小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-06 09:22

作者:齐格飞

声明:本文首发于公众号老猫和一修


《剑星》终于发售了,各位Lsp们都爽到了吗?

我问了下我群水友,结果他们不是实体盘还在路上,就是想要我送一份白嫖......貌似群里只有我爽到了,至于怎么个爽法,请大家直接看图吧~

其实比起游戏本身质量,《剑星》之外的事更精彩,简直是大型连续剧的架势。发售前就遭到了LGBT组织的一致声讨,特别是IGN法国带头冲锋了好几次,吓得IGN总部迅速声明切割,这个事我们也水了两期(划掉)——但发售后IGN法国给《剑星》打了8分好评,看来这是投降Buff又被触发了,乐。

虽然《剑星》在玩家中的热度一直非常高,甚至超越了一些老牌IP,但我个人认为这是“反ZZZQ”标杆的原因,并不代表其拥有高质量,下面咱就从战斗、剧情、人设、关卡设计等几个维度聊一聊《剑星》这游戏到底咋样。


战斗动作

《剑星》提供了两个难度,标准与剧情,作为一款ARPG,标准模式有着一定的难度,属于想“上点强度”的玩家首选,而如果你自认为是个“菜比”那可以放心大胆选择剧情模式,不用苦恼Boss卡关,且战斗也不会毫无挑战性。

《剑星》的战斗颇有些《只狼》影子,特别是格挡时发出“铛铛铛”,非常有拼刀的味道,但细看之后完全不同。游戏共有攻击、生存、贝塔、爆发、迅驰五套技能树,每套都有对应的攻击方式。

攻击主打连招,生存主打反击,贝塔和爆发分别是基础技能与进阶技能,且随着解锁也能打出独立连招。而迅驰则是终结技,准确的说是终结模式,能量蓄满后可觉醒“迅驰形态”拥有一套独立的攻击技能,类似《战神》的斯巴达模式。

我认为在动作战斗方面《剑星》还是有点东西的,ARPG讲究打击感和挑战感的同时也注重“招式华丽度”,而以上制作组基本都完成的很好。

不过《剑星》有一个非常致命的BUG,那就是输入延迟非常严重!个人感觉至少有半秒的延迟,也就是说,当进入战斗,敌人发动攻击同时玩家按下防御,那大概率会受到伤害后伊芙才会执行防御指令,闪躲攻击也一样。

我确认这并不是我手柄的问题,其余PS5游戏也没有如此严重的延迟,我个人不理解这到底是制作组故意用延迟来增加难度还是因为经验不足整出的BUG。总之对于ARPG来说,延迟绝对是最影响体验的因素之一,如果后续不修复,那再好的动作战斗设计,实际体验都会大打折扣。


剧情塑造

之前在测试版的时候,我曾说过《剑星》剧情世界观很有《机械纪元》的味道,制作人金亨泰也曾说深受其影响。如今正式版通关,个人感觉剧情完全称得上是《尼尔:机械纪元》的翻版。

剧情详细内容我不剧透,我可以说的是一切中规中矩,故事讲的也算明白,基本上主线就把来龙去脉讲清楚了,没有像某款RPG大作把可以解释结局的设定放到通马桶支线里。最后有反转,但当你推进到剧情中期时,你大概率就能猜到反转会是一个什么情况。

其实从主要人物的名字你就能猜到结局大概会是个什么走向,女主“伊芙”就是“EVA”(夏娃)的变音,男主“亚达姆”就是“Adam”(亚当),还有小师妹“百合”,大前辈“渡鸦”其名字都暗含了她们的结局,我点到为止,具体大家可以自己去游戏中探寻。

说起人物塑造,我最喜欢的是小师妹百合,她跟女主的互动,总让人有种她是本作9S的感觉(真男主),而她是否存活也影响着是否能走向真·结局。反倒是男主我个人感觉他与女主没擦出什么火花,所以选择结局时非常让我无感,也许是男主没有参照缘故吧,我没有在《机械纪元》中找到他的原型。

至于伊芙的师姐“迅驰”和大前辈“渡鸦”这两位配角应该是将《机械纪元》中的A2一分为二,迅驰代表光,渡鸦代表暗。不过迅驰戏份太少,而渡鸦大多数都以指引形态出现,实际登场时间也不多,总之刻画力度都不够,所以就显得非常脸谱化,其结局不管如何都无法引起玩家共鸣。而A2结局“世界がこんなに美しいなんて、私はずっと気づかなかった...”与世界赞别的那个画面,时隔六年,依然深深地刻在我的脑海中。

至于伊芙是有一套完整的人物成长与转折弧线,最后成为了一名真正强大,独立,美丽的女性!


人设建模

我之前就说过,《剑星》随便拉一个女角色,其颜值都可以去其他欧美大厂的游戏中当女主角。现在看来,我觉得还是有些保守了,美女建模甚至多到了一种浪费的程度,举个例子,下面这个女仆只登场了几分钟,就在剧情中无了。

且不管你XP如何,只要是正常的,你都可以在游戏中找到自己心仪的那一个(除非你比较讨厌韩式审美),想要小萝莉?有小师妹百合和卡雅、想要御姐?迅驰与渡鸦会给你大姐姐的“爱抚”、如果你的M属性再重一点,那女王角色也有哦~而且她们还是姐妹三个,并且都会要求与你有“激烈行为”

如果你嫌麻烦,那师姐伊芙一个人就可以包含你的全部审美,方法就是:变装。

游戏中一共给女主伊芙提供了30套不同风情的服装:有紧身衣,皮衣,旗袍,学生装,休闲装,甚至兔女郎,甚至还有福瑞(划掉)...当然黑丝白丝也是必不可少的一环。与之相配的还有13种发型:斜刘海、齐刘海、小烫卷,马尾也可以设定长短~当然发色也可以更改。

所以你完全可以根据自己的XP将伊芙搭配成你喜欢的那款,想回忆在校园的青葱岁月?那就齐刘海搭配学生装。想体验大姐姐的魅力,就小烫卷搭配旗袍黑丝高跟鞋!想涩情一点?兔女郎套欢迎你,至于发型选择随卿所愿。

本段我还想提一点,《剑星》这游戏有一个不藏着掖着的优点,如果衣服是裙装,那根本不用像其他游戏一样专门卡视角看裙底,师姐会在各种合适的时候,特别是CG中大大方方展示给你看,完全不避讳角度!

至于最近处在风口浪尖的“服装和谐”这事,确实有些不地道。简单来说就是宣传时候某些服装(假日兔)在某个部位是没有布料的,但正式发售后却增加了布料遮挡,于是玩家发起了声讨和退款,参与的玩家已经达到了5万人以上。

至于为啥要和谐,应该是源于索尼PS平台的审查机制,毕竟先前有《零~濡鸦之巫女~》这个惨遭索尼和谐的例子。而金亨泰也进行了回应,表示正在内部商讨如何解决这件事,会给玩家一个满意的答复。所以我个人倾向于索尼的锅更大一点,毕竟他们是发行方+平台方,和谐权限是有的。

其实我认为玩家在意的根本不是一点点小布料的和谐,而是游戏商对于玩家权益的侵犯,在发布和谐之前商家至少有告知玩家的义务,毕竟大家都是真金白银花了钱的。

如果你不想玩和谐版本,那建议购入实体盘,不要下载任何首日补丁,让游戏维持在1.0版本即可。

关卡设计

先说下我的观点,我认为《剑星》的关卡设计非常失败,堪称踩雷典范,下面慢慢喷。

我确信《剑星》的关卡设计师绝对是《生化危机》系列忠实粉丝,因为整套流程都充斥着找电池通电,找密码开门的各种设计。不仅如此,固定的血瓶、武器升级、技能加点、坐火回血、怪物刷新、点与点之间才能传送,这些设计也让人一眼《魂》。

不仅如此,我不知道是哪个大聪明的想法,居然给一些宝箱设置了密码,如果仅仅是找密码我也就忍了,某些宝箱开启居然要先玩一场解密游戏,基本上就是拼手速,没有任何乐趣性可言。——那么付出了如此多努力,将获得什么呢?答:普通资源,只是量大一点。所以到后期我看到这种宝箱都是直接略过,除了浪费时间没有任何意义。

还没完,《剑星》特别喜欢设计“跳跳乐”,我印象中应该是四个(几乎每个大副本标配),惩罚机制非常XX。就算玩家即将跳到终点,但只要失误一次,就得从头再来,而且这游戏还没有“边缘保护”系统,使得玩家失误的次数指数式增长。所以我建议每一个玩家最好都在身边配备一个柔软的坐垫,相信我,你绝对会在玩“跳跳乐”的时候因为某次失误导致的从零开始而崩溃的想摔手柄。

对于魂的借鉴设计总体而言还可以,毕竟这本身就是一套很成熟的设计,而且“坐火点”的摆放位置也多,基本上不会出现血瓶用完,离坐火还远的情况。

但是《剑星》貌似不搞点新花样就不舒服。游戏中有两个探索箱庭(“废土”和“大沙漠”),如果你想使用那两个地图中的“坐火点”你需要先各自完成一个支线任务“修复日光塔”......按理来说,这种前置任务至少应该离降落点近一点吧,结果离的非常远,虽然地图本来就不大,但跑图依然很影响心态。

特别是“大沙漠”的日光塔任务,你需要先去某处接去,然后再收集机器人,再去打Boss,最后才能修复,繁琐度异常!我真不知道这哪个天才想出的反人类设计。

综上所述我认为《剑星》存在非常多的反人类设计,且有非常严重的拖时间行为,如果优化掉以上问题,那20小时出头的流程可能会缩短至15-20小时之内。——很难不让我怀疑他们是故意的。


结语评价

我非常想给《剑星》一个比较高的分数,因为在动作和人设领域我认为已经达到了一个新手工作室所能达到的极致,而剧情虽然没有惊喜,但也没惊吓,这在现在制作组动不动就想给玩家思想“上上课,整点活”的时代也难得可贵了。

但输入延迟使得战斗体验大打折扣,而关卡设计更是让我三番五次的想弃坑,最终真的是忍着恶心打完,所以如果Shift Up不对上述问题进行优化,我顶多给7.5分。——如果能及时修复和调整,那在我心中至少8分打底。

总之《剑星》可以变得更好。

所以我对《剑星》这款游戏的评价是:可能制作组因为经验问题不太会做游戏,但非常懂得如何用女角色抓住玩家的心(褒义),且无惧舆论的精神难得可贵(和谐那事除外)!

结尾明示有续作