知乎热榜 ( ) • 2024-05-13 14:27
请勿拍打喂食的回答

简单

你设计一个食草性打野 成长和打野数量挂钩 本体非常弱 但是成长极高 LOL里头 固定时间内 你打野的数量是固定的 你野区就那么多 你这个是很好平衡的

然后对齐一下数值丢DOTA2就行

你强度只和层数挂钩 被人反野 你只能吃一半的野 那你就废了 正常吃所有的野 那你就是个正常人的强度 你吃了野 还能吃别人的 那你强度就比普通英雄高

然后你这英雄跑到DOTA2里 你1分钟刷野的数量 能顶LOL5分钟

记住嗷 是“数量” 然后你在DOTA2的成长性就是LOL的数倍

而LOL的数值本身就比DOTA2高 自然DOTA2无法处理

我举个例子

阿木木的数值X80%

初始被动改为 每击杀一个线上以外的小兵 血量上限+5 护甲+0.1 魔抗+0.1攻击+0.1 法强+0.1加百分之0.1的状态抗性 或者直接挂钩伤害减免

实际上强度并不会很高 因为你能刷的野实际上就那么多 而且要面临被反野 你实际能吃到的野是很少的 但是你放到DOTA2里 呵呵