小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-13 23:52

欸,大家好哇,这里是差点连新品节都不想按时出现的双鱼星老鸽子韩雪雪。

本次新品节的选品方式和以往基本相同,依旧秉承着先海选(通过在新品节活动页看封面和宣传片缩略图加入愿望单),再初选(打开商店详情页筛选),最后复选(玩!)的原则。而选品标准也与过往保持一致,音游优先,快节奏游戏优先,第一人称游戏(晕视角)、视觉小说(节奏太慢,也很难保证后期剧本质量)与恐怖游戏(怂的嘞)除非在任一方面能够对上电波,否则基本不会入选。

我前后大概花了一个半小时左右的时间将列表从头翻到了尾。总体来讲,若是只凭第一印象来判断的话,本次参加新品节的游戏质量还算不错(虽然看到了小丑牌的换皮),个人感觉远超2月水准。不过这次似乎出现了玩法设定以及艺术风格高度重复的游戏,不知道是相互借鉴,还是雷同卷,又抑或是一稿多投。

 

那么,接下来就让我们开始第一部分的新品节盘点吧!

01 KALPA: Cosmic Symphony

标签:休闲 动作 节奏 体育(认真的吗) 音乐 原声音轨 2D

简评:

移动端5Key音游KALPA的PC版本。与移动端版本相比多了一个4Key模式,理论上上手应该会更轻松一些。不过用触屏玩音游和用手柄或键盘玩音游本身就是不一样的体验,实际情况可能还是会比较因人而异。(我个人反正是能直接拿下15级以下的4Key曲目)

这游戏最温柔的设计是长条Note没有尾判,所以基本上可以毫无顾忌地四根手指头乱糊(

02 Beats of Betrayal

标签:抢先体验 节奏 动作类Rogue 弹幕射击 困难

简评:(小黑盒没有,我也不知道为什么没有)

虽然将节奏要素与动作肉鸽结合的方式很常见(即:攻击动作按键必须押在节奏判定点上才能被判定为攻击动作),但确实是个蛮有趣的像素肉鸽游戏。

比较有趣的点在于与其说它是给了个节奏判定,倒不如说它是提供了一个可按可不按的形状未必统一的Note,也就是说,如果想要更加流畅地进行攻击的话,或许还是需要背一背当前地图的节奏的板的。

总体来讲,一边躲Boss的攻击一边输出还是挺有难度的,但背景音乐做得还不错,与玩家攻击动作的鼓点声组合在一起很带感。(尤其在能顺畅跟全整个小节的鼓点节奏的情况下)

03 哲学梗模拟器

标签:动态旁白 喜剧 哲理 火车 网络梗 独立

简评:

以哲学难题为主题的游戏,共分为3个模式,分别为叙述哲学难题的故事模式,解决哲学难题的模拟模式和类似瓦里奥制造的小游戏轮番出现的挑战模式。

体验版提供了5个哲学难题关卡,每个关卡都有多个不同的挑战目标,实现难度也不算苛刻。除此之外,在模拟模式中,关卡每次重启(多次重启后会从初始关卡开始)还会加入一些不影响谜题本身的新的场景要素(如图所示),也算是能保证一定的新鲜感与可重复探索性。

感觉应该会是个蛮诙谐的休闲向游戏。

04 Cute Suika: Big Watermelon

标签:XXXX XX XX 工作场所不宜 XXXX

简评:(嗯,真的是非常正经的合成大西瓜呢)

思前想后,决定还是不配图了,毕竟容易被夹。而有些不适合出现在文章里的标签也被我手动消音了,反正只要看留下的那个标签就知道本作是个什么类型的游戏了不是吗(

其实本来没想把本作也放在盘点里的,但它实在是太大了…而且以合成大西瓜的方式来呈现某个尺寸逐渐提升的人体部位对我个人来讲多少沾点令人发笑的猎奇感。

05 LOK Digital

标签:手绘 解谜 逻辑 可爱 文字游戏(那倒确实是文字游戏) 休闲 2D

简评:

在每次的盘点中必然会出席的益智小游戏1号。简单来讲就是通过格内相邻的字母组成的指令的效果,将整个场地全部涂黑。(黑块视为被消掉的格子,所以隔着黑块也算相邻)

在Demo版本的游戏中,玩家一共能够体验到3种指令的玩法,前期指令较少的时候算是相对简单的逻辑游戏(只需要决定格子被涂黑的先后),等到后期指令多起来时应该就会非常有趣了。(此处的有趣包括但不限于玩家突然忘记了学过的指令内容继而陷入了绝对的卡关)

06 迷你空管

标签:模拟 飞行 时间管理 沉浸式模拟 极简主义

简评:

模拟飞行:我撞自己的飞机

迷你空管:我帮别人撞自己的飞机

虽然玩法(和UI)看起来像是Mini Metro或者Mini Motorways,但确实能看出不少制作组自己的想法与创意。

正如游戏名字所呈现的那样,玩家在游戏中需要完成的基本上都是空管的工作,其中包括但不限于控制飞机起降与疏导空中交通,而游戏的难点就在于如何在地图元素逐渐增多之后避免飞机之间的碰撞。

总体来讲还是蛮有趣的。不过因为飞航空层的概念相对模糊,整个游戏玩起来感觉更像是地下停车场模拟器…

07 Handmancers

标签:牌组构建式类Rogue 策略 重玩价值 牌组构建

简评:

爬塔,但石头剪刀布。乍一看以为还是个普通的卡牌爬塔肉鸽,玩了才知道是明牌石头剪刀布,我的赛博生活又变得丰富了一些呢。规则上就是石头剪刀布,赢了就能打出卡面伤害,输了就受到对方的卡面伤害,平局则是双方都不受卡面伤害。

游戏的难点在于手牌用空后并不会自动抽牌,而可以随时选择进行的手动抽牌却又每次都会在手牌中添加一张无效牌(《抽筋》)。也就是说,玩家翻车的概率会随着当前战斗回合数的累积而逐渐提升,就还蛮考验玩家对卡组的养成的。

另外,由于是明牌设计,在需要单回合打出多张牌的时候(比如商店页宣传图中的四次攻击动作)可能还会要求玩家进行一定的取舍(是平局保命还是硬吃伤害打出更高攻击),所以这甚至还是个有点烧脑考验玩家策略性的石头剪刀布……

08 Rune Coliseum(符文竞技场)

标签:牌组构建 策略 类Rogue 卡牌战斗 卡牌游戏

简评:

看起来格外粗糙,玩起来却颇有动作游戏手感的卡牌肉鸽游戏。

简单来讲,游戏的玩法就是在时间轴上放置不同的动作指令,所以,如何设计角色本回合的行动,使其能够在尽可能少受伤的情况下打出最大伤害算是本作的重点。(甚至可以弹刀)

另外,虽然我自己在Demo版本中没能做到,但游戏在商店详情页放的动图打出的连招(如图)真的好炫啊,希望有朝一日,等我的卡组逐渐成型时,也能这么爽一爽。

09 Dice&Fold(骰子闯魔城)

标签:卡牌战斗 迷宫探索 牌组构建式类Rogue 纸牌

简评:

简单易懂的比大小及一百以内(Demo限定,关底Boss99血)加减法小游戏,反正就是个掷骰子消掉敌人槽内点数的玩法。

在Demo中,我个人遇到的敌人点数有几种,分别为数值(放骰子进去就能做减法,受加成影响),固定点数(必须是特定点数,不受加成影响),奇数/偶数点,大于或小于等于点数X,以及任意点数(Demo版本Boss房的小怪是三个相同点数,该点数由玩家放置的第一颗骰子决定)。

总体来讲算是个不太费脑但确实也有着一定策略性的休闲向肉鸽游戏,个人感觉比较适合摸鱼时玩。但是游戏的局内经济真的非常紧张,有时遇到商店房根本买不起道具,非常难受,不知道在未来的正式版中会不会做出优化。

10 WHAT THE CAR?

标签:独立 欢乐 物理 动作冒险 喜剧 竞速 3D

简评:

欢乐恶搞游戏《WHAT THE GOLF?》的制作组的新作(其实中间还有个VR游戏WHAT THE BAT?,不过玩家相对较少),总之还是差不多的每关都是不同规则的路数,主打的就是一个欢乐与诙谐。

不过车长了腿这件事本身就已经很诙谐了…感觉应该不会再出现什么更能让我吃惊的设定了……吧?

11 Caracoles

标签:多人 竞速 社交聚会游戏(认真的?) 喜剧 阖家 街机

简评:

是那种我只会玩一下Demo的怪游戏,反正也就是图个猎奇。(买是不可能买的…)

放在盘点里是因为它真的很吵,所以我决定不能只有我一个人的耳朵受到伤害。不过艺术风格我还是挺喜欢的,鲜艳的颜色和满屏幕吵吵闹闹的鼻涕虫,非常符合我自己多少带点癫的精神状态。

虽说是竞速,但因为玩家角色二阶段的行进路线完全是一阶段时玩家画的路径,游戏实际上更像是在比谁能一笔画得最短并且经过最少的减速障碍物,总之不太费脑子。(太吵了!!!)

12 Push The Cat with WASD(WASD推猫咪)

标签:猫 情感 解谜 推箱子 叙事 困难 独立

简评:

难是确实很难的,废话也是确实特别多的。

用WASD(↑←↓→)以及QEZC(↖↗↙↘)把猫猫推到旗子处的益智小游戏,对我个人来讲,游戏的难点在于白底黑字非常容易眼花到看不出到底哪个字母可以推箱子。好在玩家可以通过数字键调整具备推箱子功能的字母的显示方式,所以倒也还行。

不过就冲着Demo里这些废话(你喜欢推猫吗,你推过猫吗,猫的名字是什么你知道吗),我倒是有点好奇本作到底能写出什么“感人的故事”。

13 CATO

标签:平台解谜 猫 冒险 可爱 独立 解谜 单人

简评:

本来想着是22年就玩过的Demo所以这次可以不用再打一遍了,结果打开游戏却发现现在的Demo和两年前的Demo除了基本玩法还大差不差之外,其他部分根本是完全不一样的游戏了……

游戏的玩法设计源于一个非常老的梗,即“如果猫猫掉下去会四脚着地,果酱吐司掉下去会果酱着地,那么将猫猫和果酱吐司固定在一起会产生什么样的效果呢?”答案当然是——永动机啦!(bushi)

总之算是一款内置了无限跳的平台解谜游戏吧(有谁能拒绝无限跳呢?)。与原Demo不同的是,现在版本的Demo不再那么格外直白的只要让猫猫和吐司见面就能无限跳着通关,而是加入了必须使猫猫和吐司片分离才能通过的机关以及考验玩家操作的场景要素,整个游戏也从关卡制变成了衔接更加流畅的卷轴式地图设计,总体来讲趣味性与游戏性都比之前更强。

如果说过去的Demo给我的感受是“这游戏有点意思,等正式版出了再看看要不要买”的话,那么现在版本的Demo带给我的感受则是“我很有钱,请开预购”。

14 云玩家:口口

标签:解谜 牌组构建式类Rogue 文字游戏 收集马拉松

简评:

本来以为是能在游戏里玩到各种各样的小游戏,结果确实玩到了各种各样的幸运房东…这又何尝不是各种各样的游戏呢。

简介里很会玩梗,看起来似乎会有超展开。但任务重复度实在太高,多少沾点枯燥,总之等上班上累了再玩。(玩困了正好睡觉.jpg)

15 Dungeon Clawler(抓抓地牢)

标签:抢先体验 动作 牌组构建式类Rogue 赌博 2D

简评:

你看,本娃娃机大魔王这不就专业对口了吗?

总之是一款将玩家角色在回合内的全部行动都交给娃娃机决定的肉鸽游戏。因为是娃娃机,所以不可避免地会有类似“贪心不足导致有用的东西没抓上来反倒抓了一堆装饰物”、“快到洞口了道具脱爪”、“夹子大丰收,人品大爆发”的情况出现,也就是说,本作其实是一款多少有些看脸的游戏。

就目前来看,前期节奏会比较慢一些(攻击手段较少,打得那叫一个有来有回),可能比较劝退。但等中后期卡组成型,道具强化等级升高之后打起来就比较有节目效果了。


那么,下期再见啦。