小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-29 09:35

游戏开篇就给人一种书本故事开篇的感觉。一段段文字介绍了故事的背景。

“1899年,枪手和亡命之徒的时代已然走到尽头”

一开始便揭示了主角团——范德林帮的命运。一群抢劫银行的亡命之徒的逃亡故事从雪山拉开了序幕。(游戏内容就不怎么介绍了,还得要自己去体验。讲讲游戏特色吧)

游戏多数剧情以电影视角来进行展示。一开始看上去真有一点看电影的感觉。在后续过剧情的行进中,可以通过按钮设置视角,有第一人称、第三人称、第三人称广角和电影视角,而且也可以长按奔跑键自动寻路。电影视角在某些时候真就像那么回事。

还有“走不出的雪山”,是对新手教程“雪山篇”的调侃。刚开始玩的时候,可能是第一次接触这种游戏,在游玩新手教程时比较枯噪乏味,没有耐心,玩玩就没有动力玩下去了,可能连雪山篇都没打完。我刚玩的时候,也是比较急躁,玩两下就不玩了,过雪山篇用了三、四天。后面玩着玩着慢慢地代入进去了,单次游玩时间也越来越长,慢慢体会到游戏的艺术。

希望游玩的人都能“走出雪山”,开始自己的救赎之路。

游戏不仅仅是扮演角色,推进剧情发展,还有优美的自然环境和多变的天气系统以及你代入角色后对其他NPC的独特感情。你处于一个帮派中,你属于帮派。帮派一起出动,进行任务时,让你敢到动容,帮派剧情过场动话让你血脉喷张。这也是游戏艺术所在之一。

游戏艺术的核心是体验游戏。剧情是体验游戏的关键,荒野大镖客的剧情大多数是可以跳过的。个人意见:对于没怎么玩过这种游戏的新手,我觉得前期可以跳过一些剧情,迅速通过新手体验时期,等到能够沉下心来,能够在电脑前坐上一个小时,可以细心品尝游戏剧情的魅力。也可一周目速通主线,二周目细细品尝。

(tip:荒野大镖客具有双结局)

我的亚瑟·摩根也算是得到了救赎吧。