小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-30 20:23

自从前天在评论区夸下海口,大家的热情几乎充爆了我的评论,也没啥理由懈怠,遂加班加点给大家端上来了。

又想骗骗大家给充充电,所以单开一期文章讲讲绘画思路,希望大家喜欢。

首先我们需要找好参考以及画好草稿。在画好草稿之后勾线是相当重要的一部,这里会有两种思路流程,一是用无压感的笔刷统一线稿,最后的样子会相对工整完成度高,我的勾线比较随意,保留了一部分画感,再后续还需要融入画面当中。

第二部需要把整个造型用色块填充,这步我没选择使用套索工具同样是为了保留绘画感,因为观察照片物体的边缘往往也不是平直的。再铺上高对比度光源,要注意并非是它照亮了角色,这一光源的造型一定要有节奏与疏密,若是塑造的不好反而不如不照。

第三步也就是上色的重头戏了,我们需要把物体的固有色填充到画面中,在这里如果是原创需要注意配色得当,当然我们这期是同人图,就可以理所当然照抄原作的配色方案,注意分开图层,我这里为了偷懒直接把每个图层锁定透明像素,而正常的流程中我们一般会通过蒙版来限制细化的色彩,细化时要注意主光源不是前面提到的白光,而是天光,相对微弱,相对平均,衰减更小,它会小幅度改变固有色,这也更便于我们创造细微的变化

第四步也是最后一步,合并图层整理线稿。我把线稿的颜色替换的比其固有色更明度更低,饱和度更高再正片叠底,这样它就会成为我们物体边缘色的一部分,再修改一些不合理的结构,可以通过液化 也可以像视频里一样找参考。

绘画思路就说完了,视频是分段录制的,其中有一些变化:比如说突然出现的背景,还有面部和眼部的结构改变都是我用ps做的。


感谢看到这里,希望大家三连关注转发,这对我真的很重要!

一定要去玩明末:饿殍千里行!!!