小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-05 11:53

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 牛牛岂是池中之物 撰写

本文仅代表一个萌新的个人心得

说起来有些惭愧,《挺进地牢》这款来自八年前的肉鸽地牢神作我却是在最近才开始正式接触的。不得不说,在初体验游戏时,游戏带给我的难度劝退不止一次,但随着游玩技术日渐熟练,第一次无伤打过boss拿到胜者之弹,第一次打败枪龙,第一次抹掉过去还有第一次进入隐藏关卡,每一个“第一次”都带给了我前所未有的成就感。游戏没有任何稳定的局外成长,就仿佛在告诉我:“变强的是你,而不是游戏里的角色。”

而对于像我这样的萌新来说,初始角色该从谁上手也是难题之一,所以这次我就以我个人认为的强度顺序来依次谈一谈枪牢中的四位初始角色。

陆战队员

第一个角色是陆战队员,是我认为最简单最好用的角色,同时是我第一个成功抹掉过去的角色。陆战队员看上去非常普通,尤其是对于萌新时期的我来说,主动技能投放一次弹药大多数情况都是白白浪费掉,很多时候还没有找到有子弹数量的武器就已经找到了下一个主动道具。而为什么即便这样我仍然觉得陆战队员最好用呢?在我看来都得益于他的初始被动——军事训练。

军事训练这一道具看上去仿佛平平无奇毫无亮点,但实际上这以道具很大程度上却道了陆战队员初始武器的强度。萌新时期的我是十分“吝啬”的,很多消耗品都舍不得用,由于在枪牢中很多武器就是有子弹数量的“消耗品”,所以我常常每次使用武器时都会斟酌一番。然而陆战队员的初始武器则完全不用让我担心这个问题,陆战队员的初始武器也是目前四个职业中唯一一个能让我无伤打败第一个boss的武器。

所以,基于这把超强的初始武器和初始道具,陆战队员给我一种“低调奢华”的感觉,用最朴实的道具打出最稳的效果。

猎人

第二哥角色是猎人,这是四个角色中唯一一个出场不带主动道具的角色,但同样是她的初始道具和初始武器吸引了我。猎人在出场时就会自带一把弩箭和一条狗,狗虽然总是能带给我意想不到的惊喜,但同时狗带来的不稳定性也非常大,脸黑的时候打完了一整层也只有可怜地几个溢出的子弹。

不过在我看来猎人的强度还是来自于那把弩箭。虽然子弹上限只有100发,但是适中的伤害可以让保证我一枪一个小子弹怪,在前期清怪的时候简直就是最好用的武器,但相比陆战队员而言,还是缺少一点稳定性,尤其是一局在最开始就找到了很好用的武器,那强如弩箭也常常沦落到吃灰。狗在运气不好的时候更是会化身白板,所以我会把猎人放在第二位。

飞行员

最开始玩的时候我并不认为飞行员有多强,甚至觉得他才是四职业中最弱的一个,准度很低的初始武器加上可能是因为我脸黑的缘故,“开锁器”在我手中几乎每次都变成了“上锁器”。导致我手里四五个钥匙但还是一个道具没有,因为我太想要赌开锁器了。

不过玩到中间的时候就能发现飞行员是一个多么重要的角色。在抹掉过去收集的四个材料中的其中一个,还有在解锁机器人的支线中,都会需要玩家留出一个主动技能槽来存放这些任务道具,这意味着玩家在这一局里要放弃主动道具才能成功将任务完成,但是飞行员不一样,飞行员自带的背包会让他可以存放两个主动道具,这时就可以把“值得下信赖的上锁器”扔掉,装备除任务道具以外的另一个主动道具,完成这些支线就会轻松很多。

罪犯

最后我认为四角色中最弱的就是罪犯了。罪犯如同猎人一样,会初始自带一个可消耗弹药的武器,但罪犯的霰弹枪完全不如猎人的弩好用,更不必说猎人还有小狗偶尔为他补充弹药,但是罪犯的弹药没了就只能灰溜溜地去找弹药包了。

罪犯的初始被动道具同样也是作用很小的。需要受击才能触发效果的本质本来就和鼓励无伤通过boss战的理念相违背,再加上小怪也狠下舍得让自己扣血,很多时候总是触发受击条件了,怪也打完了,白白浪费了被动时间。

好在罪犯拥有一个很强力的主动道具——燃烧瓶。这一道具下可清小怪,上可持续对boss造成伤害。同样看似普通实际用起来却异常地好用,不过可惜罪犯也就主动道具还挺好用了,其他的道具属实差点意思。

这些就是我作为一个萌新的角度所认为的四角色强度了,当然毕竟我仅仅是一个只玩了不到50小时的萌新,在游戏理解上还是有很大问题。或许当我也成为游玩100多小时的枪牢老手的时候,我的看法或许又会不一样。

而游戏中的所有职业也不止这些,在单人模式下还有机器人,子弹人,矛盾和枪手这些职业。我目前还没能解锁矛盾和枪手,不知道强度怎么样,但是初次玩到机器人和子弹人的时候确实有被强度震撼到。尤其是子弹人,满血状态下不俗的伤害加上近战武器抵消子弹的效果直接让游戏难度降低了好多。机器人也相当有特色,多数AOE电击伤害让我认识到了“感电”的厉害。

总结

最后,我想说,虽然在我看来四个职业的强度是区别的,但是每一个职业都有他的意义,陆战队员让我学会最基础的操作,飞行员让我学会资源管理,罪犯让我懂得在战斗中使用道具,猎人的弩箭则让我认识到了把握武器换弹与攻击之间的节奏,让我能穿梭在掩体中一个个将敌人击毙。

而这款游戏也在前段时间刚刚结束了手游的第一次封闭测试,我也第一时间预约了手游,希望能让更多的人看到《挺进地牢》的魅力。