小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-27 18:55

在我的switch游戏里,空洞骑士必须拥有其姓名。

黑五买游戏做功课的时候,空洞骑士里小骑士萌萌的身影与它身后隐秘黑暗的背景形成鲜明的对比,吸引了我的目光。没想到,这个当时才7刀买来的游戏就这么让我入了坑。

我和小骑士在德特茅斯地底下那座曾经无比繁荣的圣巢里,穿越遗忘十字路,踏过苍绿之径,伫立在泪城中央空洞骑士的雕像前,攀登过水晶之巅,在皇家下水道里和我最讨厌的臭虫们打架,与安息之地的旅行者对话追忆往昔,拜访过璀璨华丽的蜂巢,走过坎坷曲折的白宫,以及那段著名的令人无限感伤的深渊之路。

空洞骑士

空洞骑士构造了一个深藏于地下的虫的世界,在这个世界里,光与影,明与暗,永恒与消亡,空洞与深邃,虚无与存在,对立交织。游戏用一种碎片化叙事的手法,结合精妙的美术、音乐、互动设计,伴随着小骑士的旅行与成长,将这幅宏大的画卷缓缓展开。

接下来我将从游戏设计、机制、剧情三个方面去分析(安利)空洞骑士这个游戏。 当然,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,更何况空洞骑士所讲述的故事本身就带有开放色彩,只希望本文能让更多的人感受到空洞骑士的独特魅力。

苍绿之径入口处的碑文


设计

身为一个“颜控”,怎么能不对艺术有点追求呢?空洞骑士的画风虽然乍一看会有些阴森,对害怕虫子的妹子们可能会更不友好,然而这样的画风确是与它所叙述的故事相契合的。

泪城雕像

在巨大圣巢的中心泪水之城,可以看到形似主角的上一位空洞骑士的雕像,和左边建筑里的古董商对话可以知晓,对于圣巢里的虫子们来说,它们并不知道这位空洞骑士有着什么样的身份,为圣巢做出过什么样的贡献。而小骑士,作为空洞骑士的继任者,同样要去完成一个历史赋予它的使命,而这,也将不会为世虫们所铭记。

虽然重大,却终将归于沉寂,一如那个鹿角虫口中昔日熙熙攘攘的圣巢,现在却变得疯狂且冷清。空洞骑士似乎在借用一个虫的王国的故事娓娓道出了人类社会的历史,正如虫长老所言,“我想,一切都会消逝”。如此深沉的基调自然要搭配偏灰暗的画风,才更能烘托出历史的沧桑。此外,泪城与白宫,这两处与白王息息相关的地方,连建筑设计都比其他地方的精巧繁复了许多,在空洞骑士的地图里,对于细节的精心设计可见一斑。

除了美术,音乐在空洞骑士里也有着举足轻重的地位。在挑战三螳螂的时候,小骑士一亮剑,节奏激昂的交响曲一响,这就要进入战斗,如果适应了螳螂攻击的节奏,会发现自己打得尤其舒服。

挑战三螳螂

音乐在空洞骑士里与战斗节奏互为映衬,同时也呼应着每一处地图的色彩。例如初入德特茅斯这个失落的小镇,温凉空旷的钢琴声响起,后融入悠长的中提琴声,似乎牵出了过往的千头万绪。而当步入苍绿之径,竖琴清亮跳跃的音色入耳,再与中提琴的交织,却又显得有几分诗意。在圣巢中心泪城,钢琴声正如同泪水般流动,加入高音女声的吟唱,给这座封锁已久的城市蒙上了神圣悠久的色彩。

与奎若在泪城

开头所提到过的深渊之路,也是一段交代了小骑士身世的回忆。在深渊里久久游荡着的是众多类似小骑士死后幽灵的“兄弟”,它们是白王制作容器时遗留下来的产物。小骑士本来也是其中之一,现在它走出了深渊需要迎接各种挑战,待使命完成仍会回归虚空的深渊。

从地面众多破碎的容器尸体里爬出,就开始了这段深渊之路,此时背景音乐缓缓地流出,在黑暗无边的深渊里,小骑士不断摸索着前进的道路,在它一出生就被灌输了白王的意志,没有感情,没有自我,却背负着救世的命运。音乐声高潮时,也是小骑士抵达最高点的那一刻,小骑士趴在阶梯的一角,看着前辈空洞骑士跟随在白王身后,前辈回头的那一刻,一切就都已经注定了。音乐骤然而止,——“你是容器”,“你是空洞骑士”。

深渊之路的尽头

机制

如果去知乎上搜“如何评价空洞骑士”这类问题,很多回答都会强调手残党慎入。

作为一个在塞尔达里,一直贯彻着宁可多花时间给敌人偷摸摸丢炸弹,也不愿硬刚原则的玩家,起初我连跳跃键都控制得不熟练,记不得被尖刺扎死了多少回,攒了多少吉欧,中途气得把手柄一撂,一周都没有碰过这个游戏。直到某天晚上我静心坐下来花了20多分钟完成人生第一个荆棘跳跳乐,那时我对着b站的视频不停调整起跳和停顿的位置,最后跳过的那一刻像是见到了许久未曾得见的老友一般,在脑海里盘算着接下来的探险计划。

也曾经一上午贡献给三螳螂,挑战开始前小骑士背对着我拔出那把小小的却足以杀死敌人的刀,挑战结束后,三位螳螂领主都在给小骑士郑重鞠躬,我感动了,此刻我的小骑士已经成长为被虫子们尊敬的强者了。

苦痛荆棘跳跳乐

可以说空洞骑士的游戏机制是让人“一直被虐一直爽”,无论是原先对自己能跳过能打过不抱希望也好,或者是被虐惨了放弃过但始终不甘心也好。这背后符合一个心理学道理,即,对一个事情付出得越多,态度也会越肯定。而且,人们容易记住的往往是情绪极端时的体验,空洞骑士带给我的不仅是一段段受苦之路,同时也让我感受到了历经苦痛之后获得胜利的那种狂喜(膨胀)之情。

王后花园歇脚处

谈到游戏的开放机制,必须要把塞尔达推到前面说。如果塞尔达的开放设计体现在对世界的探索,那么空洞骑士的开放则更强调选择的自由。

最直接的就体现在三种结局的设置(加上dlc有五种)上,每一种结局都有相应的要求,玩家可以自行选择。再比如说,圣巢吹牛皮小达人左特(左特有多嘴臭可自行搜索“可以不救左特吗”等条目),游戏里有两次救它的机会,如果救,还可以在其他地方见到它,比如在愚人斗兽场痛揍它一顿,或者在德特茅斯“洗耳恭听”它如何洗脑小迷妹(前提是也救出了小迷妹),如果第一次不救,左特便会死去。无论是什么样的选择,没有对错,但对于每一种选择所带来的不同结局则需要玩家自己去体味与承担。

左特

剧情

空学研究层出不穷,写这篇文章之前我也参考了网络上诸多大神们的分析,令人叹为观止。在空洞骑士里,没有完整地交代过故事的起源,有的只是散布在地图各处的碑文,还有所能利用的梦之钉,通过梦之钉敲打虫子,可以看出它们的所思所想。也就是说,很多关乎王国历史的蛛丝马迹需要玩家们自行去找寻去拼凑。可能这种一定程度的留白也给空洞骑士这个游戏带来了更多的想象,所以才值得去玩味。

国王山道的碑文

初入游戏时,国王山道的碑文上如此记载。国王就是苍白之王,它赋予虫子们心智,建立圣巢,虫子们将它奉若神明。而过去曾为虫子们所崇拜的辐光则被遗忘,辐光推行统一的思想,它强制虫子们信仰她,利用瘟疫控制虫子,二者之间产生了战争。

白王为打败辐光,除了借助了三位守梦者的帮助,还利用了深渊的虚空之力,力图制造出纯粹容器,以封印辐光。然而前辈空洞骑士是有感情的,这也就意味着容器并不完美,给了辐光趁虚而入的机会,因而开场动画里可以看到空洞骑士的面具是有缺口的,瘟疫溢出。此时圣巢的虫子们已经被辐光的瘟疫侵染,丧失了心智,白王不知去向,而小骑士成为下一个接受考验的容器。

猎人日志对虚空的描述

虚空之力显然是强大的,虚空背后的黑暗可以对抗辐光与白王所象征的光芒。其实早在圣巢之前远古的虫子们就崇敬着黑暗本身。这个时期可以称为混沌未开的原始时代,此时虫子们没有意志,仅有本能所驱使;此后辐光的出现给虫子带去了光明,文明时代来临,虫子们有了信仰,尽管这信仰是统一的;接着白王的出现带来了冲突,它联合各部落建立起有序的王国,虫子们有了智慧与情感,这是文明的进步。

看到这里,很容易联想到人类文明的演进,从野蛮时代,到神权社会,到王权的扩张。或者,也可以理解为不同力量的对抗,本能的力量,信仰的力量,和个人心智的力量。

蜂巢女王

游戏于只言片语里,重现了那历史上的盛世之景。然而没有什么可以永垂不朽,无论是辐光的时代,或是圣巢的时代,即使白王不断扩大疆域,圣巢终究是倾覆了。古老的虚空之力借着小骑士之手又登上历史的舞台。或许,永恒的只是这时代的交替,命运的轮回。在无情的命运面前,与笼罩着这片大地的静默与寂寥之感形成对比的,是绵延不绝的坚守与深情。

老鹿角虫

老鹿角虫的同伴们纷纷离去,最后的老鹿角虫依然恪尽职守。在老鹿角虫出生的巢穴铺满了鹿角虫的尸体,但存有一个刚孵化的卵,这是新的希望。

送花

圣巢五骑士之一的灰色哀悼者,因为战争与叛徒部落的恋人生死相隔,它托小骑士为恋人送上了娇嫩的花。

捶地机下救幼虫

奎若曾经调侃过小骑士有着“斯多葛学派的沉默”。虽然小骑士无法表达,没有思想,但游戏里小骑士解救过斯莱、毛毛虫、左特、小迷妹等,同样是高等生物的玩家赋予了小骑士更多生的意义。

与奎若在蓝湖边

蓝湖彼岸,奎若已经不在,它的那把骨钉孤独地立在岸边,它将武器留给了他人,一同留下的还有它在蓝湖边的呓语。“真正的勇气是知道了生活的真相,却依然热爱生活”(罗曼·罗兰)。

结语

在遥远的国王边境之外,似乎还存在着与圣巢一样伟大的国度,蘑菇先生的离去和格林之子的到来暗示了这一点。前路茫茫,白王不在,圣巢在击败辐光之后将会续写新的故事。向死而生,空洞骑士的游戏里处处蕴含着深沉的哲思。期待在下一部“丝之歌”里会看到虫子世界的更多可能。

我的小军团