小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-07 11:34

《剑星》这游戏有个致命缺点!制作组他喵的把角色做这么性感。PS5的游戏画面,PS6级别的臀部反光,这我还能静下心来玩游戏?

大家好,我是么么辰。4月26号发售的美少女动作游戏《剑星》,是我今年玩的最痛快的一款动作游戏了。一周目总共花了25小时,通关后我也是迫不及待地进入了二周目。兄弟们!我也不装了!不为别的,就是为了能解锁更多性感服装,一饱眼福!《剑星》作为Shift Up开发的第一款主机游戏,虽然存在一些问题,但我给予本作的整体评价还是挺高的。

在开始前,先聊一下之前的风波事件。起因呢,是游戏发售后更新的首日补丁,对女主服装做了和谐。国内外许多玩家对此非常不满,并发起了请愿声明。我说下我的看法。其实和谐补丁只是对部分服装添加了布料,服装该涩的地方还是挺涩的,并没有观感上的影响。问题是发售前Shift Up特地发表声明啊,游戏全球版本统一为未删减版。结果发售后却搞了这么一出。让玩家感觉受到了欺骗,货不对板,这才引起了轩然大波。但如果你们因为和谐问题,而没有入手本作,那我觉得大可不必。


游戏玩下来,让我感觉比较爽的有两点。一个是服装系统,也就是游戏中的RSQ。

在《剑星》发售前,我见过剧情驱动向的游戏,比如《巫师3》;也见过以刷装备为驱动向的游戏,比如《暗黑破坏神4》。而《剑星》呢?这款游戏他喵的居然是以服装作为驱动,主要做的还不赖。制作组给女主伊芙一共设计了70多套服装,没有任何付费DLC衣服。光荣你给我好好学一学!

你可以通过开宝箱、商店购买或者做支线获得。支线任务呢,并不会直接把奖励告诉我们。所以导致玩家每次做完任务获得奖励,就像开盲盒一样。你永远不知道最好看又最“涩”的服装是哪一款。这种好奇心便会驱使我们一直做下去。服装种类呢,也是异常丰富。有的是紧身皮衣、有的是黑丝旗袍、有的是渔网袜。反正对广大男性玩家来讲,一定会有几套是你的心头好。像我的话,最喜欢的还是黑丝旗袍那款啦!相当不错!你们呢?请把服装名字打在评论区!

游戏过场动画中的视角有意的对准了女主各个关键部位,搭配各种服装,以及夸张的动作演出。绝对是大饱眼福!在如今欧美游戏ZZZQ的大环境下,这绝对是业界的一股清流啊!

第二个比较爽的点是战斗。

本作严格来讲,并不是那种快节奏的纯动作游戏。角色初期性能比较弱,像弹反需要提前很久才能按出来,闪避的判定也比较严格。因为制作组把角色的基础性能切割到了技能树中。

但随着技能系统逐一解锁,战斗会变得越来越轻松。角色的战斗资源多到离谱!β技能、爆发技能、变身、炸弹手雷道具、枪械。最关键的是,敌人很多攻击动作都能被玩家打断。你β技能一套放完,爆发技能又好了。爆发技能放完了,又能变身放大招了。只要能及时躲避或弹反攻击,敌人永远被玩家压着打,包括BOSS也是一样。

虽然战斗很爽,但游戏的难度曲线存在一些问题。从后期开始,BOSS战难度突然急剧上升。敌人攻高血厚,BOSS二阶段甚至能秒杀我们。加上后期的几场BOSS连战,如果前期没有收集资源提升角色性能,会非常难打。

另外游戏中的一些小关卡也比较坐牢。比如躲避红外线、跳跳乐等。玩家只要被红外线碰到一次,就得重新来过。某些关卡还不能使用近战武器,只能用枪。敌人会突然从角落里冲出来吓你一跳,这时又突然变成了第三人称生存恐怖游戏。本作的关卡流程大致由三部分组成。线性流程+半开放地图+特殊关卡。整体流程虽不长,但要素齐全也算丰富,还包含了各类解谜小游戏。

游戏的地图指引做的也不够好。主界面没有小地图显示。标记地点后,上方的UI只会出现一小段时间便会自动隐去,非常影响做支线任务的效率。而支线任务大多也是通马桶,从A点到B点,去某个地方杀几个小怪等等。唯一能看的应该就是服装奖励了。虽然女主伊芙拥有完美傲人的身材,但对其性格的描绘非常浅薄。并没有给人留下足够深的印象。

说了这么多,其实我想表达的是。抛开“涩涩”,本作的战斗系统还是较为流畅爽快的,整体难度并不高。20小时左右的主线流程虽然不长,但包含的游戏元素却异常丰富。韩国主机游戏这两年通过《匹诺曹的谎言》和《剑星》,算是让全世界的玩家都知道了。韩国不仅只有泡菜网游,也是能做出好玩的主机游戏。同时我也更加期待今年国产第一款3A大作《黑神话 悟空》的到来,是否也能和它们一样。走出国内,走向世界!