小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-25 19:53

昨天有人说要看新旧模型有什么区别,先写个步枪篇写了一半手机把黑盒后台给我杀了,我现在很生气。

叠甲:我并非军迷,也并非专业人士。我所能做的只有用最简单最通俗的语言来描述新旧模型的不同。如有纰漏请多多包涵,感谢各位的批评指正。

为保证直观,旧模型尽可能选择简单朴素的皮肤,新模型一律使用原皮。

1. AK-47

新模型

旧模型

AK-47的建模可谓是由CSGO过渡到CS2以来变化最大的:斜切枪口增加了角度,护木体积缩小,枪身加长,枪顶的标尺加长,弹夹体积变小且做了凸面处理,枪托体积略有缩小。

新模型(斜切枪口)

旧模型(斜切枪口)

2. AWP

新模型

旧模型

AWP的新模型相较旧模型增添了一些细节:枪口火帽缩短,导轨加长,瞄准镜旋钮增加了刻度(后旋钮的变化最为明显)弹夹加长,枪托上方的托腮版与枪托之间增加一定距离,枪托下方新增一个小弧度。

新模型

旧模型

第一人称视角下最为明显的要属拉栓,新模型的拉栓比旧模型的大,枪械建模更加饱满。

M4A1-S

新模型

旧模型

M4A1的变化同样不小:消音器体积变小,枪口缩短,新增两个肩带扣,前机瞄增高,略窄,护木增长,枪身体积变大,握把和弹夹倾斜角度略微变大,优化了快慢机的建模,枪托略窄,略长。

新模型

旧模型

第一人称持枪视角下变化最为明显的就是前机瞄和拉栓。旧模型的拉栓仅仅是一个“铁片”,新模型将拉栓体积增大使其看上去更为饱满。

M4A4

新模型

旧模型

M4A4:前机瞄体积变大,护木加厚,枪管上的六个散热孔不再是均匀分布,而是两个一组,分为三组的分布在枪管上。新增了两个肩带扣(蓝圈部分有什么作用qwq恕我才疏学浅还请大佬补充)优化快慢机建模,导轨加长,机瞄增加旋钮,枪托体积略微缩小但加厚,看上去更为紧实。

AUG

新模型

旧模型

AUG的新建模同样完善了细节:枪口火帽体积缩小,枪管体积缩小且变短,握把加长,拉栓体积略小,上导轨加长,瞄准镜建模优化(最直观的就是那条红线没了)握把加长,枪身变窄但也有所加长,枪械尾部体积略大,弹夹加宽且略短

新模型要比旧模型看上去更加干练,总体来说不错。

SG553

新模型

旧模型

SG553:枪械整体体积缩小,枪管加长,护木下端花纹更为细致,优化快慢机建模,优化瞄准镜建模。最显著的特点:旧模型的瞄准镜上机瞄是后机瞄高于前机瞄,而新模型的瞄准镜上机瞄前后近乎齐平。

法玛斯

新模型

旧模型

法玛斯:枪口火帽变小但加宽,枪管整体加长,枪身整体缩小,拉栓体积略微增大,握把体积略微缩小,弹夹稍窄,枪托体积缩小。

加利尔AR

新模型

旧模型

加利尔AR:枪口火帽体积缩小,枪管整体缩短,前后机瞄体积增大,前后两段导轨加长,护木体积缩短,旧模型护木上的小孔在新模型被堵住了,弹夹加宽,缩短,枪托体积缩小。

SSG 08

新模型

旧模型

与AWP一样,SSG 08的新建模优化了细节:护木加长,枪身体积缩小,瞄准镜优化了缩放调节旋钮,枪托部分体积增加,托腮版体积增加,枪托下的螺栓体积变的略大。

SCAR-20

新模型

旧模型

SCAR-20:枪管缩短,前后机瞄体积缩小,瞄准镜体积缩小,优化建模细节,瞄准镜旋钮增加刻度,枪托体积增大并新增一部分镂空处理,托腮版体积略微缩小。

G3SG1

旧模型

G3SG1的新旧建模变化不大。枪械整体体积略微放大,瞄准镜体积缩小,优化了瞄准镜建模,增加了刻度。

另外说一句:G3SG1旧模型瞄准镜贴图丢失的问题仍未修复。