小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-21 13:40

 

前言

如果要讲笔者最初接触到《浮岛冒险》的契机是什么,那或许便不免谈及2020年的GameMaker Awards了(GameMaker Awards是由著名独立游戏引擎商主持赞助的独立游戏比赛)。2020年,《浮岛冒险》于一众独立游戏之中脱颖而出,最终拔得GameMaker Awards的头筹,而笔者也在当时因此忍不住购入了本作,想看看这款打着“汲取了《星露谷》《泰拉瑞亚》乃至塞尔达系列经验”的沙盒游戏实际体验下来究竟如何。

不得不说,《浮岛冒险》的初期体验还蛮让人上头的,刚入手那会,笔者连续几天下来大概就玩了二十多个小时,不过有点可惜的是,最后还是没能把游戏通完——也许最主要的缘故还是《浮岛冒险》的“IDLE”气质太过浓厚了,让我觉得这种游戏更适合在移动端上游玩(有一类游戏名为“idle game”,即懒惰游戏,你可以理解为所谓的挂机放置类游戏)。

《Cookie Clicker》便是典型的“idle game”

令人意外的是,《浮岛冒险》倒真推出了移动端版本。于是,笔者也趁着这次机会尝试了一番手机上的《浮岛冒险》。

而事实正如笔者当初设想的那般,移动端版本的《浮岛冒险》除了原汁原味继承了PC版内容的基础以外,还展现出了idle game在移动端上的相性与优势所在——换言之,体验一番移动版本的《浮岛冒险》后,你也许会发现操作起来比在其他平台上更为舒适,也更为合适。

多元规划提升路线,自由选择职业玩法

《浮岛冒险》实际上算是一款挺自由的沙盒游戏——这点在游戏前中期便通过其极富潜力的加点系统初露端倪。

在《浮岛冒险》中,玩家角色自带着等级机制,而通过在游戏中完成采集资源、击败敌人等一系列行径,角色将能够收获一定的经验,直至经验到达升级需求过后,玩家的角色会自动提升等级,并为玩家提供所谓的“技能点数”。

拥有了技能点数过后,玩家便能打开角色的属性面板并进入加点页面,为自己的角色提供增益——游戏的多元玩法便以此拓展开来:玩家所使用的每一点数都能为游戏带来不小的变化,而向着不同方向加点则又能让角色在不同领域有所精进。譬如倘若玩家将技能点数花在了“经济”相关的技能上,游戏便会在经济方面为玩家提供更多的便利——像是点了“银行家”技能后玩家将能解锁银行建筑(银行能够自动生产金币),而解锁“资本主义”技能后则能使游戏角色获得将背包中的物品售出的能力云云。

你理所当然也能选择在其他领域进行加点——工业、农业甚至是魔法领域,你最后能成为一名冒险家、建造者抑或收集者,全都取决于你自己在职业技能的选择上。

除此外,你也可以通过打造新的装备以提升自己各方面的属性——而装备的打造则又牵扯到游戏的另一主要目标:收集资源与解锁新岛屿了。

自动化沙盒游戏的尽头是放置游戏?

Idle game这类游戏可以说有点大道至简的意味:它的玩法与其他游戏相比似乎太过简单,却又奇迹般地能让人上瘾十足。玩家在懒惰游戏中要做的,无非就是点击自己的鼠标,获得“物资”(而这种“物资”本质上就是某种数值),并到达某个阶段性目标,获得游戏所给予的奖励。

有趣的地方在于,《浮岛冒险》的设计思路便有点懒惰游戏的意味——虽然在这部作品里,玩家的确需要通过自己的努力进行资源的收集,或是进入各式地牢探险以获得奖励,但实际体验时,玩家最终还是会将大部分时间花在机械性地采集资源,或是等待资源生成的过程,而在神庙中解谜或是在迷宫中探索的时间占比反而相对来说是较少的。

这么一看,《浮岛冒险》是不是有种Idle Game的熟悉感——事实上,游戏的开发者正是基于这种想法设计的游戏:在《浮岛冒险》的初期宣传语中有这么一句话“Idle game you want to active playing”,游戏巧妙的地方也恰在于此,它以挂机放置类游戏的设计思路为基础,在此之上为游戏添加了丰富的游玩要素,这使得游戏既带有Idle game所独具的成瘾性,又拓展了这类游戏的可玩性。

不过,当游戏步入后期,资源采集与讨伐怪物都能实现自动化行进时,《浮岛冒险》则又回归了Idle game的简单本质——下达任务和等待。

对于笔者来讲,这种充满Idle game气质的沙盒游戏倒可以说正适合在移动端上体验——出门在外能够随玩随停,挂机时也不妨碍资源的生成,可谓便利十足。

移动端的人性化调整

《浮岛冒险》的移动端版本在操作上也进行了相关的调整,而一番体验下来,这些调整给笔者的感觉还是蛮人性化的。

首先便是游戏的双摇杆适配——与大部分的手机游戏一致,《浮岛冒险》的左摇杆用于操纵角色的移动,而右摇杆则与角色的采伐、攻击等行为相关联。本作的双摇杆体验还算是蛮丝滑的,不会出现所谓的粘滞感,角色操作起来也相当灵敏,在跑图时可以说挺舒适了。

另外,则是《浮岛冒险》的UI设计与互动体感——游戏的UI观感整体上足够简洁易懂,触屏互动操作设计也没有什么反逻辑的地方,基本上只要跟着游戏简单的引导便能明白大体上的各项操作如何了。

结语

简单体验下来,《浮岛冒险》给笔者带来的初见体验是非常良好的——而这几天在手机端中的游戏体验甚至让我有点梦回20年时的感觉,完美适配了移动端的本作,在体验上并不逊色于PC版的《Forager》,而哪怕对比当今市面上大多数沙盒生存游戏,本作在游戏素质上也同样不逞多让。

倘若你对本作感兴趣,现如今也可入手尝试一番,本作已于十四日正式发售,首发两周史低价仅12元~