小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-03 12:17

要说到什么游戏对于我来讲印象深刻,脑中第一印象必然有饥荒,MC以及泰拉瑞亚。那这沙盒三巨头又为什么能带来印象深刻的记忆呢,我想只有游玩之后才能感受到了。

对于我来说,MC的记忆是从小时候好不容易在手机上下载的盗版甚至地图还是有限的时候开始。

记忆最深刻的就是尽管那时候对MC游玩过程不太了解,但还是一直聊着去暮色森林(说实话,我也不清楚那时候为什么知道暮色森林),并且还傻乎乎的用它的步骤想要传进暮色森林,当然是失败了。然后我就和朋友乐此不疲的搭火柴盒,打架。直到真正了解到MC,并且完整打完末影龙后,才能感受到MC这个游戏的自由。因为MC是没有结局的。MC的每一场经历,就是一场自由的冒险,你可以搭建自己的家园,可以探索广阔的世界,甚至你可以什么事都不干。正如MC的名字一样-我的世界!

饥荒,准确来讲我是直接游玩饥荒联机版的。饥荒这个游戏,新手期叫饥荒,等熟悉之后就叫饱慌。

饥荒这游戏是有一定的上手难度的,像是黑夜要光,小心查理,四季boss等等,有一定的提示,但不多。这款没有z轴的游戏,对于新手来讲,不了解以及查攻略根本不知道有什么玩法,但和朋友一起游玩的话,欢乐程度大大提升,虽然什么事情都没做,但就是很忙。再到熟悉了解饥荒之后,渐渐从打败四季boss到暗影三基佬再到暗影编织者。自己也查着攻略和朋友通关过,才能感觉到满满的成就感。如今饥荒还在不断更新,各个角色的技能树,暗影与月亮势力的博弈,以及世界观都补充,饥荒还在焕发出它的光亮,在我心目中饥荒永远是一款伟大的游戏。(肉丸是yyds)

泰拉瑞亚,一款无数人认为是神作的游戏。常年霸榜steam评分前列。它究竟有什么魅力吸引到那么多人的好评?

塔拉瑞亚与其他游戏相比,仅仅只有几百MB,却有着天马行空的想法。有着无比巧妙而又完整的世界观,随机发生的事件以及随心所欲的自由创造。泰拉瑞亚会随着时间事件的发生而改变,像是一开始的史莱姆王,克眼等等boss,到肉山,肉后之后的世界改变,无不在给这个玩家更多的新鲜感,只能说只有真正游玩之后才会感叹这天马行空的想象。

无论是我的世界,饥荒还是泰拉瑞亚,都是自由度极高的游戏。在这些游戏里,你可以随心所欲的感受这些世界的美好。有很多人总在讨论这三款游戏的相似点,但是我认为这三款游戏都有它自己独特的玩法。对于这三款游戏来讲,我只能说小孩子才做选择,而我全都要。