小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-24 14:43

移动端音游主玩邦邦 其他音游如果有说错的地方可以指出修改

游戏GIF转自b站谱面确认录屏等视频 保留原水印 如有侵权请告知我删除

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1.Arcaea/韵律源点

2.Cytus/音乐世界

3.Cytus II/音乐世界2

4.Deemo/古树旋律

5.Deemo II/花雨旋律

6.Dynamix/炫光动感

7.Groove Coaster/音炫轨道

8.Lanota/调律诗篇

9.Lyrica/阳春白雪

10.Muse Dash/喵斯快跑

11.MUSYNC/同步音律喵赛克

12.Noah's bottle/诺亚之瓶

13.Phigros/菲格罗斯

14.Pianista/钢琴师

15.Polytone/方块音符

16.RAVON/八方节拍

17.Rizline/律动轨迹

18.Rotaeno/旋转音律

19.STELLIGHTS/星之光

20.Tone Sphere/音调领域

21.VOEZ/兰空

22.BanG Dream!

23.D4DJ

24.Project Sekai

25.CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE

26.World Dai Star

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如果要将移动端音游按题材分类的话,除去跳舞的线这类亚音游外,大体可分为传统类音游和养成类音游两种。传统类音游大多为本体付费及曲包内购制,养成类则是曲目本体全免费加氪金抽卡制。玩法上又有下落式和浮现式等等差别

音游最舒服的配置大概是多指+平板+天赋。对于简单的养成类音游而言拇指就足够处理铺面,但是绝大部分的音游都存在多押配置,也就是会出现三个以上的键,光靠拇指是处理不过来的。想要入坑音游可以提前适应多指。顺带我自己是拇指+手机+0天赋( 玩起音游来处处是瓶颈

作为入坑推荐来说我更推荐玩养成类音游,养成类音游的曲库更大众化可以有足够的吸引力,难度也不会像传统类音游偏高(某个世嘉音游除外),同时偶像卡面等要素也是留住新玩家的一点。与传统类相比付费内容少,不用去购买曲包也能有很好的体验

一、传统类音游

     1.Arcaea/韵律源点(移动端/掌机端)

AN ENDLESS LIGHT    AWAITS YOU IN A PERFECT WORLD    OF SILENT SONG.../一缕无尽的光芒,正于那音乐寂静无声的完美世界中,等候着你…

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2017年由英国开发商lowiro开发的3D立体下落式音游,并于21年登录NS平台。目前移动端收录曲目394首。目前正在更新中

本体免费,曲子价格在6元1首左右,有单曲和曲包两种形成,会有限时活动来获得免费歌曲或付费搭档角色等

3月9日为周年庆,会有单曲和曲包折扣,最大折扣可以半价购入曲目。同时每年1月1日会赠送价值6元的游戏付费货币

严格来说Arc不存在国服,安卓正规下载途径只有官网,分为面向大陆的C版和国际GP版。如果发现你的Arc在打开后会暗屏加载,说明下载的是国际版正在加载Google Play。

应该是目前的移动端里热度最高的音游?与其他下落式音游不同的是Arc主打立体感,除去普通的地面4k轨道外还有一条天空轨道,这种上下立体的设计会让刚接触的玩家眼前一亮,也是由于两条轨道的原因难度会比一般下落式更难上手

铺面上分为三个主要难度和两个附加难度。P判定误差在±50ms 最佳的大P为±25ms,属于判定比较严的一类。有个人实力的量化值Potential(PTT)算法系统。还支持好友系统和多人联机游玩。游戏还有色觉辅助模式,像我这种色觉障碍的玩家也能正常游玩

我个人很喜欢Arc的UI和美术部分,UI相当的简洁干净,整个界面都由简单的几何图形构成,简洁同时保持协调感。美术插画立绘的水准也很高

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     2.Cytus/音乐世界(移动端/掌机端/街机端)

他们来到用音乐制成的记忆标本房"Cytus",体验着一个个梦境。让自己相信自己还拥有着灵魂

2012年由中国台湾开发商雷亚游戏开发的扫线式音游,并有PSV平台《Cytus λ》版、未上线的街机平台《Cytus Ω》版、NS平台《Cytus α》版。目前移动端收录曲目210首。已完结停止更新

本体价格12元,除去60元的L章节外其他的付费章节为30元一章,平均价格3元1首。

国服由龙渊代理,目前有国服特供折扣,仅需30元就可以买下原价210元全部的曲包,但不支持补齐。

游戏特点是非下落式,采用了浮现式加扫描线的铺面,在我玩过的移动端音游里应该是第一个扫线式音游?无法调节流速所以像慢速的曲子会很难适应。

铺面分为两个难度,存在隐藏曲和隐藏难度,没有提示的情况下进入隐藏曲还是挺不容易的。P判定区间在±150ms左右,最佳的CP判定在±70ms,虽然看上去挺宽松,但因为和传统的下落式打法不同,刚上手还是挺难抓判定的。

因为CY1的完结时间较早,雷亚和龙渊并没有针对游戏帧率进行优化,直到现在游戏支持的帧率依然为最高60帧

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     3.Cytus II/音乐世界2(移动端)

Can you hear me?

2018年由中国台湾开发商雷亚游戏开发的扫线式音游,是CY1的续作,增加了详细的剧情。目前国际服收录曲目567首,国服因香港曲师兼前雷亚音乐总监Ice的言论问题下架了部分曲目,目前收录曲目556首。剧情已完结但仍在缓慢更新中

本体价格12元,除68元的Ilka外原创付费角色价格为30元,联动角色售价68元,单曲包售价18元,联动曲包售价30元,额外的CAPSO系统售价35元左右,平均价格也在3元一首左右

本体不定时会有折扣甚至限免活动,付费角色最大折扣半价,联动角色最大折扣30元

国服由龙渊代理,近期龙渊大概是要凉了对CY2极其不上心,截止我写该段落的时间(6月19日)仍然没有和国际服更新同步,4月1日甚至画了个已经下架的MIKU联动饼到现在还没信。同时因为一些曲师言论等等原因国服下架了11首曲子,条件允许的话建议还是玩国际服。

采用了和前作一样的扫线式玩法,并加入了新的键型和变速效果,可玩性增添了不少。但同样不能更改流速。CY2的游戏剧情大概算的上是移动端音游里面写的最好的长篇剧情,与其他剧情作为添头的音游不同,CY2的剧情作为游戏的亮点和玩法存在,为此雷亚还制作了动画放在剧情里面。哪怕音游玩的不好,在CY2里也能当作视觉小说来获得不错的游玩体验。

铺面分为了三个主要难度和四个附加难度,也存在4首隐藏曲目。判定区间和前作一样,开启严判模式后最佳区间变为了±40ms

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     4.Deemo/古树旋律(移动端/掌机端/主机端/PC端)

Never left without saying goodbye./转身离开之前,别忘了说最后一次再见。

2013年由中国台湾开发商雷亚游戏开法的无轨下落式音游,2015年《DEEMO: The Last Recital》登录PSV平台,2017年登录NS平台,2019年《Deemo -Reborn-》作为重制版登录PS4平台,并于20年移植PC。移动端收录曲目411首。已完结并几乎不会再更新新曲包

本体原价12元,20年后转为免费。绝大部分曲包售价25元,可以捆包购买,捆包平均一个曲包13元左右。重要道具沙漏68元。均价在4元一首左右

11月13日前后会有周年庆折扣,届时沙漏会开启限时半价活动。

国服依旧是由龙渊代理

如果说CY2是音游里长篇剧情最好的,那么Deemo就是音游里面短篇剧情写的最出色的。其他的移植平台里面雷亚也为剧情制作了动画,本体免费的现在务必去玩完一周目体验一下Deemo的故事。沙漏的存在可以让游戏开启多周目,使得游戏性大大提升,二周目里的角色对话也很细节的做出了改变。手绘风的背景与主旋律的钢琴更是形成了独有的氛围

铺面分为三个主要难度和一个附加难度,有些曲目需要达成某些条件才能解锁。最佳的C判定区间在±50ms左右,但因为判定区间比较模糊加上有足足±200ms的次佳判定,使得键型一复杂起来就很容易丢准度,外加防糊机制,于是相当一部分玩家都采用的低速+上隐的方法来玩Deemo

和CY1一样,因为时间太早导致没有优化,目前也仅支持最高60帧率的游玩

2015年出版了小说《DEEMO -Last Dream-》,扩充了游戏相关剧情,有简中和繁中出版,22年上映了剧场版动画《DEEMO 樱之音 -你所演奏的声音,至今仍在回响-》

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     5.Deemo II/花雨旋律(移动端)

让音乐再次萦绕于世界,使天空再度放晴……

2022年由中国台湾开发商雷亚游戏开发的无轨下落式音游,为Deemo的续作,不过似乎还没有看出和一代的剧情关联?国际服收录曲目402首

国服由HASUHASU代理,龙渊凉了(。目前国服未上线,但估计很快就有。我自己也一直在等国服上线玩,所以对这游戏了解不多没法详细介绍(

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     6.Dynamix/炫光动感(移动端)

2014年由中国香港开发团队C4Cat开发的三面下落式音游,收录曲目503首,目前正在更新中

游戏本体免费,但要解锁完整版需要24元左右,绝大部分曲包价格也为24元左右,均价6元左右一首。游戏中大部分曲目都是以限时活动免费解锁

10月27日前后会开启周年庆活动,但打折活动不固定

同Arc一样Dy没有国服,但官网支持支付宝支付,氪金还是可以的(

Dy可以说是多指玩家的游戏,它的特色是三面下落:下边框、左边框、右边框都会有note下来,单拇指很难玩下去。难度分为两个大类基础和进阶,基础难度里面两根指头还能应付,进阶难度多押就随处可见了。游戏中还有十二个段位,我用拇指也只能勉强打到七段为止。

铺面分为五个主要难度,但并不是每首歌都有五个难度。判定区间随着BPM变化和难度不同也会有区别,最严的P判定在±59ms左右

续作《Dynamix Universe》预计在今年上线,看试玩预览感觉不如这一代(

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     7.Groove Coaster/音炫轨道/节奏过山车(移动端/掌机端/PC端/街机端)

ようこそ、グルーヴコースターへ!

2011年由日本公司Taito开发的单轨音游,2013年发布街机版,2018年发布PC版,2019年发布NS版。收录曲目593首,目前相当慢的速度更新中

游戏本体免费,大部分曲包30元左右,平均8元左右一首单曲,在移动端里属于最贵的那一类

移动端没有国服,想要氪金就得需要境外支付的方式

GC四个游戏平台里面目前只剩下一个NS端还在运营,街机端日框于今年4月停止服务,国框的新框体21年后就没有了动静。移动端曾经因为技术性问题停止更新,一直到今年二月才更新了一次曲包,最后一次更新是四月。PC端也是很久没有更新了。作为最早的移动端,虽然由一代更新为了二代,但系统依然是四个平台里面最落后的,缺少难度、缺少游戏卖点的美少女领航员。总之不是很推荐移动端就是了。单轨作为其特点也是其难点,游戏内大量的高BPM纵连叠键需要去拆,同时游戏内还有隐形的AD-LIB音符,再不使用道具的情况下完全是考验玩家的音押节奏水平

铺面分为六个主要难度,但也不是每首歌都有六个难度。判定上每个铺面都有差异,与时间贴合度和note重合度有关

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     8.Lanota/调律诗篇(移动端/掌机端)

人类在神圣的沉默当中学会历史。

2016年由中国台湾开发团队Noxy Games开发的圆盘下落式音游,并于2018年登录NS平台,移动端收录曲目514首,目前正在更新中

游戏本体安卓平台免费,完整版及ios平台售价12元,曲包价格25元左右,均价5元一首单曲。此外还有一个279首的订阅制曲包,基础方案一个月7元左右,只能玩部分乐曲,白金方案45元左右/月、110元左右/3个月,可以游玩所有的订阅曲目,同时还享有其他特权。游戏也有着靠限时活动获得的曲子

7月13日为Lanota周年庆,届时会开启游戏本体及曲包最高半价活动

国服由心动代理,但是前年11月宣布代理后,最后一次消息是在去年4月,往后就没了动静

Lanota的特点是note在一个圆盘内下落,没有固定轨道,没有固定方向,一圈内都有可能落下note,因此Lanota的倒打配置相当多,非常考验读谱能力。游戏还有独立的文字Lanota文,对应着字母a到z,直到六周年为止26个la文全部出现并被破解。游戏主线进程为章节制,不使用道具的情况下需要一步步往后解锁,同时还需要通过解密或打歌挑战来解锁boss曲通关章节

铺面分为四个主要难度,不靠道具的话第四个难度需要在第三难度里打出90w以上分数解锁。最佳的H判定区间在±60ms之内。游戏内有着个人实力的量化值Rating系统。

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     9.阳春白雪/阳春艺曲/Lyrica(移动端/掌机端)

【首创歌词互动 共享诗词之美】

2017年由中国台湾开发团队RNOVA Studio开发的浮现式音游,于2019年登录NS平台。移动端国际服收录曲目239首,国服收录曲目208首

游戏本体免费,曲包价格25元,均价一首单曲6块多一点

不定时会有七五折曲包折扣活动

国服由维克斯游戏代理,该代理商只有阳春白雪一个游戏,可能是RNOVA那边的负责人?

游戏卖点是将古典诗词融入游戏,打造国风音游。因此游戏内有大量的诗词谱曲创作和民宿民谣等,我个人挺喜欢那首赤壁赋改的"与苏子怀幽"。不过有争议的是多达44首的诗词改曲出现了错字错音等情况,很难不让人怀疑开发商有没有认真对待传统诗词这些东西,同时有部分音游玩家不是很买这类曲风的账,导致阳春白雪的评价不是很高

铺面有四个主要难度和一个附加难度,因为玩的人少没有看到判定区间的相关数据分析,但就我玩的手感来说还是挺宽松的。游戏内有个人实力量化值月韵值(Moon Rating)系统

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     10.Muse Dash/喵斯快跑(移动端/掌机端/PC端/街机?端)

这里是狂拽跑酷和传统音游结合的世界 —— 《 Muse Dash 》!!

2018年由大陆开发团队PeroPeroGames开发的横版双轨跑酷试音游,19年登录PC端和NS平台,线下展里曾经展出过单独的街机手台。移动端收录曲目558首,目前仍在更新中

游戏本体18元,绝大部分独立曲包25元,DLC曲包60元,Plus228元,不算dlc和plus的话单曲均价4元左右一首。

节假日周年庆等活动会不定时开启折扣活动,本体最低价3元,曲包也有不同的折扣力度。同时还有周免系统,每周都会有付费曲目免费游玩,同时该曲目所在的曲包也会打折

计划通下架后替换的plus相当不值,和计划通一样的价格但是缺少了dlc曲包的部分

游戏的立绘画风是一大亮点,不少人包括我一开始就是被角色立绘吸引开始玩的(。作为双轨音游难度方面自然会在纵连交互上下功夫,大部分的高难谱面想要双指处理note很难。如果想要长久的玩下去的话推荐不要使用宽松判定的角色,亲身体验宽判玩久后很难找回正常判定的手感了

铺面有三个难度,同时部分曲目存在隐藏高难铺。P判定区间在±50ms,最佳理论判定区间在±25ms,属于比较严格的一类,很少有人去刷理论值

安卓版购买后记得去文件列表改掉立绘和谐文件(

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     11.MUSYNC/同步音律喵赛克(移动端/掌机端/PC端/主机端)

让您在美妙的音乐中找到最初的感动!

2014年由大陆开发团队I-Inferno(幻狱)开发的下落式音游,2015年发布移动端,15年从PSV平台下架后于2017年重新上架,2018年登录NS平台,并成为大陆首个实体卡带游戏,同年登录PC端,2022年上线XSX/XSS。移动端收录曲目334首,目前仍在更新中

游戏本体安卓端免费,ios端1元,游戏曲包大部分为18元,部分为8到38元不等,全曲包"永远的小伙伴"198元。单曲均价6元左右一首

游戏不定时会有曲包促销活动,iOS本体也有限免活动

喵塞克我自己在PC上玩过,移动端玩的很少,只能简单介绍下

与其他音游相比,喵塞克更注重二次元音游属性,你可以在游戏曲目里面看到三色绘恋,艾希,高考恋爱100天甚至nekopara的曲子,还有诸如万神纪,普通的DISCO等不少中文VOCALOID曲子

铺面分为两个主要难度和一个附加难度,移动端外的版本还分为4K和6K两个模式。EX判定区间±90ms,其中最佳的MAX判定在±45ms区间内

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     12.Noah's bottle/诺亚之瓶(移动端)

继续演奏吧,直响到世界的尽头,才能听见宽恕的希望。

2015年由中国台湾开发团队RNOVA Studio开发的下落式+转盘式音游。收录曲目41首。开发团队重心在阳春白雪上面,目前该游戏已停止服务。

游戏本体免费,采用的是完整版购买加章节购买的付费方式,此外还有道具氪金内容。游戏已停服,感兴趣的可以下载离线版

除去传统的下落式玩法外,游戏额外加入了转盘式玩法,在转盘内部空间的不同位置出现note,一条判定线会在里面转动,前几年的缝合怪街机Chrono Circle就有点这个模式的意味。

此外游戏的一个卖点是游戏本身附带制谱器,玩家可以导入音乐创作铺面。如果不会写谱游戏也提供自动生成铺面的功能,自己试过一次自动写谱,采音挺一言难尽的(

铺面分为五个难度,不同游戏模式之间难度分类有差距,一般只同时存在四个难度,下落式P判定较为宽松,转盘式玩法我个人玩不明白判定(

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     13.Phigros/菲格罗斯(移动端)

灵活多变的判定线,伴随乐曲的节奏而跳动,变速,纵连,双压…

2019年由大陆开发团队Pigeon Games开发的下落式音游,收录曲目224首,目前仍在更新中

游戏本体免费,曲包同样免费,是少有的全免费传统类音游

游戏特色为灵活多变的判定线,与传统下落式固定在板底的判定线不同,Phi的判定线可能会移动在任何地方,也可能会有不止一条,这种灵活的判定线使的游戏铺面演出的效果非常棒,同时读谱的难度也会增加。游戏主线以章节的形式的推进,除Legacy章节都有一首隐藏BOSS曲,通过解密达成条件的形式开启,通关后解锁新一章。因为游戏免费的缘故使得玩家群体覆盖面非常大,各种"出圈""KY"事件时有发生,所以游戏的风评一直处在两极分化的情况。目前游戏的账号功能似乎还在暂时下线中?

铺面分为三个主要难度和两个附加难度以及一个已下架难度。P判定区间相当宽松在±80ms之间,课题模式下为±40ms。游戏内有个人水平量化值Ranking Score(rks)系统

虽然标题写了个菲格罗斯的游戏名,但Phi似乎没有正式的中文叫法?

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     14.Pianista/钢琴师(移动端/掌机端)

这一刻,仿佛置身维也纳金色殿堂,尽情感受古典音乐那淡淡的素净和雅致!

2016年由韩国开发团队Superb Corp.开发的下落式音游,2018年登录NS平台,移动端国际服收录曲目215首,国服收录178首,目前已长时间未更新

游戏本体12元,曲包售价8元,单曲均价1.6元一首。游戏本体不定时有折扣活动

国服由心动代理,提供的安装包为32位,部分手机可能安装不上,不支持高刷新率。且目前国服官方几乎没有反馈渠道,出现的问题无法修复,所以不是很推荐长玩

游戏特点是曲目以古典音乐为主,游玩曲目都是古典音乐的钢琴版,配上钢琴的key音更有种在弹钢琴的感觉,如果喜欢古典音乐或者弹过钢琴的话或许可以试试这个音游,部分铺面采取了和钢琴弹奏似的手法。游戏本身采用了我个人很不喜欢的血条制,哪怕不打演出模式在自由练习模式里依然有血条的存在,并且在血条空后直接闭店无法续关,完全没有自由模式的练习要素。

铺面分为三个主要难度和一个附加难度,国服意义不明的删去了附加的难度。最佳的超凡判定区间为±50ms内,同时游戏还存在着空间判定,使得尽管有50ms的区间,但还是很容易点出次佳判定

游戏内自带上隐下隐功能,不过不是很好用,还是得借助其他上隐软件

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     15.Polytone/方块音符(移动端)

2017年由大陆开发团队Impact Studio开发的三维下落式音游,目前公测版本收录曲目108首,仍在缓慢更新中

游戏本体免费,采用单曲捆包模式付费,单曲价格在7元一首左右,捆包购买后单曲均价4元左右一首

虽然是大陆团队开发但是游戏本身没有版号,游戏内氪金需要用非RMB方式支付,也可以找B站官方充值

游戏虽然看起来像是浮现式音游,但确确实实是属于下落式,不过是由远及近的立体下落,这就导致很多玩家读谱困难,我个人到现在都没玩懂这个游戏的下落(。由于以上原因Polytone的玩家数量一直很少,外加读谱困难的因素,该游戏有一首曲子从发布到玩家收歌足足隔了1915天。游戏最新的2.0版本正在内测中,但进度缓慢的问题可能要过很久才能正式发布

铺面分为四个难度,但每首曲子不一定包括四个难度的铺面。最佳的白判定区间在±40ms内,还是读谱原因要达成最佳判定要比其他的40ms音游难很多。

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     16.RAVON/八方节拍(移动端)

「用指尖感受来自未来的节拍,沉醉在外太空的旋律吧」

2019年由中国香港开发团队Synthnova开发的多面下落式音游,收录曲目130首,目前仍在更新中

游戏本体原价12元,现已永久转免。游戏内体验完整功能需要购买曲包章节,一章售价36元左右,均价5元左右一首单曲。联动曲包售价28元左右,均价7元一首。

玩法如同Dynamix的多面下落,不同之处在于RAVON的是3×5或4×6的格子式定轨下落,判定线除去在左下右边框外,也有可能出现在上边框,还可能会出现在铺面中间其中任何一个格子里,读谱上可能会有些初见杀。

必须一说的是该游戏官方号曾在社交平台发布了敏感言论,言论内容可以参考开发团队的地址,因此大陆这边对该游戏基本持抵制态度

铺面分为四个难度,最高难度下游戏轨道从3×5变为4×6。最佳的EX判定区间预估在小于±40ms之内

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     17.Rizline/律动轨迹(移动端)

让音乐成为链接世界的线吧!

2022年由大陆开发团队Pigeon Games开发的下落式音游,收录曲目60首,目前仍在更新中

游戏本体免费,购买完整版需要付费6元,目前没有付费曲包,所有付费单曲均以6元一首价格出售

因为版号问题游戏先行向海外地区发布,国服直到24年才获得版号由雷霆游戏代理发行。

游戏特点为竖屏游玩,note为无轨线式下落,判定线改为了判定圈,同时采用了全屏判定的方式,不需要对着判断圈的区域也能击中note。游戏我自己体感有很明显的防糊机制,外加全屏判定会出现误判,使得上手容易但是需要较长的适应判定时间。同该团队另一部Phigros游戏一样,铺面演出效果做的相当出色

铺面分为四个主要难度,游戏中的曲子至少含有三种类且一定只有三个难度。P判定区间为±90ms,在游戏特殊机制Riztime中会出现大P判定,判定区间为±45ms。

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     18.Rotaeno/旋转音律(移动端)

白发少女一成不变的平凡人生,也因为这场雨而被冲向截然不同的分流。

2022年由中国香港开发团队Dream Engine Games Limited开发的旋转下落式音游,收录曲目193首,目前仍在更新中

游戏本体18元,主线采用章节制,前两章节免费,第三章售价48元左右。其余均价6元一首单曲,国际服氪金可以用日元支付方式,我自己亲测比其他区的货币要便宜一些

国服由心动代理,也是经过了很长时间才下发了版号,最早立项是在18年还是19年,国服直到23年才正式上线

游戏的特点是利用了设备的陀螺仪系统,Rotaeno的判定线为一圈的圆形,note从中间往外下落,到这里和Lanota的系统差不多,但游戏只显示圆形判定线两侧的圆弧,玩家需要转动设备使得下落的note落在两侧的弧形判定线上。使用陀螺仪的音游Rotaeno应该还是第一个?也正因为这个特性,使得拇指手持玩起来要比其他指头更方便转向

铺面分为四个难度,P判定区间为±80ms,最佳的P+判定区间为±40ms,游戏内有个人实力量化值音律值(Rating)算法系统

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     19.STELLIGHTS/星之光(移动端)

这是由时钟连接的记忆的故事。“我想再次见到你……” 

2017年由日本公司COLLESTA开发的侧面下落式音游,收录曲目57首,目前已于2020年停止服务

游戏本体售价12元,截止停服没有额外的付费曲子。

上面说到的Rotaeno就很像STELLIGHTS,同样的两侧圆弧判定线,不过STELLIGHTS的时候还没有利用陀螺仪就是了。一开始玩它是因为在Arc里面感觉夜樱吹雪这曲子很好听,于是就想看看原游戏里铺面是什么样,下下来之后UI有很不错的美感,但试玩的手感还是挺不舒服的。首先是我最讨厌的无法取消的血条制,虽然中途续关这一点让我可以玩下去,但还是感觉很多此一举,再者是瞎眼的fever演出和极差的优化,我当时的手机每次一到fever段就会掉帧,fever特效又极其晃眼,后面在设置里调整后发现除非直接关闭演出,不然怎么样都会对打歌造成影响。

目前有离线版可供游玩,似乎存在着旧版本的离线版是没有血条制的?但我没有找到。

铺面分为三个主要难度和一个附加难度,P判定区间个人感觉在40-50ms左右,没有找到准确值

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     20.Tone Sphere/音调领域(移动端)

你知道,这是世界上最宇宙的节奏动作游戏。

2012年由日本开发者Sta Kousin开发的立体浮现式音游,收录曲目92首,目前已完结并停止更新

游戏本体安卓端免费,iOS端售价21元左右并附带一个曲包。目前游戏内曲包售价25元左右,均价5元一首单曲,全部曲包捆包购买会有100日元的折扣。游戏还在更新时会时不时推出曲包半价活动,随着游戏完结曲包由30元降到了25元,估计不会再打折了

国服原预定与字节跳动合作代理发行,但直到游戏完结停止更新也没有谈下来

Tone Sphere整部游戏的插画立绘、演出BGA、系统、故事剧情、主要供曲等均Sta一人独立完成,其游戏续作Starbirth正在开发中

游戏采用竖屏玩法。作为传统的浮现式音游,取消了判定线改为了note外围出现的判定圈,使得习惯了下落式的玩家一上手很难适应。我在玩了较长时间后依然会打出几十个Great判定。游戏内包含彩蛋代码,可以在游戏名称框内输入从而获得十多种特殊效果,甚至可以变成横屏游玩

铺面分为五个难度,但不是每首曲子都存在五个难度,有些特殊的SP难度需要条件解禁。P判定区间在±50~65ms左右,不是玩特别久的话很难掌控。

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     21.VOEZ/兰空(移动端/掌机端)

“走进兰空小镇,重温色彩斑斓的青春”

2016年由中国台湾开发商雷亚游戏开发的变轨下落式音游,2017年发布NS平台。国际服收录曲目305首,国服典藏版2.0收录曲目292首,目前国际服已完结并极缓慢更新中,国服目前停止更新

国际服本体免费,单曲一首售价6元左右。国服普通版已于17年停服,旧典藏版本体免费下载 游玩需要付费18元,2.0版售价80元,支持补价升级。典藏版曲目全解锁

国服由龙渊代理,不是很推荐玩国服。早期关闭普通版推出典藏版时分成了付费下载版和典藏版,后续升级2.0的时候付费下载版不支持补价升级。同时典藏版一般情况下不会更新

游戏特点是下落轨道会产生不同的变化,比如移动,消失,扩大,缩小等,同时每条轨道都会有不同的颜色,早期因为这些特点使得游戏优化极差,如今的2.0版本大修改优化后已经没有了这些问题

铺面分为三个难度,MP判定区间在±30ms内

冷知识:与雷亚其他音游文件名就是游戏名不同,VOEZ的文件名是valkyrie(

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二、养成类音游

公认现代的移动端偶像卡牌养成类音游起源是2013年的LoveLive!学园偶像祭(SIF),虽然一手好牌打的稀烂到最后关服了,但其在养成类音游发展历史中的地位相当重要,后续的同类音游大都建立在SIF的玩法元素基础上

     22.BanG Dream!ガールズバンドパーティ!/梦想协奏曲! 少女乐团派对!(移动端/掌机端)

「角色与真实Live紧紧相连!次世代的Girls Band Project」

2017年由Craft Egg开发,Bushiroad运营发行的下落式音游,2021年登录NS平台。国服目前收录曲目531首

国服由BiliBili代理,算是运营相当好的B服游戏了。与国内绝大部分的游戏安卓IOS数据分开不同,国服邦邦增加了账号互通的功能,可以在安卓手机登录IOS的账号,也能在平板等IOS设备登录安卓账号,省去了换设备可能得换新号的麻烦。运营方面几次小炎上也处理的很快,平时对于外挂的处理,游戏的优化,企划中之人的事情等等都有很好的反馈

游戏为七轨下落式,不会出现多指铺面,拇指也可能轻松游玩。难度简单+曲库多+有国服下载方便,是很适合新人入坑的音游。不过游戏采用了加速下落,对于已经有其他音游基础的人第一次来玩邦邦可能会感觉手感很怪。

铺面分为四个主要难度和一个附加难度。不同的键型有着不同的判定区间,基本的单点键型P判定区间在-33~+50ms,平均±40ms左右的判定还是相对较严的,同时游戏还有着邻近左右一轨的空间判定,有些时候可以靠这个机制减少处理复杂键型的难度

此外武士道还有过一个男邦企划ARGONAVIS from BanG Dream! AAside,由全男性组成的乐队,不过游戏玩法和本家重合度太高,外加热度低的问题只运营了一年就关服了

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     23.D4DJ Groovy Mix(移动端)

这里是从D开始的新世界——D4DJ

2020年由Donuts开发,Bushiroad运营发行的下落式音游,本月20日运营权已决定由武士道移交给Donuts。日服收录曲目784首

该企划的动画作品虽然有官中字幕加官方邀请的中文吹替,但因制作监督水岛精二的敏感言论问题导致没有大陆代理愿意引进并且遭到抵制,连带游戏企划大概也不会有国服了

游戏为七轨下落式,分为中间五条普通轨道和边缘两条DJ缓动盘轨道,需要切换到手动模式才能游玩完整的七轨铺面。游戏特点是每次击打缓动盘轨道上的note,都会对铺面产生骤停和倒退的效果,虽然有双押线和阴影化的辅助,但读谱仍然是游戏最难的一个点。除去原唱和翻唱的曲库外,D4DJ还有不少的联动原曲可以游玩,当初我就是因为和八月社联动才去玩的这个游戏(。游戏流速整体偏慢,与同社的邦邦速度差距很大,我自己一般会采用上隐的方式才能去适应这个慢流速

铺面分为四个难度,有隐藏曲的设定。基本的单点键型P判定区间在±50ms左右。区间虽然比邦邦要宽,但慢流速实在不适合我这种习惯高速的玩家,动不动就会判一堆fast

7月8日起该企划将由Donuts全权负责,不知道D4DJ的未来会是什么样子了

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     24.Project Sekai Colorful Stage! feat.初音ミク/世界计划 彩色舞台 feat. 初音未来(移动端)

一緒に歌おう!/一起歌唱吧!

2020年由SEGA、Craft Egg、Crypton Future Media共同企划,SEGA Games、Colorful Palette共同开发的下落式音游。日服收录曲目443首

国服由朝夕光年(字节跳动)代理,目前已获得版号,暂未公布具体上线日期

因为严重全色色弱导致分不清楚游戏的蓝绿粉note颜色影响判定,所以我自己玩的很少只能简单介绍(

大概是目前热度最高的偶像卡牌养成类音游?V家的题材加上原创术曲使得游戏在全球人气都很高,游戏的3D演出也是我见过的音游里面优化最好的,后面邦邦也学着整了个即时3DLive结果拉跨的一批。游戏采用了Chunithm式的不定轨+大小键(都是世嘉的游戏,因此难度较大,高难曲方面已经完全是传统类音游的高难水平。曲子长度也对标传统类,相当一部分曲子都在2分钟以上甚至2分半多。

铺面分为四个主要难度和一个附加难度,附加的APD难度为多指铺面。基本的单点键型P判定区间为±41.67ms

目前因为种种原因大陆玩家对于国服并不看好

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     25.THE IDOLM@STER シンデレラガールズ スターライトステージ/偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台(移动端/PC端)

The clock of the cinderella never stops!!!

2015年由Cygames开发,万代南梦宫运营发行的下落式音游,2021年上线DMM平台。日服收录曲目460首

玩的也比较少,只能简单介绍下(

游戏主要是以五轨下落为主,此外还有单轨下落和15不定轨大小键下落两种模式。和其他下落式的差别在于CGSS的note是“弹”出来的,从版面顶部出现的时候底下是一条轨道,实际落下来会移动到另一条轨道去。这对于习惯了高流速,视野放在顶部的玩家来说处理起来有点小麻烦干扰,我自己在玩的时候会加上隐盖过note刚弹出来的一小节。

铺面分为五个难度,有些铺面没有最高的MA+难度。P判定区间为±60ms

此外偶像大师企划还有百万现场 剧场时光(MLTD)、闪耀色彩 Song for Prism(SCSP)、已停服的SideM GROWING STARS(SMGS)、SideM LIVE ON ST@GE!(LOS)等几款下落式音游,不过没有接触过就不额外写了

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     26.ワールドダイスター 夢のステラリウム/World Dai Star 梦想的群星(移动端)

在舞台上闪耀着,仅属于我自己的光芒

2023年由KMS games开发的下落式音游,日服收录曲目119首

游戏采用12不定轨大小键下落,高难度和PJSK一样对标的是传统类音游,不得不说近期的养成式音游的铺面难度越来越高,个个都搞大小键加多指谱,每次玩这些音游都让我有种上机打中二的感觉(。

大概是了解音游玩家的需求,WDS一上线就提供了自带的上隐选项,这样IOS玩家不需要靠外部道具,安卓玩家也不用每次都得打开辅助软件就能使用上隐功能,就我玩过的养成类音游里自带上隐板的WDS应该是第一个?

铺面分为五个难度,其中OLIVIER难度为多指铺面,需要条件解锁。P判定为±40ms,最佳的P✦判定区间甚至达到了±25ms,很少有养成类音游有如此严格的判定。游戏内还有个人实力量化Rate值系统,最高的Rate值颜色为虹框(

因为是剧团题材和CV梗的缘故,产生了“你的下一部少女歌剧何必是赛马娘”的梗

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开头提到了入坑音游可以选择养成类,但必须要注意不要在卡牌养成类音游里面花太多的钱。传统类音游氪金终点就是全曲包,养成类的氪金可是个无底洞,为了抽卡不知不觉间可能小万块钱就搭进去。传统音游停服后还会有离线版可以保留曲包打歌,养成类说关服就是啥都没有了

另外推荐一下安卓端的上隐辅助软件DeemoCover,似乎是由韩国人开发的应用?有汉化版可以无障碍使用。可以自由调节上隐框的大小形状和颜色,也可以加入图片和文字修饰

具体效果如此 左顶栏下拉可以保留指示器的视野 中间还可以加个emoji(

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移动端音游发展到现在已经有了相当多的数量,有很多的音游我也没有接触过故此没有提及。除去上面提到的外还有一种社区类音游,比如Malody、Sonolus、Cytoid等,这类音游完全由玩家自制铺面并上传服务器,可以在里面玩到各种良谱粪谱甚至整活谱,这算是社区类音游的一大特点乐趣。