小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-02 10:13

国产动画电影《宝莲灯》可能很多小伙伴们在童年时都看过。三圣母因为与凡人相爱而被二郎神压在华山下,沉香为了救出母亲拜师孙悟空,获得神斧,并与母亲留下的神器宝莲灯合二为一,才在最终与二郎神的较量中获胜,救出自己的母亲。曲折的冒险,感人的亲情,加上高水准的动画制作,在本咸鱼眼中,这绝对算得上是童年记忆中的经典之作了。

“沉香救母”这个故事如果能做成游戏,那简直是再适合不过了:剧情完整,情节动人,有紧张的战斗,还有主角的成长。现在,Steam上的一款新游戏《宝莲灯:太子沉香》总算让这个愿望成为了现实,而且这还是一款主打爽快战斗的动作Rogue割草游戏——沉香毕竟是齐天大圣孙悟空的徒弟,又有神器宝莲灯的加持,一旦成长起来自然实力非凡,不然也打不赢二郎神嘛。

国风要素+全程配音,极具沉浸感的东方神话世界

既然是以中国神话题材为背景,那么《宝莲灯:太子沉香》这款游戏自然要在视觉表现方面将国风要素拉满了,事实上本作也确实做到了这点。在本作中,从沉香的“基地”孙悟空府邸,到战斗发生的华山、千岛湖、昆仑山等地点,都是古色古香的建筑和场景,主角和怪物的造型也都是国风要素满满。

值得一提的是,本作虽然是Rogue割草爽游,但主角沉香与孙悟空、何仙姑、师姐、父亲等各个配角都有对话可以触发,对话全程配音,听起来很有国产动画的感觉,可以说非常对味儿了。这种听觉上的享受,与国风满满的视觉设计相结合,共同构筑出一个极具沉浸感的东方神话世界。

易于上手,但又不乏技巧的酷炫战斗

当然了,作为一款游戏,仅仅是视听上的出色肯定是不够的,好玩是最重要的。《宝莲灯:太子沉香》的战斗玩法很容易上手,操作层面上没有太多令人陌生的要素——经典的45度俯视角,经典的左手WASD控制走位+右手鼠标进行攻击,经典的“爬塔式”冒险。

不过,这并不意味着本作的战斗缺乏技巧或者单调乏味。在本作中,玩家拥有冲刺这一基本技能,既可以躲避敌人、保护自己,又可以作为快速切入战场进行输出的手段,加上一个功法技能与最多四个法宝技能,玩家在战斗时需要考虑把握时机,以及如何更好地让技能产生“组合拳”般的配合效果。如果只会莽上去平砍然后一股脑儿放技能,只怕是坚持不到多久就要失败离场了。

本作战斗时的场面是很炫酷的,这得益于技能种类的丰富以及其各自拥有的不同视觉效果,尤其是不同的元素类型的技能,冰系、风系、雷系等,释放时都有各自特色鲜明的视觉表现,一套组合技能打出来不仅输出炸裂,整个战场也都变得绚丽多彩起来。

经典Rogue三选一,运气也是实力的重要组成部分

作为一款Rogue类游戏,自然少不了在战胜敌人之后的战利品三选一。在本作中,战斗系统的要素是较为丰富的,除了玩家扮演的沉香出发时自带的一个功法+一个法宝之外,在冒险过程中,还有机会获得新的法宝,以及女娲祝福、功法秘籍、能力提升、命盘宝珠、神识、灵元等各种不同类型的增益与资源。

比如在玩家战胜当前房间的敌人,前往下一个房间时,此时出现的三选一是让玩家选择下一个房间的类型。比如下一个房间是何种类型的房间,是随机获得一个奖励的轮盘房间,还是花费灵元进行购物的商店房间,抑或是战斗房间;如果是战斗房间,那么的战利品是何种类型的奖励,是获得一个女娲祝福(相当于被动技能),还是获得一个法宝(相当于主动技能),还是获得神识或者灵元这种可消耗资源,都看玩家自己的选择,选一个自己当前最需要的。

如果是进入战利品为女娲祝福的房间,那么在击败敌人之后,供玩家选择的也是三选一。这个时候的三选一就比较有趣了,三个选项可能是最低的普通品级,也有可能直接出现最高的传说品级,出现的概率一方面取决于玩家的幸运值天赋加点(后面会重点介绍这方面),一方面就是纯粹的“看脸”——如果你是锦鲤体质,哪怕没有在幸运值上加天赋点,可能也会接二连三地刷出最高品级的选项。

也就是说,玩家如果运气好,前期就战力爆炸,因为运气也是实力的重要组成部分。一旦运气好接连获得高品级的奖励,这种感觉甚至比单纯的击败敌人还要爽,有一种“沉香为救母而不懈努力,终于获得上天垂怜”的代入感,而且会让玩家每一次踏上冒险之旅的时候都能满怀期待。

失败是成功之母,给力的养成系统带来成长的乐趣

不同于很多Rogue游戏会让玩家在挫折感中不断经受磨练的设计思路,《宝莲灯:太子沉香》在对待失败的态度上显然对玩家就要比很多同类型游戏要友好很多,这也正是本作能被称为“爽游”的原因——即使玩家在前几次冒险中都没有走很远,但只要坚持下去,成长起来的沉香面对杂兵直接开启无双、爽快割草也不是不可能。之所以能实现这样的成长体验,是因为本作最为核心的成长系统——宝莲灯。作为贯穿整个故事的神器,三圣母留给沉香的宝莲灯当然要发挥举足轻重的作用,而本作中的宝莲灯其实就是一个天赋树系统,但这个系统有两大特点。

特点之一是局外成长效果显著。可以这么说,当玩家把宝莲灯里的天赋中涉及主角属性的那些都点亮并且升到最高级的时候,再进入游戏进行战斗,那感觉简直就和第一次战斗时有天壤之别,成长性非常明显,天赋树系统对主角战斗力的提升与加持非常大。

特点之二就是通过战斗和冒险来获得的、用于点亮天赋树的“神识”资源不难获得,系统给得一点都不抠搜。这就意味着玩家的局外成长速度十分可观,只要玩家肯花时间去冒险、去战斗,哪怕失败了,也能获得可观的神识资源用于这里的局外养成。

除了宝莲灯天赋树这个最具特色的系统,更强大的法宝与功法也是随着冒险的进行而得以逐渐解锁。这种鼓励玩家屡败屡战的机制设计,其实正是与本作的故事主题完美契合的——沉香若想要救出母亲,靠的不正是不懈的坚持与不惧失败的一次次努力吗?

上线后即特别好评,但开发团队并未安于现状

《宝莲灯:太子沉香》在Steam上线之后就取得了不错的成绩,截止本文撰写时已获得了特别好评的玩家评价,可见这款游戏受到了不少玩家们的认可。

不过,开发团队并未就此安于现状。虽然游戏目前的好评率不错,但依旧有不少玩家提出了关于进一步优化游戏体验的意见与建议。对此,开发团队给出的回应也是一点都不磨叽,说改就改——充分吸收和接纳这些意见与建议中的合理内容,在第一时间就着手进行相关的BUG修复与体验优化。

如果点开这些Steam上的更新记录,就可以发现,在游戏上线之后的每一次更新中,都有相当具体的内容,比如修复了哪些已知的问题,优化了哪些功能上的体验,这种高强度的更新,展现除了开发团队对于玩家的诚意,表明了他们对于玩家游戏体验的重视。这年头,“包售后”的游戏确实很容易在玩家中取得认可与好感,毕竟真诚是最强的必杀技。

无尽模式火速来袭,爽快度再升级

不仅是对于已有游戏内容进行不断优化,《宝莲灯:太子沉香》在上线两周之后就火速推出了新模式——无尽模式,这样的更新速度可以说非常给力了。如果说之前的模式有几分《黑帝斯》的味道,那么新增的无尽模式在体验上就有点《吸血鬼幸存者》的感觉了。

玩家在通关三周目救出三圣母之后,就可以在大厅解锁这个无尽模式了。无尽模式的游戏场景可谓美如画,国风水墨画的视觉风格展现出一个别有洞天的小世界——这里就是由三圣母掌管的华山画境。在这里,玩家扮演的沉香将在这里进行无尽修仙的试炼。

该玩法和很多类幸存者玩法的游戏类似,敌人是以一波波的形式不断出现,敌人的强度逐渐增加,玩家需要生存的时间也逐渐变长,但玩家的战斗区域是相当有限的。这就意味着玩家难以靠纯粹拖时间的办法一直生存下去,而是要竭尽全力消灭更多敌人以获得点数,从而在波次之间的三选一环节使用点数来购买新宝物或者新BUFF,这样才能让自己变强的速度跟得上敌人强度的增加速度,从而保证自己的生存能力。

除了上文所说的,玩家需要尽可能多地消灭敌人之外,在三选一环节里选取能形成配合的构筑,也是非常重要的。当然,作为一个主打爽快战斗的模式,玩家在这里可以体验比常规模式更加刺激的战斗,战斗的烈度更高,构筑成型之后的战斗体验也更加酣畅淋漓。当然爽归爽,后期的波次还是颇具难度的,对于已经在常规模式通关多次的老玩家来说,无尽模式的推出自然是新的挑战,这就让游戏的可玩性大大增加了。

结语

《宝莲灯:太子沉香》这款游戏能让你前期的一次次失败为后期的“无双割草”打下基础,这种爽快的感觉不仅来自于战斗本身,更来自主角沉香的成长,以及玩家在成长过程中的角色代入。不过,当玩家第一次战胜二郎神之时,沉香与宝莲灯的这段冒险也并没有结束,后面还会有新的挑战,以及游戏上架后更新的、即使是多周目通关的老玩家也会沉迷其中的无尽模式。可以明确的是,这是一款爽快且耐玩的游戏。如果你喜欢中国神话题材,想要回味一下这个经典的传说故事、唤醒一下童年的美好记忆,同时尝试一下不同于以往的动作Rouge游戏体验,那么《宝莲灯:太子沉香》肯定是值得一试的。