小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-06 15:30

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前言:最「抽象」的种田游戏?

若让我一词形容《老家奇妙日记》,那则是「抽象」。

但在“抽象”的外表下,蕴含的是对旅行的向往,乡村生活的意义,以及周边人与人之间所传递的特殊情感。

在经历了长达20小时的旅程后,我在水山遍地的牛杨村中,一步步地帮助居民送水送饭和送食材,帮助村庄的桥梁建设和伐木场以及文物馆的建设,来振兴村庄。在我勇闯30层地底世界中,不仅窥见了藏在地下的神秘国度,也窥见了过往时空的秘密。随后,我用汗水换取了火车的开通,踏上了寻乡之旅,体验了每个世界的风土人情,与小农神一同坐在长椅,静静地凝视着夕阳,放空自我。渐渐地我开始意识到“回老家”这件事在整个旅途之中,也并非那么重要了。我能感受到的,则是对乡村生活以及旅行的向往。当我将此游戏幽默诙谐的沙雕外皮一层层的剥开之后,埋藏着则是宏大且更深刻的故事内核。

不过需要说明的是,“抽象”在这里并非贬义词,而是贯穿整个游戏的一种风格基调。凭游戏要素过多的充实体量,放荡不羁的沙雕风格和脑洞大开的无厘头情节,都构建了《老家奇妙日记》是一款独特的“抽象派”乡村生活模拟冒险游戏。

既沙雕抽象,又颇有乡村真实生活的写实风味。当主角小姜乘坐的大巴时,被沿边牛杨村的村长撒满钉子,导致轮胎爆胎后,为定下了荒诞不羁的幽默基调。因此,你只能被迫滞留在牛杨村。在找到回老家的路之前,牛杨村成为了你暂时的家,也是你踏上这趟奇幻沙雕冒险的起点。

但即便是暂住,村长也非常热心地提供了一套Big house供你居住,并且赠送了几亩田地,还给了你一些钱,并答应帮助你找到回老家的路线。这简直就是天使下凡,真正为老百姓服务的好村长! 

既然住在别人家里,那就不能白吃白喝不干活。在别人的村庄住下来,并委托他人帮你寻找家乡,那么代价就是你要包揽牛杨村所有大小事务,其中包括但不限于牛杨村的建设改造,下水道和矿山电梯的修理,水族店的鱼类收集,火车线路的轨道建设资金,以及居民们的各种委托和帮助——全部交给你来负责!

于是,在我完成了「开门杀」的种田委托后,我意识到后面还有更加脑洞大开的“抽象”之旅等待着我去逐一挖掘。当我深入牛杨村的各个角落,与NPC展开各种对话,接受种种奇怪的委托后,我才发现“种田”只不过是占据游戏主要内容的一小部分。实际体验下来,什么钓鱼、养畜牧、挖矿、送礼、逛集市、探索地底世界和村庄外的世界游山玩水、收养小农神作为随身精灵,甚至可以将扫帚作为武器去野外杀怪等等......这些要素过多的玩法,制作组全部将其缝合进了游戏里,使得这部作品的玩法基调更偏向于是一款侧重探索与生活模拟的RPG。

同时你也能发现,该游戏里面几乎所有的NPC,全是“抽象”白条人——懒人占多数,啥也不会的人占少数。这些NPC无厘头的需求,制作组也因此包装成支线任务,等待着玩家去完成。

非常灵活!

乐子白条人+不太正经的NPC——将幽默贯彻到底

上述提到过,该作并不是传统的种田游戏,甚至种田的部分在整个游戏的内容体验中占据成分不多,到后期你甚至会完全忘却田地的存在。在打开前我也以为《老家奇妙日记》是一款纯粹的乡村生活模拟游戏,因此种田发展农业等可能是游戏的主要内核,闲暇之余就去村上攻略一下居民提升好感度,以便跟村民打好关系。但如果制作组真是往标准的“种田”游戏去看齐的话,那么这款游戏就会变得一本正经,沙雕风格不复存在,乐趣也会减一大半。

因为市面上已经有太多像《牧场物语》或《动森》那样的种田生活模拟游戏,逐渐变得公式化。为了打破这种模式,制作组延续了前作《沙雕之路》的风格,在新作《老家奇妙日记》中融合了大量的玩法内容与有趣的彩蛋和梗,使整个游戏的基调变得荒诞不羁。当你与镇上的居民NPC互动时,会发现他们的台词和对白都透露出一种“不靠谱”的幽默风格。

比如在你家附近路边上的小卖部老板娘「程絮沅」,正如她的名字为“程序员”的谐音,一进门她就直言不讳地告诉你自己啥也不会,报一个月的培训班就直接速通上岗,对农业知识什么的一窍不通。但她一直有个梦想就是想当程序员。于是她开发出了三个自动化农具,虽然表面上是个空壳子尚未开发完成,但实际上她一直想找个契机来投入产品使用。当你赠送她相应的礼物之后,她就会逐一赠送给你自动化农具,这样无论是你播种、犁地、洒水等都会解放双手。只需踢皮球,就能实现自动化耕地。

迈入牛杨村后,你还会见识到一位大学毕业即失业的社会青年,名叫「莫小闻」,因不愿意接受每月3500的低薪工作,只能被迫回乡下继承家业,帮助父亲经营家具店。顺便每天他沉迷于打电动,消磨时光。然而,他的梦想是进入游戏行业。因此,在经营家具店和打游戏的空闲时间里,他也在疯狂投简历,试图迈入游戏公司。


进去家具店,别有洞天!

除此之外,还有一个整天都在家门口荡秋千的小屁孩「牛晴晴」,她天天荡秋天目的便是想尝试刷够秋千的摇摆次数。当你与她初识之后,她会直截了当地问你是不是来乡下逃避现实,并且愿意传授你一些高超的摸鱼技巧,因为她自称是摸鱼高手——除了摸鱼,啥也不会。

剩下的就更抽象了。村里的「大妈」一上来就认错你是隔壁七大姑的闺女,并疯狂八卦。一旦她直勾勾的盯着你,你的隐私便全被扒光;村庄唯一诊所的「小王医生」,看似是给人看病的,实际上自己也是体弱多病,每天咳嗽得像个重病人。牛杨村的「村长」表面上看起来很靠谱,负责全村的事务,但实际上村里的下水道、桥梁、火车线路等问题一直未能得到妥善解决。直到你的出现,关于建设的所有费用和材料都全权交给你来负责;还有个自称是钓鱼高手的「姜老头」,总是待桥上,但从未钓上一条鱼。


这些看似就不太正经的居民NPC,虽然从他们句里行间中带着一些不靠谱的样子,但当你掏出几千块钱去购买他们心意的礼物并赠送之后,他们也会以礼尚往来的传统来用心回报你的心意。在诙谐幽默的氛围之中,偶尔流露一些人情世故,也为这贯穿到底的“沙雕”风格中夹杂点人情之间的温馨感。

当然,游戏的玩法与沙雕也远远不止于此。像种田耕地、捕虫、钓鱼、挖矿等这些种田游戏的“保留节目”就不必过多介绍了,但关于矿山的情节则别有洞天,这点我们往后阐述。

随着流程推进,你在家园周边环境便能解锁更多设施,而这些卖你设施的人都是一群白条乐子人:比如你可以花2000块购买白条人废弃的健身馆,然后他会把馆子健身器材全部给你搬到牧场来供动物使用。

这时候你可能就产生疑惑了:健身器材难道不是给人用的吗?为什么开设一个牧场要去收购健身房并且还要给畜牧用?

因为这游戏里头的牛、羊、马、猪等畜牧,他们都喜欢强身健体,如果主角的牧场没有健身器材,它们是不会去牧场给你白当畜牧来养的。

当你在集市买牛,并在野外获取到了马和羊后,你就会发现——它们真的是在健身。

奶牛在举铁,马在跑步机跑步,羊在引体向上。因为动物们都在健身,因此他们会掉一些牛肉羊肉等在地上来供玩家捡取,因为“马肉”不能吃,所以马在健身会掉钱。而奶牛除了会掉一些“牛肉”,同时它也会产奶,牛奶与肉两不误。

然后,你就可以利用这些食材,在家里炒菜。食物是你恢复体力的唯一方式,所以要经常烹饪,自备好足够的菜肴,这样你一口气从早上六点忙活到晚上24点都不会中途体力不足。

至于其他设施,你可以花钱来包下家附近的鱼塘,你可以每天在鱼塘附近的箱子里来自助收获一些鱼,但稀有鱼还是得自己钓;还可以包下家对面的菜棚,这样可以每天定时收一些蔬果,这样就节省你的耕田时间,将钓鱼和种菜全部自动化,这样玩家也可以每天一大早就不必照顾田地,可以花更多时间带上你的小农神一起去冒险。

有一处比较温馨的点是,在家右边有个稻田,此稻田你可以种秧苗并等待数天后便成熟长成稻谷。于是在游戏前期你会遇见一台被工厂淘汰步入退休期的米面研磨机,它不甘心退休,为了证明自己还能磨米,它请求主角给予他十个稻谷,这样可以让他将稻谷转化成大米,来证实自己还是有作用的。这种为了不让自己被时代淘汰急于证明自己能力的故事情节,某种程度上也是一种对现实生活的影射。

震惊!农村所有建设都全权由主角一人承担?

当我逐步深入牛杨村之后,我发现该村庄的所有建设改造,都全权交给主角小姜一人承担。

不为别的,因为主角她想回老家,正好村里有个火车站。但她准备前往火车站乘上久违的绿皮火车回老家时,一人干两份工作的火车售票员「小夏」告诉她:

去不了,因为有个小孩用吸铁石乱吸把铁轨吸走了,所以需要资金和物资来修复铁轨。

那么这些资金和物资都从哪里来呢?当然是从你主角身上来啦!因此旁边有个「爱心捐款箱」,来由此捐赠资金物资,为村子的发展付出一份力。况且小夏也告诉你,村庄的村民都没什么钱,要是等他们捐款的话可能要等猴年马日才能达到数额要求。所以捐款这件事——依然是我们主角来全责。

既然火车暂时无法乘坐,那就去干农活,钓鱼和挖矿赚钱吧!毕竟谁叫我们小姜是一位为生活不断勤奋努力的阳光女孩呢。

那么问题就来了,村子的木头稀少,如果要伐木,就必须去村子附近的伐木场。但问题是前往伐木场的石桥不通,施工队的白条人告诉我们,因为前段时间有孩子在桥上蹦来蹦去,把桥给蹦塌了。所以我们需要准备几千块钱,以及木头和石头,并且一次性给他。

当然,包括村子里的文物馆也是,桥也被熊孩子蹦跶塌了;就连村庄的下水道,因为村长不给修理费,要想借助下水道来解锁快速传送功能,修理费和物资还是得由你交付。

此时你就会觉得,自己可能上了贼船,感觉全村人都如此躺平颓废,关于农村建设发展的资金物资,都还需要依靠一个被迫滞留在村内的外地人来全程担责。但为了回老家,为了在此处生活下去,你还是不得不去砍树采集矿石,去挣钱,依靠强硬的肝脏来为农村建设付出100%的力气。

即便村里的建设资金物资都是由你交付,但实际上全村的NPC也并非完全是懒人,即便你是在大半夜来交付金钱物资,他们收到之后还是会呼叫施工队大晚上的加班来连夜修理铁轨或桥梁,甚至无论是修铁轨还是修桥梁,他们都会隆重的搞个庆祝仪式来祝贺牛杨村的繁荣发展。


村里的NPC,即便制作组给他们设定的台词很少,基本没什么交互体验。但如果你给他们赠礼,他们会很惊讶,且不好意思收下,而收下之后他们也会毫不马虎的来回礼给你,并且会帮你赠送的礼物放到房间好好珍藏。

到达一定好感度后便可进入他们的家

村长为了让村子多一些娱乐项目,他在村内驿站对面设了一台扭蛋机,并做出了属于自个村庄的专属货币「牛币」,牛币可以前往活动室考取相关农业证书来获得,也可以和各个NPC来玩小时候的童年游戏「拍洋画」来获取牛币。

同时在你提升与村长的好感度后,便可解锁家楼顶上的喝茶点,与家附近的野餐店,以便邀请相应的NPC来作客,这也是一种增进你与NPC之间情感的良好体验。

除此之外游戏也有每月的特定节日,比如村里的居民结婚了,你可以假装自己是七大姑八大姨的小孩来索要红包;村里有小孩考上大学了,家里人都得特意举办宴会来庆祝此事;还有村内的动物赛跑和丰收节等活动......都为游戏增添上了不少乐趣。


不止于种田——打怪战斗,探索冒险,一个不落

踏出牛杨村后,迎面而来的是充满奇幻且更加沙雕的野外冒险。毕竟游戏中包括牛杨村在内的有五张大型地图,且有12张中小型地图供玩家自由探索。

在牛杨村共有两条大巴线路。其中一条在家附近的马路,你可以乘坐该大巴前往集市,购买现成的蔬菜和肉畜,还能品尝各种特色小吃。

而位于火车站前的公交站,则前往的是「滩涂」路线。在滩涂你可以遇到一只丑萌的小农神,与他共同赏落日,感受夕阳之美。同时,你还可以在海滩上捡各种海鲜,享受赶海的乐趣。

至于游戏内的矿洞,仿佛就像是直达30层的地下副本,但里头你无需打怪,你只需要一直挖矿,并且不断往下挖,每隔5层你都会来到地底下的特殊场所;比如第五层的地下酒吧,在这你能见到一群抽象白条人在那摇头蹦迪,并且要想下一层还必须钻马桶;第十层是地下蔬菜夜市,在这你能买到地下稀有的蔬果种子;第十五层就有点奇幻意味了,是一座崇拜天神的太阳能帝国;到第二十层则是炎热的熔岩洞窟,在这你可以买到纯正的电热毯;到第二十五层则是充满迷幻的蘑菇王国,甚至你在此见到的都是蘑菇人,他们会说一些疑神疑鬼的话来告知则你这世界充斥着各种幻觉,来营造神秘的奇幻氛围感。

而当你修好火车的铁轨后,开启了竹海、古镇、沙漠、梯田等四个大型地图,也意味着我们离平凡的种田生活越来越远。为了寻找回老家的道路,不得不带领具有战斗技能的小农神,并携带一把扫帚,开始了一段与垃圾作斗争的冒险之旅。 

在竹海踏遍山岭,暴打香蕉皮,并在高处窥探世界来寻找前往老家的方向;在古镇坐船游遍小溪,前往岛上殴打诈骗团伙,并暴打精英BOSS;在沙漠悠哉骑着骆驼,在每一片沙地留下深刻的脚印,因为沙尘暴太猛,看不清回老家的线路,因此主角灵机一动,为了回老家的路甚至要去坐火箭来仰望地球——仅仅是为了回老家。

这种奋不顾身的探索精神着实打动了我。也得益于游戏是基于UE5引擎制作,无论是画面还是场景都非常写实且美感十足。因此,在完成每一张地图的主线任务后,我都会停下脚步,沉浸式地享受每一个美妙的风景。在那一刻,我疲惫的心灵也就此得到了治愈。

结语:令人难忘的田园生活、抽象的外皮之下蕴含着是对乡村的向往

《老家奇妙日记》在我看来,既承载了许多沙雕“抽象派”要素来逗玩家欢心一笑,也蕴含了许多令人深刻的乡村生活内核。通过多元化的元素融合,故事幽默且不失深度,并还原了中国众多真实乡村生活的各处场景。游戏的轻松节奏把握得非常恰到好处,虽然整体很肝,但我却丝毫未感受到疲倦感,相反,游戏给我带来的是舒适,悠闲和充满乐趣的正反馈。

哈!看冻鱼!

虽然这款以中国特色农村为背景的游戏给人带来了许多新鲜感,但在另一方面,它的各个游戏性还显得过于单薄。虽然内容有一定的深度,但在游戏性方面仍然只停留在表面。游戏中的种田、钓鱼、挖矿、小游戏、战斗探索等各种玩法虽然都有涉及,但问题在于:什么都缝了,但都缺乏深度,料还堆的不够足。甚至很多NPC的交互性也缺乏深度,如果不触发赠礼情节和支线故事,平时他们只会说一句台词,喝茶和野餐也只有几句台词,没有任何互动感。

即便如此,虽然在游戏性上制作组仍需打磨,但《老家奇妙日记》赋予了我一段舒适又悠闲的美好乡村田园生活。当我正式踏上回老家的旅途后,也就意味着,我在牛杨村的生活,也就此告别,圆满地画上句号。在这一刻,我感到有些不舍。

但人生就是如此,有团圆,也有离别,每一段旅程都有属于它的END。旅程的意义在于过程,只要将这段美好的过程记录下来,留存在脑海中,那么这段旅程就没有任何遗憾。

通关之后,我开始想念家乡。由于常年在外地,一年只能回家一次。因此,当我结束了在“牛杨村”的短暂生活旅程后,心里留下了深刻的印记。对故乡的思念之情久久无法散去。