小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-28 20:18

《百英雄传》这款游戏画风精致、音乐优秀,其为王道式日系剧情、回合制战斗等经典玩法的日系角色扮演游戏。该作的制作有一定的水平,综合质量也尚可,不过,即使在日系角色扮演游戏里,其游戏进度也属于非常慢热型的一类。节奏缓慢的剧情发展,地图各地的跑图探路,频繁触发的野外战斗,需要时间的基地建设,许久后才出现的传送等等。这款游戏玩家玩到6-7个小时左右才堪堪将剧情从开始迈入到发展阶段,而本作是越玩到后续角色扮演的乐趣才逐渐提升,这就极为需要玩家耐着性质玩下去了。

王道日系角色扮演剧情

《百英雄传》的剧情正如其他常见的日系角色扮演游戏那般,经典、王道。总结起来就是初入江湖的萌新主角,在冒险之际就和一众小伙伴们卷入到战争的漩涡之中,肩负起重振王国的重任,担任了反抗军领袖,自此四处拉人入伙,一点点凑齐白英雄,依靠伙伴之间的正义品质、友谊羁绊,力挽狂澜、阻止灾祸、拯救苍生的故事。从《百英雄传》这个名字其实可以看出,游戏的剧情更注重的是形形色色的队友角色的塑造,类似于一部《水浒传》的群像剧(毕竟玩家的大本营是可以命名为“梁山泊”的),不过这部群像剧都是以主角的视角为主。

在游戏中,可以看到这些角色的形象还是非常鲜明的。经验丰富的资深狼人战士加尔,性格活泼的拳击少女莲,极度中二的魔法少女梅罗尔,坚持武士之道的流浪者勇悟,两幅面孔的暴力奶妈弗兰契斯卡,其貌不扬的热血无赖勇介……确实能够看出他们每个人的独特形象和个性。但是受限于游戏剧情本身的表现力不足,每一名角色形象有了、个性有了,却仅仅浮于表面,更别提和主角之间的深度羁绊难以表现,仅仅达到“塑造了,但不多;羁绊有,但不深”的程度。《百英雄传》中的“百”这种带有群像性质的剧本,仅仅流于塑造了这么一个角色形象的层面。虽说不少角色形象也能够给玩家留下印象,但是剧情的戏份不多,变现力不足。而以男主为主视角的剧情又没有过多的友谊、羁绊的深度贯穿,主线剧情也留不下浓重的记忆。最终给玩家的感觉便是,大部分队员的存在感,仅仅就是为了入队而设计的,就像男主的姑妈这位村里多嘴大妈也能是百英雄中的一员,确实有些敷衍。

广招天下英才,吾之幸也

既然涉及到了小队成员,那么招募这些队员亦是一件令玩家有些头疼的事情,毕竟除了一些剧情带出来的队员之外,他们都分散在世界的各个角落,也不会有明显的提示,需要玩家靠近了才能触发。最典型的就是玩家刚开始游戏阶段,便会因为前小队成员追求道的小姐姐离开,需要主角招募队员凑齐争辩队伍的任务。这个招募队员的过程堪称离谱,需要玩家几乎跑遍当前周边开放的所有地点。魔法少女很好触发,小镇中心走过触发后跟踪她来到野外陪她逛一遍地图杀一个Boss,完事;刀客,一样在城镇中,只不过在城镇中心的一个犄角旮旯房子里,需要玩家进入房间后触发;牧师,不在城中,在西方的一个小村子里的左上角角落触发;热血者,需要绕一大圈来到城镇正北方的要塞触发。(PS:在队伍已经满员的情况下,再新增的队员不会直接出现在玩家的队伍信息中,他们会自己在酒馆里候补,需要玩家在酒馆等地方更换。)虽说《百英雄传》中的“百”有一些不足之处,但是并不妨碍玩家享受以各种途径搜集各行各业中具备各种才能的英雄们纳入麾下的快乐,看着自家反抗军的队伍愈发壮大,这是个人最满意的地方。

经典却有所不一样的回合制战斗

游戏的基本战斗方式采用的还是经典的回合制战斗,根据我方角色和敌方怪物的速度,决定出手顺序的竞速型回合制战斗。攻击、技能、道具、防御(闪避、护盾等)、逃跑这些都是很基础的回合制战斗机制,进阶之处点可能便是小队最多六人的前后排站位(前排三人、后排三人)、帮队友自动挡刀、固定队友联手攻击技能等。

游戏在战斗这方面真正的新颖和特色之处在于 Boss战斗,每一个Boss战场景都有特殊的“机关”行动,此处的“机关”指代的是所有针对该Boss的特殊攻防机制,可能是特别的攻击,特殊的地形等等,不一定就是机关本身。例如,玩家遇到的第一个Boss巨型机器人的大招攻击——激光射线,需要玩家预判躲在石头后面抵挡伤害;第二个Boss会钻沙的奇怪生物,玩家凭感觉在左右两本魔法书中选择一本,选对了会旋转飞锤固定对Boss造成150点伤害,选错了飞锤哑火伤害0。总之,Boss战斗的特殊战斗机制,确实给本作的回合制战斗带来了一些不一样的新鲜感。不过,Boss战斗一样有一个很严重的问题,那就是这些Boss战斗中的Boss血厚防高,玩家想战胜也不难,靠吃药慢慢耗即可,这也导致Boss战普遍存在需要够多药水磨、战斗回合流程长的通病。

细节不注意,体验会下降

经典角色扮演游戏,也需要做出一定的修改,让如今的玩家游戏体验更佳,而不是一味地按照自己固步自封的想法来,毕竟很多问题在许多游戏中已经暴露,为什么取其精华去其糟粕,做出一款更好的游戏。例如:

(1)有限的背包容量对于某些囤囤鼠玩家确实不够用;

(2)不排斥野外暗雷遇敌,但是玩家跑图能够一直触发无意义的野外战斗,后期肯定会因为过于重复产生疲惫的;

(3)也正是因为跑图的战斗触发频率高,明知道地图上有些地方有宝箱且容易拿到,但是就不愿意花费额外的精力绕路去获取;

(4)战斗时敌人的血条无法查阅具体数值;

(5)没有任务栏系统、图鉴系统;

(6)别扭却无法更改的按键操作等等。不完善的细节在游戏中确实有不少,对于本就慢热型的本作,要么一波玩家前期被劝退,要么是能够接受且耐心玩下去的玩家留下来。

最后

游戏中虽然全程只有一条主线任务,支线任务之类的都没有,但是游戏的可玩内容并非只有这些,许多像简单的潜行、策略战棋一类的小游戏玩法也算丰富了游戏内容,另外,玩家基地建设内容也不错肝度再拉一拉。最后,还是那句话,《百英雄传》想要有体验,还是得慢慢玩下去。