知乎热榜 ( ) • 2024-05-03 01:11
风万里的回答

来看看这次删除的符文。

精密系的过量治疗和传说韧性都给出了替代符文,它们分别是这2个。

新符文:生命汲取。


效果:击杀一个单位会获得2~17的生命值(基于等级),这个符文将接替过量治疗的位置,就效果来说,简单而直接。



新符文:传说:急速。

全新的传说系列符文,代替传说:韧性的位置。

将韧性的目标更换为了技能急速,满层获得15技能急速。

荧尘,加5点技能急速,价值是250金币,这个符文叠满之后10层之后就等于白赚750金币




看看,这些符文都给予了替代的选择,就算这些符文被更换,至少玩家还留有选择的余地吧?

可是致命节奏呢?明明还有那么多人在使用,就直接选择了删除?

说是这个符文让人绕开了购买攻速装备这件事,还说永恩和亚索可以靠这个躺赢?

可是你至少要给出替代的符文啊?



看看LOL现在的符文组,从增伤到爆发伤害,从消耗到续航,从移速再到坦度,甚至还有各种创造性的符文。

但是,攻速呢?

攻速作为射手3大主要属性之一,为什么不可以在主要符文中拥有一个席位?



掠食者被删除是因为这个符文确实是在当前版本中很难有好的表现,但是这个情况究其原因还不是跟Riot的各种有关,不然掠食者类型的支援中单玩法不至于在现在的赛场上闻所未闻。


而致命节奏的删除我实在是不能理解。


要知道精密系符文可不是只针对这2个英雄的,现在精密系就只剩3个符文了,征服者就不提了,很多AD就带不了征服者。以后下路见面就又是强攻迅捷步伐,你删了致命节奏又不给出更多的解,对AD这种很难跨系的位置,为什么就不准备更多的符文给予比赛更多的可能性呢?

你删除致命节奏,很多普攻流AD就只能被迫选择强攻,虽然现在强攻改版了,可是给予玩家更多的选择空间这到底哪里不对了呢?



其实现在的符文选择真的不够多,每系拥有四个符文才是合理的。

不说别的,光是看着就会让人感觉到内容充实与极其丰富的开发环境和可玩性。

我们一直说把英雄改一改,创造更多的玩法,可是符文在现在的游戏环境中本身就占据了很大的比重,而且这些符文从S8开始到现在已经快6年了。

光改英雄不改符文,就好比电脑光升显卡不换别的配件,吕布骑狗不是不能骑,但是骑了这么久就TM不能换匹马吗?



每系的符文在那年刚刚来到游戏内的时候被多少玩家热衷和欢迎,各种玩法在几天内被一一开发出来,要想给予这个游戏生机和活力,本来就需要不停的把更新更合理的东西拿出来才行。

删除致命节奏看似只是对游戏内的一件小事做改动,实际上不过是为了省事,对改不了或者暂时难改的内容进行一刀切,等到后续结果出来再去考虑。

可是这种不管不顾的做法,不给玩家留任何空间,只会带来更多不适应的声音,如果因为玩家的想法从来就只能被迫的等待而不理不睬,得到的结果只会是不满的N次方。



每次修改不是把不好改的东西删除就完了,从卢娜的电刑硬砍,到现在的致命节奏完全是一点进步没有,多少好东西都被这种修改给改没了,不给玩家留空间,你还让玩家玩什么?