小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-08 10:59

关于steam在线榜,除了偶有《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》、《幻兽帕鲁》这样的重量级怪物,基本就是一些多人游戏在此买房,住下来就不会走了,这其中,最特殊的那个,大概是《命运2》。

这款游戏特别的地方在于:这几乎是steam常年前10游戏榜单中唯一不是主打PVP的。

众所周知:与人斗其乐无穷,PVE刷刷刷的游戏,几乎都存在一个共同的问题,那就是内容产出的速度和终局玩法的深度不足以维持玩家持续的热情。这些年来,大概除了暴雪的《暗黑破坏神》系列和棒鸡的《命运2》,做到维持玩家热情的PVE刷子游戏也并不多。

在24年的6月5日,《命运2》携新DLC《终焉之形》再次出现在我们面前——说出来你们可能不信,它给出的第一重压力居然是占用空间太大,125G已经让装了很多大体量游戏(比如同样是近期的《对马岛之魂》)的我的电脑岌岌可危,伴随着超大体积的还有《命运2》从2017年累计下来的海量内容游玩内容,那么作为一个完全的新人,入手这款游戏的体验如何呢?

好厨子才能做好菜

做出一道好菜,究竟是菜谱更重要还是厨子更重要呢?

如果之前你对这个问题还有怀疑,那么《命运2》和《光环》系列的前后对比可以充分的说明了答案:

由Bungie开发的《光环》系列作品,从1代直到致远星,都是FPS历史上的绝佳作品,是微软的王牌第一方游戏,是XBOX的“镇宅之宝”——这是典型的“好厨子做出了好菜”。

随后343工作室接手了这个黄金IP,却连续翻车,在《光环5》和《光环无限》交出的成绩单都惨不忍睹——说明有菜谱并不能确保做出好菜。

随后选择独立单飞的Bungie做出了丝毫不逊于《光环》系列的《命运2》,这款以太空科幻感与宏达战争史诗为特色的游戏满足了游戏玩家关于宇宙战争的一切幻想,其在世界观的设定上同样是自《星球大战》系列以来最为细腻和厚重的未来科幻系作品,正因为此,也让《命运2》的故事不断推向更加吸引人的高峰。

当然,提到《光环》和《命运》,就不得不提背后的工作室棒鸡,值得吐槽的大概还有:棒鸡是为数不多同事“嫁”过微软(2011年以前)、动视暴雪(2011-2019)、索尼(2022-今),一女嫁三夫固然说明了炙手可热,但更加让人惊异的是这“御三家”也基本是目前主机游戏业界顶流,换算成现实,大概相当于依次嫁给了马云、马化腾和丁磊......

打枪很爽,但它其实是个(土味)魔法RPG

索尼桑斥巨资(36亿美元)收购棒鸡,多少可以看做是在微软收购动暴以后,在抢占“枪车球”欧美市场上战略层面的一种分庭抗礼,不过这大概也说明了棒鸡和《命运2》在打枪游戏方式的不俗实力——你要知道,作为一个打枪游戏,说:“接下来就是你去对付COD”了,本质上大概和《咒术回战》说“接下来该你上场打两面宿傩”差别不大了。

可以让《命运2》在打枪方面和COD去比划比划的原因,在于它从《光环》系列一路继承下来的枪与枪感——这个词听起来十分的玄乎,大概和动作游戏的“打击感”异曲同工,反正稀烂的枪感满大街都是,比如陶德哥哥的《星空》。

你要真的细抠的话,大概是瞄准、弹道、换弹动作&速率&顺滑度、射击的枪械反馈、射击的敌人反馈、敌人的弱点和其他机制设计等等。

此外考虑到《命运2》其实长期是作为一款主机游戏而存在,从UI到玩法是一度重度偏向于主机玩家的,比如游戏内交互就是弱设计,目前很多玩家之间的语音也更多是借助外部软件(小黑盒语音:什么,在想我的事?)。

可以肯定的是:如果你玩《命运2》停不下来了,不同枪械带给你的射击快感,绝对占据了一大半,其次,再来谈什么场景设计、关卡设计与怎么解怪、解BOSS。

那么这样的体验肯定是没法用“枪与枪感”这样的玄学去解释一切的,《命运2》的枪械,包含的深度和广度同样不可思议:

比如从能量类型可以分为动能武器,能量武器和威能武器等;

从弹药类型可以分为主要弹药(白弹药),特殊弹药(绿弹药)和威能弹药(紫弹药);

从元素属性可以分为火属性武器,虚空属性武器,电弧属性武器和无属性武器等......

当然因为《命运2》PVP和PVE“双修”的原因,也带来了一些让“偏科”玩家不适的点

比如山巅作为一把动能榴弹武器在针对高血量大体型的boss时有难以置信的火力,但它的获取方式却是在pvp里拿榴弹发射器双杀大量其他噶点;

而狼群之王,在pvp里人挡杀人挂挡杀挂,获取方式却是在开放世界和副本里面随机掉落。

如果玩家同时精通pve和pvp,那这样的设计的确可以带来双倍的快乐,但你恰好只想玩其中的一方面,可能就会有些折磨了。

《命运2》的武器如果要深究,大概一万字也不太够用:包括类型、特长(perk)、光等灌注,大师之作和模组等等要素让其中的枪械产生了无尽的变化。

当然你也不需要担心:“妈呀我刚入坑到底该用啥?”、“妈呀我X年没玩了到底该用啥?”,因为有一个简单的办法就是直接去B站看各种奇奇怪怪的打法分享,然后抄作业就完事了。

当然这个部分大概有两个问题:第一是你最好有一个可以带你的大佬,第二是可惜不让用修改器(bushi)——当然后面这一点,也确保了游戏长久的生命力。

事实上,《命运2》不同于《无主之地》是一个纯粹的刷刷刷FPS游戏,也不同于COD是一个纯粹的PVP FPS游戏,它还融入了更多的内容,那就是包含魔法元素的RPG。

没有经过科学考证,但我个人认为,魔法元素和制作组在角色皮肤和枪械外观上的奇怪XP,大概是看起来十分“太空歌剧”的《命运2》又被它的资深玩家们称为“土命2”的重要原因。

从服装上来看,《命运2》的画风是这样的:一个头顶天线,身穿破布片,手握炫酷粒子流的术士,一个头盔长八只机械蜘蛛眼,拿黑披风罩住自己装逼欲望,胳臂上绑碎铁片的猎人,和一个三色海葵铁头泰坦,拿着微波炉,激光笔,插着铅管的自动步枪和提货钩......

从魔法技能来看,最近的DLC中玩家可以获得“直升机模式”,不断空中攀升,可玩到一半却会断电不幸追击,这就是我们棱镜猎人的直升机模式吗,真是直直又升升#查询飞机驾驶员精神状态......

RAID副本很远,免费的内容很充足

从年1到年7,《命运2》同样写下了让人激动人心的故事,在各个社区,都可以看到很多“命学家”对于这个世界和其中角色命运进行深入的分析。

在年1的《猩红战争》中,《命运2》看起来还是一个类似于《质量效益》的相对老套的故事:因为强大的卡巴尔猩红军团的入侵人类失去了家园,你需要集合四散的英雄来收复失地。但随后故事的进展堪称一年一个新台阶:是遗落之族的觉醒者追猎、是暗影要塞的罪恶邪灵、是木卫二冰冻星球的黑暗帝国、是萨瓦图恩的网名邪魔族.....

在刚刚过去的1年,《邪姬魅影》展现了让人惊讶的游戏质量:出色的战斗设计与惊奇的环境设计,而新的传奇难度进一步升华了游戏体验。其中最让人难以忘怀的是武器偃月和虚空职业分支,而如果你对上述的内容印象深刻,那么在23年的《光陨之秋》中,毫无疑问会带给你更加难忘的游戏体验。

如果用三个关键词来概括《邪姬魅影》,那么大概是:萨瓦图恩富丽堂皇的宫殿、集远程&近战&护盾于一身的偃月、虚空职业。那么对应到《光陨之秋》中,则是:海王星内姆欧那霓虹闪烁的赛博朋克城市、集控制&异能&跑酷于一身的缚丝系统、还有全新的海王星纳米科技为游戏内容带来的全方位的改变。

终焉之形意味着......以前的DLC骨折了

终焉之形,目前对于新玩家来说,最大的利好在于:年2到年6打包,仅售大约98元。

那么问题来了,最新DLC,TA的价格是年2-年6的两倍啊?

但或许年7《命运2》整出来的新活也挺有意思的,比如全新的分支职业是棱镜,通过棱镜,你将能够首次将电弧、烈日、虚空、冰影和缚丝组合起来,设计并自定义你的分支职业。

棱镜的各种BT套路正在被火热开发中,对于新人而言,等玩到年2到年6,那么差不多到年8了,年7自然也白菜价了(bushi)

此外见证者捏造出的、如同噩梦般的扭曲现实的全新战役、为了击败见证者需要电弧猎人、虚空泰坦以及烈日术士所掌握的全新超能,跟随见证者,发现旅行者的未知之谜这些内容。

这其中包括不少爆点,比如凯德6号又活了之类(鉴于《命运2》玩家出门买包烟都能看到5条关于这个的剧透所以也大概不算剧透了)。

不过也多少会让人觉得:原来年6的《光陨之秋》是垫子啊——希乌阿拉斯玷污了旅行者后的腐败而产生的缚丝系统则是这种光与暗衍生下的代表性产物,这种带有黑暗属性的力量会成为旅行者改变命运的力量,这种“光与暗的共生”铺垫的最终之战,原来今年才揭晓啊(但是也让人有点担心后面该怎么编)。

但无论如何,属于《命运2》和《终焉之形》的新篇章才刚刚开始,作为地球上“最擅长”用持续运营把FPS玩家留下来的工作室之一,我也相信,如果你是一位对FPS类游戏有兴趣、碰巧也喜欢刷刷刷、而且肝很好的玩家,新赛季的《命运2》,会是一次不错的入坑机会。