知乎热榜 ( ) • 2024-05-06 13:49
灵罗娃娃桂乃芬的回答

第一推荐

S6 S赛 SKT 对阵 ROX Tiger

推荐原因:超越时代的辅助版本理解,能够在S6就意识到,并且使用射手辅助来替代消耗型的法辅就已经很难得了,更难得的是他们拿的下路组合是寒冰配辅助,寒冰这个英雄无论是辅助位还是射手位都是双射手体系中永恒的星,集合了视野控制,控制,输出和线上压制力,完美满足双射体系的核心要求。实际操作时也是寒冰R+女枪输出,已经初具后世寒冰辅助的雏形。SKT则是迅速意识到问题,在自己没能有足够练习的情况下,反驳了队伍内选手任性的:我也可以玩的要求。用最传统又最稳定的方式,拆除了风险点,并在给队伍下路拿到了克制英雄:卡尔玛之后,还在后续拿出了入侵型打野从格局上瓦解了对方企图从下路打开局面的意图。

我认为这局游戏的经典之处不止在于counter与反counter,BP高度与游戏理解的纠缠与螺旋。而是当其中一方拿出了超出时代的游戏理解后,SKT以极为标准,但不过激的形式拿出了应对方案,对比S13的BLG与WBG学习T1战术后的下路射手大战,可谓是云泥之别。同时还反应了在很早很早的时候,SKT就意识到了线上与野区之间的强联系、中野为核心的设计思路以及,我想击败你的下路,未必一定要从下路展开的伟大设计。



第二推荐

S7 S赛 RNG对阵SKT

推荐原因:中路线权的辐射;下路拆坦的极限;下路counter关系的互相试探,日女+小炮是不是能战胜防守盾系软辅,强开团战型射手面对下路长手速推大核+高级保排软辅竟然如此无能为力?超大后期双C必须依赖前期节奏巩固发育不然完全无法解决三前排,无论是成型速度还是后期都无法解决的无能为力。个人能力与游戏设计运营的巅峰之战,Faker选手个人职业生涯最伟大的两个系列赛之一。这场BO5是开启LPL元年之门前必须扳倒的最后一快巨石,是神话时代英雄只手以擎天憾海般发挥带领队伍走向胜利的同时,以无数的巧思四两拨千斤的典范。


第三推荐

S7 S赛 SKT 对阵 SSG

推荐原因:中路工具人+下路大核打法的极限,上野辅模式真正第一次在世界舞台成为队伍最大最强的支柱。如果说下路是中后期大核托底的战术设计,S7的世界赛就是前中期双边线战术,利用坦克/战士的快速成型来为队伍下路承接发育道路这一战术的体现。S7作为一个辅核+坦克核心版本,完美的体现了中后期大决战的决胜之钥,在于前中期的博弈这一浪漫的思维。后续S13的JDG亦延续了这一思路,而S13的T1则是这一基础上的更进一步的发展。


第四推荐

S9 S赛 G2对阵SKT

藏战术型的巅峰,也是唯一。G2是S9最强的两只队伍之一,成功的用隐藏且难以化解的战术击败了对手。但又因为战术暴露和版本理解过少而遗憾输掉了系列赛,英雄联盟历史上不乏——“我们在藏战术”的小丑,而G2是唯一一只做到了用藏得战术击败冠军候补并进入决赛的队伍。我认为在S9的四强赛,无论是FPX还是IG都没有绝对的把握在四强而不是决赛战胜G2


第五推荐

S9 S赛 FPX对阵IG

史上最伟大的节奏型打野的表演级系列赛,唯一一个可以给节奏型打野打上阴狠毒辣标签的打野,把节奏型打野只能gank的思路彻底扭转,一方面完全昭示了为什么ClearLove不行,一方面展示了,哪怕是打野,想赢也可以自己Carry的典范。除此之外这场系列赛依然有其他看点,IG选出了最强对线英雄,但是不是被对面抗压成功,而是被对面的野辅联动,3打1所压制。历史上第一次出现教科书级别的多线联动与人数差对抗,让英雄联盟玩家意识到游走与线权的重要性。


第六推荐

S10 S赛 DWG对SN

昭示了野核与线权核心的本质是完全一样的,都是摇人打团拿经济。历史上第一次出现工具人型辅助不借助视野,凭借英雄特性帮队伍构成战术的比赛。罕有的射手位指挥历史级表现。历史上唯一一次出现,中单跟着打野走就可以夺冠的S赛版本。Sofm用野核当狗反哺队友也是极为有趣的尝试


第七推荐

S12 S赛 T1对阵DRX

辅助梦幻大战,理解型辅助与操作型辅助的巅峰对决。历史上唯一的下狗四号种子翻盘


第八推荐

S13 JDG对阵T1

Faker选手职业生涯前二伟大的表演级系列赛之一。不动如山的团战发挥与史上最惊艳的开团之一,构成了Faker伟大的底色。同时也是团战型打野的巅峰一舞,同时也宣告前中期团战三核(上核,野核,射手核心)的再一失败,这三个位置必须作为中路核心之外的第二核心而难以构建能够夺冠的绝对第一核心再次被证明。双边策略第一次被抬高到历史级高度,昭示了双边互补,中野互助的战术思路设定问题。


第九推荐

S8 MSI RNG对KZ

推荐原因:S8的RNG为英雄联盟带来了两股新鲜的战术血液,前者是揭示了中后期才能发力的位置一样可以通过前期运营来获取经济提前发育,从而提前发力期。后者则是证明了,最高级的压制是用弱势英雄打强势英雄为队伍弱势路争取发育空间。除此之外,单坦克版本射手的极强地位和兵线运营也是这一年RNG的比赛能够展示的亮点