小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-02 09:43

当之无愧的Steam经典

如果五一要我推荐一个策略游戏,当之无愧是文明6了,文明6玩家有着特有的作息:3点开一把,睁眼一看2点了;作为一个风靡全球的游戏,他独特的游戏机制,优秀的美术风格,风趣的历史故事,无不让人沉醉其中。

无内鬼,来点地狱笑话

有句话讲:文明6是本身就是最大的历史地狱笑话。各种的领袖能力与台词,城邦的特性等,均是还原了历史上的“名场面”,比如与凯撒大帝宣布友谊时,凯撒会说屋大维、安东尼、布鲁图斯和你都是他的朋友,而凯撒也正是被这三人背叛而死。而除了台词以外,游戏中的成就也涉及了大量的历史梗,比如德国十字军东征耶路撒冷群红胡子,时不时来拆你城邦。诸如文明6中的地狱笑话还有很多,这里我就不一一细说了。

除了玩家耳熟能详的文明外,文明6也让玩家们认识了一些鲜为人知的领袖们,比如北美洲的部落林地克里人的首领,一生不肯抗战宣扬和平却含冤而死的庞德梅克;抑或是南非猛男祖鲁,一生征战无数最后却疯掉的领袖恰卡等等。在这个方面,我想文明6算是很好的历史启蒙的引子。

陛下,奇观误国啊

文明6的画面是精致的,远看可赏幅员辽阔的疆土,近观可品辛勤劳作的人民。在游戏中,每一个改良设施、区域和单位都有自己独特的动画演出,你可以在工业区看到工人吹着悠长的号子(+3时代分),可以看到渔船捕鱼,抑或是末日机甲一炮击溃敌军的防线。

正如小标题所说,文明6的奇观是最独特的设施,当你每一次建成奇观时,会有一部精致的动画演出,展示奇观的建立过程,在看到封顶的时候,一股成就感油然而生,奇观的外貌也与实际上的无异,比如刺客信条中的经典建筑:圣索菲亚大教堂等等。根据文明6的统计数据,玩家们最喜爱的领袖即是文秦,作为一个极度特殊的设施,奇观的观赏性确实无与伦比,文秦的加速奇观能力自然也成为了香饽饽,闲来无事,看看大秦的壮美河山,岂不乐哉?

什么?天亮了?

作为最杀时间的游戏之一,文明6的令人上头离不开他那独特的游戏机制。在文明6中,玩家需要研究科技与市政,在每一个回合中选择城市生产项目和操作单位,并最终通过5种胜利方式获得最终的胜利。

如果你在打一场战争,我想你一定不愿意在中途离开,而如果把战争回合制化,这就变成为了文明6玩家点击那魔力下一回合的理由。在战争方面,游戏设置了不同兵种之间的克制关系,轻骑>远程、攻城,远程>近战,近战>抗骑兵,抗骑兵>骑兵,再结合各个领袖的特殊单位,一套独特的军事打法便油然而生,玩家要找到不同领袖的发力期,配合上特色单位去摧毁敌人。

而在种田的方面,文明6设置了粮锤金鸽瓶琴六个指标,玩家需要高生产力的主力城,作为军事要塞的前线城,用来提高科文的数据城等等,科技的研究也有上线(飞机和宇航中心)和下线(坦克和核弹)之分,玩家要想清楚胜利目标,选择合适的科技线路。科技和市政同时有任务,完成任务即可获得研究折扣(巴比伦:飞行的前置条件是什么),而科技的两条线均有对方的任务条件,这部分就需要取舍了。

作为一个滚雪球的游戏,文明6很好的阐释了“一步慢,步步慢”的道理,前期多抢了一个开拓者,前期的优势就会十分明显,而发展节奏一旦受阻,带来的则是科文落后的黑暗时代。另外,游戏中的领袖其实并不趋于绝对的平衡,但是笔者认为,作为一个完整且完善的游戏,不平衡的游戏和寻找平衡的玩家,已经是一种平衡了,不平衡不代表无趣和垃圾,在不平衡中寻找平衡,本就是一个有趣的事情。

关于这样的游戏模式,其中也有一定的缺陷,随着游戏的继续,玩家需要管理的城市和单位急剧增加,游戏的操作量大量上升,而结果就是玩家从精细规划到大脑过载摆烂,游戏的体验也大幅度下降了,相信没有人会从早期聚集大量军队一直征战到最后。

最后,是文明6中的情景模式,(笔者上一个玩的战役模式还是战地1和魔兽争霸冰封王座的)。战役模式即特殊的残局,对应了历史上的真实事件,在这个模式中,大部分的战役模式都显得不尽人意,比如雅得维加的遗产、内陆大亨、尼罗河的赠礼等等,黑死病模式玩法过于单一,但黑死病的地图滤镜,很好的表达了黑死病对于欧洲的迫害;战争机器则是模拟法国和德国的战斗,玩家操作数量庞大的军队对抗另一方,虽然大量军队模拟真实战争颇有意思,但是其过低的难度让他颇显无趣。

而在这其中,我认为最有意思的战役即“亚历山大的征服”,不同与其他模式,亚历山大的征服高难度的回合限制以及成就设置具有极高的挑战性,每一个回合都是不可浪费的,其独特的战争机制也极大丰富了他的可玩性,加力,特殊兵种和征服回血,每一个回合都要反复地操练,化身亚历山大大帝,让波斯帝国停下历史的脚步吧。

我与文明6的故事

最后,来说说我与我Steam游戏时间最长游戏的故事吧,作为一个独狼单机狗,我很少有游戏时间颇长的游戏。在去年2月,我被hxd叫去联机文明6,文明6的大名我早有耳闻,但也由于其过于复杂的系统望而生却。最初的联机是折磨的,不知道要干什么,市政和科技要研究什么,打架嫌累种田不会,更别谈什么胜利了,这样的游戏是折磨的,因此也从来没有看到过结束。就这样,我度过了前70h的文明6时间。

在之后,我感觉初窥门径,结果开开心心种了会儿田,hxd莫名其妙文胜了,这也是我第一次看到结算动画,在这之后,我们每次都能看到动画,此时大概90h。

之后我一局,我单人开启了一把难度1德国,在漫长的时光中,我最终取得了征服胜利,100h成功入门了文明6,也就在这一刻我悟到了文明6的玩法与乐趣,我在之后立刻分别使用巴比伦挑战不朽和神难AI,在长达10+h的战斗中,我最终获得了征服胜利(大概就是用双翼机从中世纪开始轰到信息时代,每回合10多个双翼机一点一点挂掉所有城市的城墙和血,究极折磨),在这之后,文明6对我来说变只剩下了神难这个难度。

之后的事情就很简单了,起床,文明6,睡觉,按照这样的作息,到去年4月仅两个月的时间我的文明6时间便达到了300+h,我越来越了解文明6的机制,而在今年4月也终于在1000h左右的时间,在神难度下达成了文明6的全部成就

文明6带走了我的时间也带走了我的手,带来了腱鞘炎,同时也让我对历史有了些兴趣,谢谢你文明6

我自诩是一个对历史毫不知情毫无兴趣的家伙,但对游戏和游戏衍生的内容十分感兴趣,拜其所赐,我饶有兴趣地阅览了众多文明的历史资料故事,这也让我受益匪浅。

如果要说一个我最喜欢的文明,我想大概是印加吧,出生地和山脉丘陵高绑定,人口可以去山上工作的究极独特的机制,以及衍生出的娱乐实力并存的保护区打法,虽然没有俄罗斯,彼得,毛子那么超模,但是他确实十分有趣,若是发现黄金国、修建马丘比丘的话,那就是历史与游戏的完全体了吧

总的来说,文明6是一款剧情美术和玩法均属上乘的游戏,且由于其限时原价的特性,非常值得来体验一番,对于成就档来说,这是一个究极折磨的游戏,我用了1000h才完成了全成就的内容,如果是开低难度和自制局可能会快很多。

最后,说一下如何绕开2K启动器打开游戏

1. 打开【steam】,右键【文明六】点击【管理】,选择【浏览本地文件】

2. 来到文件界面,依次打开【Bast】→【Binaries】→【Win64Steam】

3. 右键【CivilizationVI_DX12】,选择【发送到】,点击【桌面快捷方式】

4. 回到桌面,右键快捷方式,点击【属性】,复制目标后面那一大串字符

5. 回到【steam】,找到文明六游戏,右键后左键选择【属性】

6. 将之前复制的玩意粘贴在启动选项,并在后面添加%command%字符。重点来了!添加的字符与粘贴的文字之间需要添加一个空格

7. 点击【开始游戏】

祝大家玩的开心(别忘了时间)