小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-02 16:58

前言

        你说说,《八方旅人》是如此火爆,《保卫萝卜》又是如此经典,那一个风雨交加的夜晚这两个又火爆又经典的游戏到底是发生了什么刺激的事情咱也不清楚,但是谁知今天5月2号突然就看到了一个全新的游戏,一个叫《六方守护者》的游戏出现了~

(游戏还真的是以六边形为地形块进行组建的~)

        《六方守护者》顶着比《八方旅人》少两方的名字,内容玩法居然不是RPG而是跑去玩塔防了?还真别说,玩了会感觉整体的体验还真不错,就是开局的难度有点太难了,内容玩法上在保持经典的塔防保卫战的玩法上还增添了许多天赋的构筑,最主要的还是玩家们在游戏中居然可以改变地形?甚至运用自然的力量来直接将敌人扼杀在摇篮之中?

(直接用六边形将敌军扼杀掉!0

一方的价格却要守护六方的领土?

        在《六方守护者》之中,我们需要扮演一位城堡的拥有者,我们将会在领地周围排兵布阵来保护自己,不过每一次防御的安排都需要消耗那么一点的金钱作为军费嘛~但是这么一看,咱们自己不就是根萝卜被保护着嘛~

(开局一个小岛,发展全靠基建?)

        欸嘿嘿,不过游戏中居然除了正常的塔防布置之外还有着军营的设定,类似于正常RPG游戏的职业设定,在《六方守护者》之中还有着弓箭手,骑兵,魔法师等多种不同职业的士兵,我们只需要解锁对应的基础建筑就可以让他们来到我们的领地保护我们~

(多种多样的塔防建筑~)

(多种多样的兵种单位~)

        不过在军营里面有个有趣的设定是,我们放置了一个军营之后不是固定只能够在那个范围之内进行防御,而是可以将这个军营里面的士兵派遣出去全图驻扎!因为地形是随机的,我们就可以把偏远地方放置上军营然后在派遣士兵去我们重要的地方进行驻扎,挺不错的一个设定~

(刚才专门去试了把,兵种士兵好像还挺强的~)

        在游戏中还有着时间线的设定,白天为我们的准备时间,到达晚上的时候敌军则会开始入侵我们的领地,注意,哪怕晚上过了敌军没有被消灭完也是不会消失的,他们仍旧会继续停留在地图上继续发起进攻。

(白天是给我们部署军队,晚上是让我们对抗军队~)

        并且游戏中还有着轻度的Roguelike玩法,在我们每一天晚上的防御战结束之后,我们可以随机获得三个卡片,我能够从这三张卡片里面挑选一个你最想要的获得。这里面会出现技能增益卡,兵种卡,法术卡等等,种类还是很多的。

(虽然我前面不是特别喜欢用兵种单位,但是挺强的~)

(基本上解锁的越少越能选到想要的~)

丰富的场外天赋加成和场内塑型

        一个军队好不好,不但要看战场上杀敌猛不猛,也得看军队后勤是否到位,在《六方守护者》之中,我们在场外有着庞大的天赋树供我们加点,不但能够解锁各种兵种的增益效果,还可以解锁多样化的兵种种类。

(密密麻麻的还挺多的~)

        不过兵种繁多也就意味着我们在游戏之中每回合抽取卡片的时候池子中老是抽不到自己想要的,但是我们为了能够点出更进一步的增益效果还不得不去解锁各种兵种这种情况制作组早就帮我们想到了!当我们解锁一定数量的天赋之后,我们就能够获得一把小锁,我们便可以使用小锁去将我们不需要的兵种锁起来,这样就能够保证我们在游戏中不会抽出不想要的卡牌了。

(这玩意用好了还是挺厉害的,毕竟老是抽歪也很难受~)

        接下来将要介绍的便是游戏中最有特色的一个玩法,场地塑型!

        这游戏最开始吸引我的地方就在于这个可以随时改变地图地形的玩法,在游戏中当我们击败敌人之后会获得材料,我们能够用这些材料在地图中进行拼接,从而产生新的地块。

(直接用六边形块进行拼接来延长战线~)

        最主要的是,我们除了可以拼接地形来延长战线之外,还可以用地形直接将敌军的入口给封住,直接在战斗前不费吹灰之力的就将敌人消灭殆尽,我第一个精英怪“将军”就是直接防止地形消灭掉的,当时只是想延长一下战线,没想到直接给人家一锅端了~

(击败将军之后还能够获得祝福,挺不错的~)

总结

        《六方守护者》整体游玩下来还是挺有意思的,无论是经典塔防的玩法还是场外的天赋构筑都做的挺有意思,就是感觉前期奖杯不是很好获得,我打了困难19天也只给了我800+的奖杯数量。

        不过这个游戏的玩法还是挺上头的,甚至玩家们还可以专门在拿到了半血的技能效果去压低城堡血量,毕竟50%血量一下伤害翻倍的效果真的太顶级了。

        正好游戏今天发售了,对这种塔防感兴趣的玩家可以尝试一下,尤其是那个地形块拼接挺有新意的。

(看着奖杯挺多的,但是实际上升两下就没了~)