小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-07 12:00

提到“割草游戏”,你会想到什么?是从4代开始无双割草之旅的《真三国无双》系列,还是以《吸血鬼幸存者》为代表的类幸存者游戏。

前段时间我受邀试玩了一款还未上线的割草游戏——《狩魔战潮》。起初我是不报太大希望的,毕竟市面上的割草类游戏太多了。但当我深入体验了几局之后,我意识到这个游戏虽然还不够完善,但有一股莫名吸引我继续玩下去的魔力。

我向来热衷于AOE伤害。我喜欢魂系列祖传的月光大剑,剑气的范围伤害让我在魂游里也能体验到割草的乐趣;我也钟爱《土豆兄弟》里的工程师流派,满地图的地雷爆炸带给我无穷的快乐,让我时常想起那个黄头发的艺术家;所以我也想在《狩魔战潮》里寻找好玩的AOE割草流派。

《狩魔战潮》游戏内的技能就相当于《土豆兄弟》中的武器,但又有很大的不同。区别于《土豆兄弟》里五花八门的武器混搭,《狩魔战潮》则是纯粹的剑与魔法的世界。其别致的地方就在于凌驾于幻想之上的技能设计,没有实物限制,魔法技能的想象空间更大,表现形式也更加丰富多样。所以我就想问,有没有一种技能是全方位无死角的AOE?

还真有!烈焰骑士之烈焰涌动。

虽然是全方位的AOE,但技能间隔较长,那有没有什么办法玩得更爽快?当然有,最简单粗暴的办法就是叠五个!一个攻速快、360度AOE伤害、附带灼烧、还能原地留下焰火的技能,让我再次体验到AOE割草的乐趣。

这个游戏有一股潜力,其玩法框架已经相对完整但仍有较大的进步空间。

《狩魔战潮》借鉴了《土豆兄弟》的经济系统,同时又加入了局内天赋系统。注意是局内天赋,而非局外天赋,两者的区别就是后者需要反复刷关来培养角色,有强行拖延游戏时长的嫌疑,而局内天赋则更注重单局游戏的策略性。每个角色都有自己的天赋树,一般可以划分出两到三个流派,值得一提的是角色可以获取的技能点数是不足以点满天赋树的,也不能洗点,所以就更考验玩家的规划与策略。再加上各种技能搭配与物品效果,让这个游戏衍生出很多很多可能。

《狩魔战潮》缺点也不少,比如单一的角色动作,单调的打击音效等。毕竟这个游戏目前还处于测试阶段,若是后面能够进一步完善,添加更多富有想象的技能、更多的关内随机性,这个游戏也是有望成为类幸存者游戏赛道的一匹黑马。

《狩魔战潮》现已经开放了Steam愿望单,大家可以期待一下。