小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-16 20:18

如何在繁忙的日常工作、生活中找到片刻的闲暇时光?

对于我来说,休闲的独立游戏就是对放松身心有所裨益的最佳选择,而这款《浮岛冒险》(Forager)在当年刚看到时候,就一眼爱上了——不仅仅是因为其可爱的像素画风透露着灵动的气息,更是因为种田游戏作为我的第一心头好,从题材上就足够让我痴迷。

在游戏中,玩家将扮演小白人进入这一片片土地连成片的岛屿群落,不断收集素材、探险岛屿、建造工具、铲除敌人,时不时再完成各项任务,悠闲的画面和乱中有序的种田玩法,加上紧迫感十足的冒险流程,缔造了这款独特的经营冒险游戏。


种田?建造才是关键

本作是一款常规之上有所创新的种田游戏,创新的点在于,游戏弱化了田地种植要素,将一部分本来应该通过种田获得的各种资源,设置成地图中的采集和掉落物品。种田玩法更像是一种对资源获取不平均的补偿机制,即玩家可以多种一些缺乏的资源,而那些在地图上大量获取到的资源就没必要种植了。所以,相比于种田玩法,游戏更追求冒险所带来的收益,而降低了种田的重复劳作。

那么,收集这么多资源是为了做什么呢?自然是为了造出更多的建筑,制造更高阶的产品啦!通过建造不同建筑,玩家可以解锁一个个资源材料和制造品。各种材料、制造品都是一环扣一环的,这种在别的经营类游戏里也很常见,卡资源了就针对性的去获取之,也是非常简单明了的:

随着资源的积累和建筑的解锁,从一开始的农耕型建筑,玩家需要逐镐逐镐地采集各类道具,并通过锻造台、缝纫站等建筑制造各类道具,到后面采集杆全岛屿收割和发电厂提高工作效率,再到建造银行自动生成金币的金融资本作风,简直就是现实世界演变的缩影啊!

玩家将逐渐接触到更多类型的玩法并加以熟悉,而各种基于现实但又天马行空的建筑和采集资源的方式,将玩家从一镐一镐的手工劳作中逐步解放,转而变成了自动化为主的机械工业时代;而随着资源种类和建筑的增多和需求量的增大,玩家也必不可少地变得匆忙,忙碌地种田、采集、建造,也让游戏氛围变得有些紧张——当然,你也可以选择慢下来,不要那么急,有序安排地慢慢造东西,也不失为一种排解繁忙的手段。

游戏通过技能系统来完成养成部分的设计:玩家共有65级,技能也自然有64个,除了一些必点技能,其他都是些不太重要或者说是辅佐性质的技能,整体利用率还是偏低的。当然,必点技能也是因为游戏整体推进需要,或者说让游戏变得更加省事。比如解锁采集杆,你就可以挂机;比如解锁祭坛,你就可以获得一些便利性BUFF……


岛屿的扩张,与阶段性的冒险

游戏随着解锁可以扩张到共49块岛屿,每一块岛屿都有不同的形状和资源划分,同时被分成了草原、沙漠、冰原、墓地和赤土这五种地形。也正是这49块岛屿的充沛体验,让游戏在扩张阶段的体验并不会十分重复,而是每次开了新岛屿都会有阶段性的新体验。

岛上会有各种各样的资源,也会有许多动物、怪物刷新出来,有些具有攻击性,有些则没有;岛上还会有一些NPC带来收集任务,完成后往往奖励颇丰;游戏还对资源做了地形的区域性差分,比如考古、钓鱼这两种方式获取的稀有古物,每种地形上通过同种方法获取的资源并不相同。

除了资源供采集、迷宫供冒险,《浮岛冒险》里有很多解谜要素,不管是迷宫里、宫殿里的,还是外面岛屿上的,都挺有意思的,有些是借鉴传统的解谜,比如Lights Out(著名游戏Way Out的灵感来源),有些是没见过的、难度颇高的猜谜,有些则是非常简单的找线索,只要稍加动脑想必不会难到各位玩家。这些穿插的解谜小游戏,就是这场冒险的最好调剂,也让整个游戏过程充满挑战性。

游戏的冒险玩法主要集中在4个迷宫和地图上刷新的怪物。得益于游戏里机器人的存在(自动攻击、收集资源)和武器的强力(范围剑、冰火雷三杖),打怪刷怪也不显得那么难了,多搞几个机器人,用道具克服之证(击杀印章BOSS、制作可得)把伤害堆高,就能体验神挡杀神佛挡杀神的割草爽感了。当然,虚空除外。 


如何让游戏更好玩?联机就是答案

《浮岛冒险》属于那种随时可玩随时可停的游戏,在玩法层面上并不会给玩家带来很大压力。不过,游戏整体的流程是稍微有些单一化的,到后面数据膨胀的太厉害,带来割草爽感的同时,也破坏了重复或长久玩下去的体验。而要想突破此类弊病,让游戏变得更好玩,开发者需要设计出更多的玩法,以及用MOD来实现各种天马行空的奇思妙想。(手机端后续好像有官方移植相关MOD的打算)

而之前就提出了一个构想,就是加入联机玩法:与朋友家人一起玩,其中乐趣其实是1+1>2的。幸运的是,在PC上未实现的这个功能,在手机端却完成了!看了下好像也就卖12元(原价18元,首两周特惠价12元),比steam史低还便宜一半。

——探索各片区域,解锁各座地城,解开各个谜题,收集各种资源,买下一片片土地,成为浮岛的霸主吧!