知乎热榜 ( ) • 2024-04-30 15:35
韩之昱的回答

从人类历史上而言,其实枪支、冷兵器、魔法并存的时代很长了。

火枪最早在战争中大规模使用是15世纪的欧洲,这种武器最大的作用是可以打穿骑士的铠甲,因此结束了中世纪骑士战争的作战形式。

但是,早期火绳枪装填慢、受天气影响,杀伤距离有限,近战又吃瘪。因此在几个世纪的时间内,人类的战争实际上都是处于冷兵器和火枪混用的状态。比如有名的西班牙大方阵。四角和外围是火绳枪兵,但一到近战,火绳枪兵就得全部逃到长矛兵方阵内躲起来。

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甚至一直到19世纪的拿破仑战争时代,胸甲骑兵的军刀冲锋、步兵的刺刀,依然还是实战价值不亚于火炮和燧发枪的战争武器。

至于人类战争中的魔法。如果不拘泥于一个巫师念几句咒语丢出一个火球的刻板印象。而是指人类凭借元素之力毁灭敌人的话。就连中国历史上例子都屡见不鲜。

比如:大魔导师诸葛孔明,在博望坡施展火系魔法焚烧夏侯惇大军,在赤壁使用风系魔法唤来东南风,促成赤壁火攻。

又比如:魔武双修的圣骑士关云长,在樊城水淹七军。

更有:在昆阳之战,位面之子刘秀施展了禁断的大陨石术摧毁新莽大军……

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既然现实世界中,冷兵器、火枪、魔法一起存在都不是问题了。那么按题主的需求,创造一个让这三种不同作战手段达到平衡的架空世界观,那更不是问题了。甚至把冷兵器、激光炮、星舰、灵能、恶魔、外星人放一起平衡都没有任何问题。没错,神皇在上,我说的就是战锤40000……

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抖机灵环节结束,现在马上进入实战环节。

从游戏设计者角度出发,遇到一个抽象的设定问题,我一般会考虑将它进行数值化。

首先,让我们提取出火器、冷兵器、魔法三种战斗形式下的一些共性参数。

火器和冷兵器、攻击性魔法都是为了给敌人造成伤害,这一点很好理解。伤害,或者力量概念是可以数值化的。比如只能擦破点皮的武器力量是1,打断胳膊的武器力量是3,让一个人灰飞烟灭的武器力量是5,让几百人的阵地全灭的武器力量是9。至于灭国、灭星之类对单场战斗已经没有太大意义了,一般就不纳入计算。

另外,同样的武器,在不同人的手里也能发挥不同的作用,一挺冲锋枪,兰博拿了可以一个人对抗几百人。一把裁纸刀,李寻欢拿了想要谁命就要谁命。修炼很久的魔法师,魔力也一定远超过刚入门的魔法学徒,那么角色也应该有对火器、冷兵器、魔法的三种不同精通程度,让我们来命名这三种能力为:射击技能、格斗技能和意志力

此外,格斗能力较强的高手,尽管使用同一把武器,可能会在短时间内造成多次格斗打击,因此可以加入打击次数的概念用来体现近战高手和普通战士的区别。

和伤害相对的,就是耐久,也就是角色可以承受多么严重的伤害。例如,小孩子耐久是1,普通士兵耐久3,基因强化过的超人耐久4,战车耐久6,高达耐久8,恶魔耐久9。更强大的角色,甚至能承受多次的致命伤害,这里让我们用生命的次数来描述他的强大。

角色还应该有护甲武器穿甲的概念,一身骑士铠甲可以直接让刀剑和短弓的伤害无效化,但一颗打穿头盔的枪弹可能就会要他的命。步枪子弹无法破坏坦克,但一发激光加农炮就能让坦克烧成玻璃。

角色的敏捷也应该纳入考量,一辆笨重的坦克,尽管火力强大,却可能无法打中一个在丛林中行走如飞的游击队员。一个强大的灵能者,要在原地准备很长时间的施法,才能发出一个毁天灭地的魔咒,但在这之前很可能已经被一把小刀结果了。

再接下来,还要考虑角色的移动速度。步兵走得很慢,而一架喷气式飞机可能飙到超音速。

将领和领袖当然需要有普通人不一样的设定,那么意志力或者说领导力在这里也需要发挥作用了。如果意志不高的角色,可能看见骑兵从后面冲过来就丢下枪跑了。而一位有领袖才能的人,就能让周围的同伴们在各种局面下都有更坚定的意志,轻易不会崩溃。


现在恭喜,你已经掌握了战锤40000的全部重要角色数值,参考它,现在就去创造你的这个有枪支、冷兵器、魔法的世界观里的角色们吧!

附送一张帝国摄政基里曼的数据卡,卡图里他这几项主要属性的大写字母对应如下:

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那么,最后再给大家留个作业。怎样令一个有中式王朝架构、宇宙战舰和异形生物的世界观达到一定的平衡?思考完之后欢迎来体验一下我原创的游戏世界《混沌银河》,比较验证一下大家思考的成果。