小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-28 09:33

《庄园领主》是一款以欧洲中世纪为背景的策略经营游戏,玩家将扮演一名领主,在场景中建立自己的势力,扩张领土。保持自己统治下民众的满意度,以求更多的居民加入进来。

除经营玩法外,在这个游戏中还存在着其他势力与盗匪,玩家需要组建自己的民兵武装力量来保卫自己的领土,并在战斗中打败其余领主获得最终的胜利。

 

中世纪风格建筑,与高自由度的城镇建设

游戏采用无网格城市建造模式,每个建筑都可以360°自由旋转,让整个城市建筑摆脱横平竖直的方块建造。通过自由放置,让整体村落布局更接近现实。在游戏中,道路的放置可以选择是否吸附建筑,同样建筑的摆放也可以以道路为基础去吸附。

在建造体验中,让我感触颇深的就是房屋的建造了。【房屋】是居民人口数量的限制基础,通常游戏中,房屋只是简简单单的一个建筑,再多也就是增加一个升级的玩法。


而在《庄园领主》中,变化最多的建筑就是【房屋】(游戏中叫地堡)了。当选择【房屋】后,并没有直接的建筑模型,而是需要玩家通过四个点来进行区域选择。选择好区域后,系统会按最大值设计出房屋数量,这时玩家可以根据自己喜欢,改变房屋朝向以及区域内房屋数量。                                                         

当所划区域大于房屋的占地面积时,还可以为房屋增加额外空间,或者附属房屋。

其中附属房屋会增加一户人口限额,重点在额外空间!当一栋房屋拥有额外空间时,玩家可以选择额外空间内容。在初期,可以选择:鸡、蔬菜、羊。这三种会分别产出不同的产品,以供领地内的居民使用。

当玩家选择好一种后院建筑后,住在该房屋的居民就会参与后院设施的工作,这里个人认为,因为一户堡垒的人员数量有限,后院的工作大部分是由女性来完成的,所以尽可在建造房屋的时候增大区域,建造有附属房屋的类型,这样一个后院区域内就会多一个家庭的人来进行工作,产出也会增加(个人推测,如果不对勿喷)。

拿起兵器保护你,放下兵器养着你

游戏的战斗系统,相对轻度,并且没有明确的军队,作为一个领主只能安排一部分青壮劳动力作为民兵的存在,这些村民会将武器装备放在家中继续自己的工作。当战争来临时,玩家可以选择部队进行集结,这些部队中的NPC真的会放下手中的工作,回到家中,拿起兵器集结起来。 

这时就有一个很尖锐的问题,玩家需要尽早的发现敌情,并进行集结,因为部队人员平常都是分布在各个地方工作,所以集结需要一定的时间,如果等到敌人已经到了家门口再集结,就会因为时间差而被摧毁建筑。

至于战斗方面就相对简单了,直接A上去,等着胜利就好,唯一需要注意的就是需要提前休息一会,恢复下部队精力。

总结

整体看,游戏有一定的可玩性,但目前作为抢先体验版本,游戏内容相对较少,部分内容指引不明确,(之前我的工坊一直不产出木板,后来才发现因为没有专属的牛来运送货物,优先级相对其他工作要低,需要单独指派一头牛,才能持续工作)但当你熟悉了游戏的操作后,还是可以很流畅的进行。

由于战斗环节相对较弱,所以游戏属于慢节奏,如果能有一定的设计规划功底更换,可以设计出相当有规划性的城镇建筑群。