小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-24 14:48

最近玩了一阵P3R和真女神转生5,忽然想到一个问题,那就是一个系列的经典怪物设计,一定是消耗了制作者大量心力的内容。要不然,像是P系列,勇者斗恶龙系列,仙剑系列,也不会在历代中都大量使用以前出现过的经典怪物了。

那么,说起怪物,我今天刚刚打败了枪龙的《挺进地牢》中,他们设计的怪物,使用的是什么风格,让它完美适配于游戏风格的呢?

玩法与弹幕

作为一款射击游戏,怪物的第一个功能,就是可以发射子弹。然而,如果都用“枪械”来发射直线子弹,那么游戏无疑会变得平庸且无聊。

《挺进地牢》采用的手段,是将弹幕分为三大种类,①普通枪械②弹药术③拟态

本文也将从以下三种弹幕,来聊聊游戏的怪物设计。

①普通枪械

《挺进地牢》的怪物设计,就是将“枪弹朋克”这个词汇贯穿于整个游戏之中,所以无论是货币、电梯还是敌人、枪械,在游戏中都进行了弹药化。

因此玩家在游戏中见到的一大类敌人,都是各式各样的子弹。

将敌人变化为子弹,在使怪物风格化的同时,也能让玩家在游玩时,能够快速通过敌人的外形,识别出它们射击出的子弹类型。

普通的子弹怪,射出的是单发子弹。霰弹枪的子弹,射出的是扇形的子弹,因为射击时会分散出小钢珠,所以在霰弹怪被击杀时,往往会炸裂出一圈子弹作为“亡语”效果。

而狙击枪的子弹,则是射速慢,弹道快且射击极为精准,与“狙击枪”的效果相符合。

而像那些手雷、雷管类的弹药怪,往往会用引爆自己的手段,来消灭敌人。

像那些手中无枪的防暴弹怪,也会以自身的冲击力,直接冲向玩家,对其造成伤害与击退效果。

即便是死亡的子弹也会有自己的归宿,譬如化为空心弹怪(幽灵),继续战斗守护地牢。

②弹药术

子弹怪射出的子弹,大多直来直往,但这也会使他们的子弹缺少一些变化。于是,在枪牢中,可以控制子弹轨迹能力的“弹药术”,应运而生。

作为子弹怪中的过渡角色,刽子手就被赋予了一些弹药术。它手持斧子状的霰弹枪,利用三道链状的子弹链对囚犯进行攻击。被击败时,也会用弹药术将最后的子弹,缠绕敌人。

而作为掌握弹药术的关键,地牢中的书怪是十分抢手的书籍。这些书籍分为红,蓝,绿三个版本,价格昂贵,但物超所值。因为这些书怪,本身就会发射出书本中“弹药术”的花式弹幕,来阻挠探索枪牢的囚犯。

为了展现文化底蕴,书籍的子弹设计,多为字母形式。

而枪牢中真正掌握“弹药术”的,则是几个类型的枪巫师,子弹在它们法杖下的特殊表达形式,时而会变成圆环状,时而会变成正方形。这些滚动前进的子弹,如果找不到石柱类的掩体,将变得极难防御。

弹药术的存在,使得枪牢中的弹幕更加变化莫测。

③拟态

这里的拟态,并非指子弹模仿成什么生物,而是指枪牢如何通过弹幕来模仿现实事物的习性,并创造出一套独属于枪牢的生态系统。

像是蝙蝠,它更像是子弹怪与生物结合的过渡体。当大蝙蝠被击败后,则会分裂出小蝙蝠。小蝙蝠的攻击方式,则是“子弹长了翅膀”,同时也分为普通子弹、霰弹、手雷、幽灵等几种形态。

作为一只鸟类,琪琪怪的卵,全是子弹。可能是因为印随的关系,这些子弹会在空中停滞一阵后,追杀玩家。

铅处女的外形,模仿的是铁处女。它的子弹模仿的则是尖刺开启并刺入的过程,当铅处女打开时,所有子弹向外发射,随着铅处女关闭,所有“尖刺子弹”向玩家所在位置追击。

踉跄枪图腾模仿的是一种用锤子敲掉一层一层的玩具。这个设计在合金弹头中也有出现,每打掉一层,它的火力和疯狂程度都会得到提升。

菌枪怪模仿的是蘑菇,蘑菇繁殖需要射出大量孢子云,而菌枪怪射出的则是一团子弹云。

分裂怪虽然与其他方型分裂怪来源相同,但造型明显参考了俄罗斯套娃。在实际射出子弹时,偶尔也会伴随许多“小型套娃”型子弹。

结语:当然,本篇短文,只是对枪牢中的怪物一个十分简单的归类,像是大型Boss与小型怪物之间的关系(噬枪怪与眼怪),道具与怪物之间的关系(子弹王的铅王座与猫弹王王座),辅助类怪物 歌咏者一脉等,这些内容如果展开来讲,很难讲完。

不过即便管中窥豹,也能看出《挺进地牢》的怪物设计,在弹幕多元化的同时,保持了相当的设计美感。每一种怪物的存在都可以“自圆其说”,稍加研究,甚至能看出不同怪物之间的有趣关联。

相信也正是这些精心设计的怪物,构建成了《挺进地牢》这款经典游戏极为有趣的一环。

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