我显然容忍的阈值有了极大的提高。至少右边还可以主加迅捷撤退打前期,经济差就暂时一级外交术。作为副英雄来考虑的话,右边半边的技能几乎都在考虑范围之内,左边也可以象征性地打一打气系魔法。

 

第八个英雄

技能树

这个英雄我是真的不能忍了。左边眩晕的曲调也就算了,居然右边第一层是驯养。难不成这个英雄也想cosplay蜥蜴人?左右两边怎么点都很痛苦,也就是保镖-匠人稍微点一点就可以了。

 

   以上,这个DLC的内容就基本分析完毕了,希望对你有所帮助,如有其它想法可留言评论区。感谢各位的点赞支持,我们下个大版本有缘再见!

 

(完结撒花)

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