小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-08 00:24

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时隔四年,我再次回到《命运2》,以猎人的身份重返高塔,当我点开角色栏之后,就像是打开了尘封已久的回忆匣子,当我手上正装备着凯德六号的遗物「黑桃A」时,一种莫名的忧愁感涌上心头。

2020年疫情爆发初期,仿佛将整个世界按下了暂停键,使我们的生活无法恢复如初。全球各地的学校都改成了线上网络教学,因此在整个上半年期间,我也在老家封闭了半年,一夜之间所有的老师与学生都成为了我的“网友”。

直到2月底,春节刚刚过去,我们学校也同步开始了网课教学。在此期间,一位朋友向我推荐了《命运2》这宏大的MMORPG游戏。而我入坑的时期——正好是黎明赛季的末尾。

然而,因为我是萌新初次入坑,对很多机制玩法都尚未熟悉,仍在摸索阶段。我朋友带我玩了几个小时后,就将我抛弃在了欧洲无人区之中,随后再也没有上线过游戏。而那会也正临赛季末尾,不知从何开始玩起。所以我只能按照主线的任务继续推进,不断地提升自己的光能等级,自己打普通的「打击」副本来累积经验。并查找相应的新手入坑攻略,跟着着攻略的指示慢慢爬出新手期。

因为我是一位喜欢看故事的剧情党,我入坑《命运2》的原因之一便是听闻棒鸡(Bungie)的战役故事非常精彩,世界观丰富且具有内涵。所以在我玩了70h左右的年一内容之后,我便最先入手了年二的DLC内容——「遗落之族」。

至于我那会为什么不先入年三的「暗影要塞」。那是因为我的本命职业是猎人,我发现泰坦、术士在高塔上都有对应的导师,但我偏偏找不到我的猎人导师在哪里,感觉就像是人间蒸发一样,三个职业里头就我的职业没有对应的导师,显得非常孤独。

后来我的朋友告诉我——你的猎人“妈妈”,早在两年前(2018-2020)就已经死于枪口之下了。

于是,我在原有的游玩基础上花20h的时间,将遗落之族的所有DLC内容全部完成,而我特意将凯德六号给我们留下的“王牌”——黑桃A,留到最后去完成,以此继承凯德的意志,为这段幽梦之城的冒险旅程画上圆满的句号。

在我打完了所有战役之后,我不满足于此,为了获得更多异域装备,熟悉《命运2》更多的玩法模式。于是直到「英杰赛季」的到来后,我才算是真正融入到了小哑巴“噶迪恩”的这角色扮演之中。正式进入打团本的社交状态,找回了MMORPG团队作战的精髓。开始在各个社区平台寻找「利维坦」raid本的教学车,并跟随着大佬的步伐,手把手的指导我们这些萌新小白来了解利维坦副本的基本机制,以及在每一关都手把手带领我们攻破raid本的机制,引领我们顺利通关。

这张来自四年前的利维坦照片,承载着许多欢乐的回忆。

也是从这之后,我也在《命运2》找到了固定车队,并结识到了许多兄弟姐妹们,正式加入到了「高塔」公会的大家庭中。

在我学会了利维坦raid本之后,公会的大佬也在每周不定期开「最后一愿」raid本<炸瑞文>的车(到现在还在炸),以及「救赎花园」raid本做「神性」解密。于是我跟随着大佬们的脚印,逐渐体验了年一至年三的三个raid本。然而,在「英杰赛季」的末尾之后,由于各种现实原因,我上线《命运2》的时间变得少之又少。加上公会游戏的强度也很肝硬化,所以我没有继续在这个MMORPG上投入更多时间。无奈之下,我选择了原地退坑卸载游戏,以当时1086的最高光等、340h的游戏时长,对公会的兄弟们留下无言的告别,正式结束属于我自己的「命运」旅程。

最后一刻离开《命运2》时,我装备着「黑桃A」,以及当时专门用来打PVP的强力武器「隐士」。就像这两把武器的名字一样,我继承了凯德六号的意志,带着「黑桃A」隐入沉烟,成为了银河系中的「隐士」,消失在无人知晓的虚拟空间中。

尽管2020年是最为困难的时期,但在封闭期间,我在挂着网课的同时也投入了大量时间在《命运2》中,与兄弟们并肩作战,度过了300多个小时最美好的快乐时光。

来自2020年的照片,与公会朋友的相互拥抱

直到2024年,我听闻凯德六号打赢了复活赛,在年七的「终焉之形」DLC中回归。这让我也萌生了回坑《命运2》的想法。此刻,我内心深处埋藏着已久的猎人之魂在呼唤着我,仿佛在试图找回离家已久的猎人,让退坑的老玩家重新回到最忠诚的凯德信徒中。

同时,游戏也开放了“凯德之死”的回忆章节,想着把老玩家们再刀一遍。

于是,在一位玩了约2300h左右的《命运2》老朋友带领之下,我清空了电脑硬盘,重新下回了125GB的《命运2》,坐着我四年前的飞船——重返了银河系。

四年前,我带着「黑桃A」的意志退坑了《命运2》。四年后,我带着「黑桃A」的意志再次回到这个世界。

随后,我发现四年前待过的公会竟然还未解散,会长也没有因为我退坑而将我除名。四年前,我与兄弟们在利维坦、月球、幽梦之城以及熔炉竞技场的PVP战斗中留下了美好的回忆,这些回忆都凝聚在这个充满回忆的「高塔」公会中。宛如一颗记忆结晶,永远都固定在此地——永不磨灭。

虽然公会里没有一个人在线,即使这次的年七DLC是《命运2》近年来口碑最好的资料片之一,但我的好友列表上却全是「离线」的灰色头像,还是没有因为高口碑的DLC而回归到此地。当我看到一排的灰色头像时,我感到了一丝失落。但失落过后,属于我的回归之旅——终将都要拉开帷幕。

正好,《命运2》将年二和年六的所有DLC都打折促销,我也因此补票上车。回归后,我将身上的所有武器装备提升到了这个赛季的初始光等:1900。

重新打开银河系的地图后,除了最初的利维坦被棒鸡暂时雪藏外,其他星球都依然健在。于是,在我熟悉了《命运2》的变化内容后,我整装待发,带上曾经陪伴我很久的本命武器——黑桃A,前往苍白之心,直面幕后BOSS见证者——迎接「终焉之形」。

回归之旅的起点:直面见证者、凯德六号的重磅回归

如果你要问我哪个游戏的玩家群体是具有“口是心非”的特定标签,那么我会毫不犹豫的回答——是《命运2》。

即便那些又爱又恨的老玩家(包括我)年年都不间断的连续输出棒鸡的家人,但年年的DLC都从始至终没有落下一份。也就是说在你“吃”了那么多年的DLC之后,你还是对该游戏的每个新赛季都保持期待,并怀着一份热爱之心去继续沉浸于《命运2》的刷宝旅途当中。

可能有多种原因:其中一个原因是《命运2》作为一款独有的FPS+MMORPG,基于传统MMO的“多模式”与“多玩法”两者体系的底层设计,给追求于不同受众的玩家给予了多样化的游戏体验,比方说你玩MMO喜欢打raid本,想体验与兄弟们一起连麦下本的激情开黑之旅,那么该游戏都能够满足你对MMO的一切玩法需求。

再比如说你是一位喜欢PVP的竞技玩家,那么有着纯粹FPS体验的「熔炉竞技场」便能满足于你对PVP的一切渴望。其中也包括4V4多人相互入侵的「智谋」模式,也能够给你带来不一般的对战体验。

如果你跟我一样是个剧情党,那么从年二贯彻到年七的战役剧情,这些你都可以在单人的状态下来亲自体验《命运2》一系列的壮阔故事。海量的战役故事,以及有着丰富体量的故事书和各种武器背景,都能充分满足一些喜欢解析世界观的硬核玩家,从中更加了解《命运2》故事背后的深刻意义。

那么PVE玩家就不用我多说了,你抛弃MMO本质的元素,你把它当作一款类似于《无主之地》那样的FPS刷宝游戏来体验,游戏中埋藏着海量的隐藏异域武器,来等待着玩家去逐步发现。而单纯的“刷刷刷”掉装备的体验,也不失为是一种别样的新鲜体验。

另一种原因可能是因为《命运2》长线运营了七年,在七年间仍然没有有力的竞品能够撼动《命运2》现今的宝座。

也就是说放到现在《命运2》这款游戏,在现今MMORPG市场中——仍然是独一档的。即便里面的玩家都又爱又恨,边吃边骂。但棒鸡也仍然在保持每个赛季的迭代更新,虽然重复内容多,但新的内容仍不断叠加,不断给新老玩家带来最为新鲜的游戏体验。

从这次的年七内容的迭代更新就能从中看出,棒鸡在每个赛季都很努力的打造了适合老玩家回坑的游戏环境。

比方说,在副本方面,若你是跟我一样是退坑四位年的老毕登,那么现在棒鸡重新复刻了一些经典的raid本:其中包括S14永夜赛季限时raid本「玻璃拱顶」和S18侠盗赛季的「国王的陨落」,这些四年退坑空隙都未曾体验过的老玩家,通通都可以一并享受,量大管饱。

不过最令我感到熟悉的是利维坦仍没有回归,这也是让我感到非常遗憾的一点。

在年七「终焉之形」的内容中,棒鸡更新了新的职业属性棱镜分支。通过棱镜,玩家可以将电弧、烈日、虚空、冰影、缚丝等五种职业属性的分支对其进行扩展,将你想要搭配的技能都可以全部融合在这六个分支里面的其中一个来自由构筑,迎来了更加强力的构筑洗牌,从而构成独一无二的强力“噶迪恩”。

在武器方面,堆积了四年老库存的旧武器,在现今的版本中都可以正常对其进行使用了。之前因为一直环境迭代的问题导致大部分武器都被光等的限制,无奈之下只能退环境。现在你可以对一些武器对其进行灌注提升现阶段的光等。比如说我保险库的所有武器都全部自动提升到了1900光等,成功打赢复活赛,老噶迪恩看到都不得不喜极而泣了。

没错,我就已经感动的流下眼泪,在还没有刷取新武器的情况下,我也是带着我身上一些止步于年一到年三的老装备去打「终焉之形」的战役剧情。

比如这一把曾经的清小怪神器......

当然,该DLC玩家最为看重的还是归根到剧情本身,其中不妨「凯德六号」堂堂复活,与曾经杀害自己的宿敌「乌鸦」(披着欧顿的皮)协同合作,共同踏入幕后BOSS「见证者」所捏造出的扭曲现实空间「苍白之心」中,来逐步揭开「见证者」邪恶的神秘面纱。

六年之后,反客为主

当我看到凯德六号的回归时,作为一个猎人信仰者,我不禁激动起来。时隔四年,为了能够再次与导师在战场上并肩作战,我不得不掏出198¥购买《终焉之形》来体验这段令人触目惊心的非现实之旅。

为了尽快熟悉《命运2》当前的版本环境,我找到了一位玩了2300小时以上的老朋友。在他的指导下,我对现阶段的环境有了大致的了解。在年七的更新中,为了让所有光等高低的玩家都能够体验《终焉之形》的内容,所有战役将分为两个等级:禁用能量和启用能量。这意味着即使你的光等很低,也可以无忧无虑地享受战役的故事流程,敌人的难度不会根据你的光等而变化,所有难度都是固定的。

我还是很喜欢砍砍砍

而如果你是跟随大佬组队游玩的话,队伍中光等最高的玩家便会自动成为队长,其他光等较低的玩家将自动提升比队长低五个等级的光等,以此平衡副本的难度,让大佬能够快速带新老玩家愉快地刷副本。

于是,我跟随着老朋友的引领,正式回归到了《命运2》的冒险之中。虽然我现在很难像四年前那样有大量的时间投入到这款游戏中,但出于对情怀的追求,以及填补我最近游戏荒的需要,我决定在电脑上保留《命运2》。目的就是想重新找回与好朋友一起战斗的愉快感觉,在闲暇时打打新DLC和旧DLC的战役,去探索寻找新的异域武器。同时,我也想看看现在的《命运2》发展成了怎样的形态,体验一下这四年间我错过的raid本。

我不知道这次回坑我能坚持多久,但在短时间内,我仍会在《命运2》中继续谱写我的「命运」之旅——直到再次在银河系消失的那一刻。