小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-08 12:09

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上一篇关于这款游戏的Demo测评:《蟹蟹寻宝奇遇》Demo试玩:表面卡通子供向、实际却是魂Like!

前言:叛逆而行、刷新传统魂系游戏的认知

毫不夸张的说,《蟹蟹寻宝奇遇》(下称蟹蟹)可能是今年上半年最好的魂Like游戏。同时也是我玩过最开心的魂Like。

别的魂Like游戏只会想尽办法让你“受苦”,让你感受到来自BOSS的巨大强力压迫感,用昏暗写实的画面来营造压抑血腥的恐怖氛围。

但《蟹蟹》本就自带一些幽默诙谐的荒诞色彩。BOSS的出现,只会让你觉得有些许搞笑。即便是屡次战败,你也会在每一次BOSS战斗中,都会玩的很欢乐轻松。

在我上一篇Demo的试玩测评中,我就有所提及《蟹蟹》比起市面上的魂系作品而言,它更像是一款Lite版(轻量化)的魂Like作品。因为它简化了许多战斗机制与武器装备等系统,基于主角寄居蟹的小身板,无论是翻滚还是跳跃都非常的灵活自如,多个动作技能构筑使战斗过程中更加直接爽快。

虽然关于角色的属性项目居多,但每个系统都非常精简,技能树与人物属性点的资源获取也易如反掌,平时正常推进游戏流程在路上就能不经意间收集许多资源,这点则有效降低了玩家的重复劳作和试错成本。也就是说制作组将传统的武器、角色装备、属性以及获取资源等系统机制在剔除简化的过程中,保留了精华部分,让游戏整体的战斗与养成系统精简到恰到好处。

即便是在我体验到了该游戏的正式版后,也仍未改变我对《蟹蟹》定义成「Lite版魂系游戏」的看法。

正因为它的“魂味”战斗足够轻量化,且不失挑战性,得益于自定义难度的调配,以及官方为手残党量身定制的“辅助模式”,它既能满足一些喜欢挑战高难度的魂类游戏动作爱好者,也很适合一些平时不怎么接触魂Like的纯小白玩家来尝试游玩,降低了游玩门槛。若你是刚刚接触魂Like游戏的玩家,以《蟹蟹》作为入门作,也不失为是一种有趣的新鲜体验。

不过,比起这颇具反差感的Lite版魂Like战斗系统,令我感到更加惊喜的是——游戏对环保主题的完美诠释。

当资本介入海洋帝国、垃圾也能变成珍宝

最初游玩《蟹蟹》Demo版本时,由于Demo那会游戏并没有给我们交代完整的故事背景,上来就直接操控这浓眉大眼的寄居蟹来逐一消灭被垃圾所污染的变异海洋生物。因为这个我就对此游戏就产生了一些刻板印象,因为部分“环保”主题的游戏都只体现在字面上的口头说教,让整个游戏的主题基调都显得非常无聊且无意义,就像是为了宣传「环保」而特意去做「环保主题」的故事。

所以在我体验Demo之后,本以为该作的故事会讲述得非常简单,无非就是主角「克里尔」是所有海洋中少数没有被垃圾所污染的生物,所以他扛起了净化海洋的重要使命,消灭变异生物,净化一片片混浊肮脏的环境,还海洋一片干净的土地。最后再宣传一下环保主题,故事水平仿佛就像是现今好莱坞的公式流水线剧本。

但好在《蟹蟹》的制作组Aggro Crab看似也不是什么一本正经的工作室,从Demo就能看出,他们有自己非常独特的想法,在子供向的低幼画风中,夹杂着一些幽默风趣的荒诞喜剧元素。因此他们以一种带有讽刺意味的叙事手法来诠释「环境保护」这一核心主题。

你可以这样理解,将这片被重度污染的海洋世界比拟为“末日”,将那些把破坏海洋生态的“垃圾”当成宝物一样看待的居民比拟为“人性”。也就是说即便有许多海洋生物遭受垃圾的污染而失去理智因此失控变异,但还是有人将“垃圾”视为世上宝藏,把塑料片当成货币、将废弃的玻璃酒瓶改造成一栋栋大楼,贫穷的人只能在这樽酒瓶的底下用破纸箱当作房子,穷与富之间的阶级冲突,构成了“赛博朋克”般的美感——即<资本主义>。

人类往海洋倾倒垃圾,也让海底下的邪恶资本家有机可趁,一个不知从哪冒出来的「女王」宣称自己包揽了海洋十个领地范围,并开始向居住在该领地的海洋居民们征收税款,若不交税就连将所有财产和房产全部强行收回。就连脱离海洋之外的潮池也不放过。

于是,常年生活在海滩边的老实可爱寄居蟹“克里尔”,突然被一个「高利贷鲨鱼头」自称是以女王的名义前来向蟹蟹征收税款。即便蟹蟹表示他从未听说过这个国家,也从未听说海洋被女王统治了,也没人提前告知他要开始交税的问题,甚至不知道塑料碎片已经被当成硬通货,流通至整片海洋。

但鲨鱼头哪管那么多,他所需要做的就只是找个理由吸干蟹蟹身上的血。由于蟹蟹几百年都未曾下过海洋,因此他并不知道垃圾污染物已经吞噬了整片海洋,所以当蟹蟹天真的以为海心藻可以用来抵消税款时,却不知道鲨鱼头此刻已经看上了蟹蟹背上的房子(壳),于是鲨鱼头一气之下,决定将蟹蟹身上的壳拿来充公,并事不关己地撂出狠话:

“如果你想要回你的背壳,最好去找份工作把税交齐!”

因为蟹蟹常年生活在潮地,他每天的生活仿佛就是颓废的懒人,在海滩边晒晒太阳,度过着平平无奇的日常生活。所以在鲨鱼头建议让他去珊瑚礁找工作时,蟹蟹非常抵触。

原因是内心胆怯内向,害怕与人交谈。正是因为自己社恐抵触一切人群居多的环境,因此他宁愿去追鲨鱼头来讨回个公道,也不愿意去老老实实地打工还债,是个因为社恐而不想上班的躺平蟹蟹。

随后蟹蟹发现,现在的海洋生态环境早已不是他想象中的样子了,被垃圾吞噬,环境变得肮脏混浊。所以他不得已捡起生锈的叉子,作为正当防卫的主要武器,再捡起地上的各种易拉罐、瓶盖、纸箱等可回收利用的垃圾作为临时背壳。

有人沾染了垃圾的污染物而变得嗜血暴躁,对任何生物无差别的疯狂攻击,从此生活环境变得肮脏不堪。但有人对污浊的环境视而不见,反而把垃圾当成珍宝一样供起来。

连征收税款将老百姓吃抹干净的皇室女王,都被“垃圾”反噬,彻底变异,疯狂厮杀。蟹蟹无奈之下,只能握着一根叉子来战斗到底。

即便女王已经被污染物给吞噬了,鲨鱼头还是不肯归还蟹蟹的背壳。为了榨干蟹蟹身上的一丁点价值,他决定跑去城里将背壳卖出换取货币。蟹蟹为了找回自己的“房子”,被逼无奈之下,只能继续踏上寻壳的冒险旅途。

我之所以认为《蟹蟹》对环保主题的诠释要比其余同题材作品要优秀许多,是因为制作组并没有把<保护环境,人人有责>这八个环保大字贴在你脸上输出。而是将“环保”主题以一个特别的角度将其镶嵌到故事、世界观、人物中融合。并以循序渐进的叙事方式,来演绎游戏剧情。不仅不会让人们感到反感,也能在不经意间给玩家传递“环保”的主题意义。以幽默诙谐的叙事风格,带点地狱笑话的台词对白,不仅让故事情节更加颇具讽刺意味,使整个游戏的战斗体验都变得轻松愉快。

从中我们也能看出「克里尔」最初选择与世隔绝的生活,是因为他的内向胆怯,才使他孤独。如果那位鲨鱼头一开始没有向克里尔征收税款并把壳抢走,我想克里尔这辈子就和他的背壳,一直孤独地生活下去。

环境污染问题是一点,寻回自己的背壳又是一点。最重要的是,这不仅是蟹蟹「克里尔」的寻家冒险,更是关于他的成长旅途。

要不是为了自己的背壳,他也早已厌倦了战斗,只想做个普普通通的寄居蟹,不想做什么拯救世界的英雄。这也许,是我们现实生活中的真实写照。

精简,但仍然硬核-可任意调整难度的Lite版魂系战斗

如果说像《黑暗之魂》《艾尔登法环》那样的纯正魂系游戏是<众口难调>,那么《蟹蟹寻宝奇遇》的魂Like,则是<众口能调>。

上述我也曾讲过,本作虽然遵循传统魂Like游戏的基本战斗系统,如“回合制”般的来回打斗、蓄力攻击、锁定敌人、翻滚、反弹(用背壳)然后处决敌人。但得益于游戏战斗系统的各处简化,以及高达69种不同背壳的攻击技能与防御效果,加上大部分小怪甚至是BOSS攻击前摇过长,基本没有过多的硬直时间,即便你是魂系游戏新手,在看到如此缓慢且搞怪的敌人之后,你也能很快地抓住敌人的攻击空隙来开展输出。


比如这位玩弹簧的哥们

当你基本熟悉了游戏的攻击、背壳防御、抓钩、背壳技能的释放以及拟态攻击的释放等操作,再掌握敌人的攻击规律,那么你在后续的战斗体验中会十分畅快。因为在后期你会发现多数敌人的战斗模组有些许重复,所以只要拿捏好他们的战斗规律,体验基本不会很“受苦”,反而会很轻松欢快。

其中,魂Like的标准战斗系统——反弹,在《蟹蟹》中则有些特别。

正如我所介绍的,因为蟹蟹背上的螺壳被夺走了。那蟹蟹要想战斗时,总不能背上光溜溜的随时准备被敌人背刺吧。因此,地上的一些垃圾,可以作为临时背壳来使用,每个背壳都有不同的等级、耐久度以及专属的甲壳技能。

因为是临时背壳,所以当你直接将脑袋缩进甲壳里被敌人攻击的话,则会损失一定的耐久度。因为这只是没有任何技巧的普通防御,对甲壳而言则是极大的损伤。那么要想自己的甲壳不那么容易破碎,就要学会精准防御,也就是反弹。

反弹动作跟其他带有护盾的魂Like游戏一致,一旦敌人朝你攻击,你就立马抓住时机来精准格挡,在这一瞬间就会成功反弹敌人的攻击,让敌人失去平衡感。《蟹蟹》也是如此,操作一样,但动作是蟹蟹立马躲进壳里来对敌人造成精准反弹攻击。若想获取更多的派生攻击,那么就可以去技能树花费“水晶”来解锁技能,除了可以加强甲壳的技能攻击以及反弹的技能,还可以升级解锁更多的钩爪、拟态攻击、普通攻击、闪避等派生攻击。


除此之外,甲壳身上所不同的技能也是妙趣横生。

比如新手背壳「易拉罐」,由于易拉罐内含有大量的液态空气,因此当你释放技能时,会释出汽水泡来攻击对方;


球状的背壳,例如椰子与网球,当装配之后你可以进行高速翻滚,猛撞敌人。或者是在下坡路时迅速翻滚移动,这样也会缓解你的跑图疲劳。

小时候最爱喝的「养洛多」、没被人类吃过的完整寿司卷,或是被人类吃剩的香蕉皮,你都可以随时的啃一口来恢复你的生命值,不过取而代之的是得消耗你的甲壳耐久度。

除了养洛多,因为奶全部在瓶内,直接喝就完事了,丝毫不影响外壳的防御作用。

还有与Among us奇妙联动的「冒牌货」,大喊“铃铛smoke!”并释出一团黑色雾霾,以便打不过敌人迅速跑路;

若想玩点爆炸艺术,你就可以在泥潭中随地捡取散弹枪弹壳,原地弹射直接引爆弹壳,在半径以内的敌人都会受到巨大的爆炸伤害。

如果你身上没有甲壳,也可以释放法术技能「拟态攻击」来对敌人进行一个重创,相当于必杀技大招,威力极强。

虽然大部分甲壳的技能颇有特色,有些甲壳技能还具有强大的输出伤害,一发就能带走一枚小朋友。但基于技能槽的限制,大部分情况下你无法释放多连段技能。本质上还是得依靠防御与攻击来制服敌人,甲壳技能可以当作小型必杀技来使用。

从这里就可以看出,《蟹蟹》具有丰富的派生攻击,舍去了魂Like游戏的装备养成与收集玩法,将所有的精华全部融进了69种颇有特色的甲壳里,搭配必杀技法术大招“拟态攻击”,以及具有辅助属性加成的"甲壳动物”,再基于最有魂味的战斗系统。不仅让魂Like游戏的操作变得更加简易且友好,同时魂系游戏该有的高难度战斗,一样不会少——依旧的会充满恶意。

不过我提到过《蟹蟹》的魂Like是<众口能调>的,那具体能调到什么程度呢?

那就是游戏自带的官方外挂——辅助模式。

在辅助模式,你可以自定义调整难度,你想受苦,你就困难拉满。不想受苦,想玩得更轻松,直接将难度拉到最简单的级别。你甚至还可以调整甲壳耐久值的消耗程度以及受到的伤害程度,或是对敌人的生命值进行自由调配,这些都是官方给予手残党的“友好外挂”。

真打不过,又舍不得离开可爱的蟹蟹,那么就直接撸起袖子开叮,疯狂无双击溃每个BOSS。

如果你还是打不过BOSS,辅助模式下面有个“给克里尔一把枪”。将其勾上之后,你的背上就会真正拎着一把庞大无比的手枪。

有了枪,就不用我多说了。都很清楚地是用来干嘛的。

叶问有枪!


结语:幽默外表之下、则是残酷的现实写照

幽默诙谐的游戏基调、轻量化且不失挑战性的魂Like战斗,颇具特色的金蝉脱壳系统,带有讽刺色彩的残酷环保故事,这些别具一格的要素,让《蟹蟹寻宝奇遇》在同类魂系游戏群体之中,成为了一款最别致,最颇具反差感的魂Like动作游戏,甚至它能在某种程度上治好你的“黑魂恐惧症”。毕竟你都能随时在游戏掏出一把枪出来了,还有什么是你能恐惧的呢。

最能令我感到会心一笑的是,在故事情节中我见到了许多带有黑色幽默色彩的文本对白,当我回想起这些奇形怪状的BOSS,以及夹带着地狱笑话的故事情节,我总能不由自主地会捧腹大笑。但喜剧的背后往往是悲剧,当我往下深入时,迎面而来的则是残酷的现实悲伤故事。这种感觉就像是把一切童话般的美好事物,在你面前撕碎,并展现给大众观赏。

详情的故事,我就不在此剧透了。但如果你是魂Like爱好者,或者只是一个新手玩家,那么我也强烈推荐你去尝试《蟹蟹寻宝奇遇》这一反差之作,说不定你会喜欢上它的叛逆感的。