小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-24 18:02

今天10点,《三角洲行动》的双子测试也是正式开启了。M4也是玩了一把人机局的夺金模式(类塔科夫玩法),迅速把等级升到了3级,进游戏第一时间对游戏整体的商业化内容进行了考察。现在M4就用一篇文章的时间带你看懂《三角洲行动》的商业化内容,并且带来自己的主观感受。

在开始前,还是得叠个甲——本人目前未与《三角洲行动》官方有任何商业往来,本文也并非商业推广文章,仅客观展示和主观评价;此外本次游戏内容展示均为测试内容,一切请以正式服上线为准,内容可能会有所更改。所以烦请各位不要上来就说“收米了”,感谢各位理解支持,也欢迎盒友们的理性讨论。

一、皮肤做到了配件的自定化适配

在两年前COD19上线之初,动视和IW便向外界大张旗鼓地吹说《使命召唤》最新作具有“武器库”系统,即无论如何调整蓝图的配件,都可以做到配件的自定化适配。简单来说,这样便不至于让玩家在购买蓝图并对枪械配件进行调整后,使得整体美观度大大下降。

使命召唤的绝大部分蓝图组合包“一改就烂”

但是,实际上,从《使命召唤19》到如今的《使命召唤20》,真正做到这一点的皮肤可谓“寥寥无几”,要么是预购获得的武器库武器,要么就是品质非常一般但价格也不尽人意的“黑玛瑙”。

而针对这一点,《三角洲行动》给出了令人满意的答案——你懒得做,我们做,所有皮肤都能自定化适配全体配件!直接放图给大家看看,也可以自己去游戏中免费预览。

裸枪M700

魔改M700+黄金皮肤

魔改M700+通行证皮肤

第一魔改416+黄金皮肤

第二魔改416+黄金皮肤

总的来说,《三角洲行动》在这一方面确实做到了极致。而且,不光是橙色品质的皮肤,任何品质的皮肤都将具有这一特性,这一点不得不狠狠夸赞美术团队的用心和尽责,绝对的“遥遥领先”!

二、商城直售组合包可单买,定价相对合理

《三角洲行动》本次上线同样对充值系统进行测试,因此,商城便顺理成章地出现了。原本我会以为《三角洲》的皮肤定价要么很高(比如《无畏契约》),要么就是“大转盘”抽取(比如一众腾讯游戏)。但是,在本次测试中,武器以组合包的形式进行购买,也即类似《战地2042》《使命召唤》等。同时,不同于《使命召唤》的组合包只能一起购买皮肤,《三角洲行动》的确可以拆分购买自己喜欢的武器皮肤,只不过全部购买会更加便宜划算。

“黄金武器”组合包——危险行动

该组合包的武器品质为最高阶的“橙色”,单买武器为1150三角币(人民币115元),购买组合包为2400三角币(人民币240元)。如果购买整个组合包,那么在不计算其余赠品的条件下,每把武器皮肤约80元。

可能这个价格并非“廉价”,但是考虑到武器皮肤适配全配件,且该皮肤品质均为最高级别“橙色”,而且该皮肤的品质也绝非敷衍,那么个人认为,这个价格绝对算不上“坑爹”。

后续官方肯定也会推出更多价格更低、皮肤品质更低的组合包,所以在知道总体的价格上限的前提下,我姑且认为这个商城系统是近年来的腾讯推出的FPS游戏中最良心的。

三、通行证奖励拉胯,和定价严重不符

说完两点个人觉得比较满意的,下面来谈谈不满意的。我个人最不满意的还是游戏的通行证设计。考虑到游戏整体有两大模式,一个类似于《逃离塔科夫》,另一个则类似于《战地2042》,那么该游戏的通行证势必要做到同时兼顾两方的玩家。

但是,实际情况是,通行证的售价在高达72元且不可“无限续杯”的同时,奖励也非常不尽人意。其中,最主要的奖励为购买即可获得的“2×3保险箱”和少量武器、载具皮肤以及一个威龙(干员名称)的橙色品质皮肤“铁面判官”。

赛季保险箱

威龙角色皮肤

诚然,通行证中也有不错的奖励,譬如“M700艾萨拉卫队”、“SCAR国风”,且威龙人物皮肤也对其战术装备进行了重新制作,再加上本次测试为删档测试,几乎所有的皮肤都会在正式服上线后被删除,所以必须考虑到官方并不会将测试通行证的奖励做的太好(肝了白肝),但是,哪怕如此,这些奖励个人认为绝对配不上72元的售价。

个人认为,通行证的更改可以从以下角度出发:

  1. 降低基础通行证售价,具体更改方案见2;

  2. 将通行证砍成两个板块,一个适用于战场模式,另一个适用于类塔科夫模式。注意,是分成两个板块本质上仍旧是一张通行证,但可以让玩家自行选择。可以两个模式都激活(72元),也可以只激活其中一个模式(36元);

  3. 增加更多奖励,吸引玩家购买,譬如增加更多皮肤,同时提供一个更优质的最佳奖励,建议是橙色品质的武器皮肤;

  4. 考虑到模式区分,那么可以制作一个BP皮肤券系统,玩家购买完整通行证可以获得所有皮肤券并兑换所有赛季皮肤奖励,而购买了单一模式通行证的玩家自行选择其中同品质的一半皮肤作为奖励。

总之,目前的战斗通行证奖励还是比较敷衍的。

四、曼德尔砖太坑,但让子弹飞一会儿

目前游戏对曼德尔砖系统也进行了调整。此前,曼德尔砖在游戏内带出即可获得奖励,但是玩家有很大几率开到子弹自选包等非皮肤的奖励。而现在,曼德尔砖需要配合“量子秘钥”开启。同时,量子秘钥和曼德尔砖都可以通过“三角币”(充值点券)购买获得。

但是,现阶段仍有不少问题:

  1. 曼德尔砖价格过高,目前接近百元一个,钥匙固定10元一把,75抽才保底

  2. 曼德尔砖可以卖“三角券”,但三角券可换皮肤有限(后续会持续加入),且一周仅可兑换一把

  3. 抽取的皮肤有“磨损度”区分,像是否带计数器、不同颜色这种都可以理解,但抽出来还加磨损度是真让人费解,有点弄巧成拙了

  4. 通过曼德尔砖开启的皮肤可以交易,但只能使用三角币购买,卖出只获得三角券

总之,目前的曼德尔砖系统也是让人诟病的。不过,上述的几点问题,有些是由于测试时间太短所导致的,因此我个人认为还是得让子弹飞一会儿,等到结束再来审视。但是不得不指出,有些点确实是持续存在的问题,官方应该需要进行调整:

  • 最高奖励取消磨损度的设定

  • 每周可靠“三角券”兑换的量子秘钥数量增加

  • 尽快推出更多可以靠“三角券”兑换的皮肤

  • 控制曼德尔砖的市场最高、最低价格

  • 增加对局中曼德尔砖的出现频率,提升每位玩家获得曼德尔砖的概率

  • 曼德尔砖可以靠游戏对局内货币“哈夫币”取得

以上,就是对本次《三角洲行动》双子测试的商业化内容介绍和主观评测以及相应的建议。不知各位有何看法?欢迎评论、留言,喜欢的盒友可以点个关注,我将持续为各位带来更多的的FPS热游资讯和锐评!