小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-28 14:49

关于FromSoftware的游戏开发,一直有个流传甚广的传闻,即它们都必须经过宫崎英高的亲自测试,只有他成功通关后,游戏才会被推向市场。在《艾尔登法环:黄金树幽影》的DLC发布前夕,不少玩家在积极准备,而宫崎英高本人也不例外。

在与《卫报》的对话中,宫崎英高坦诚地表达了自己的游戏水平:“在备战《黄金树幽影》时,我完成了《艾尔登法环》的主线。我得提前声明,我的游戏水平并不高,所以我更多地是依赖各种辅助工具、游戏内提供的帮助,以及我作为设计师的专业知识……《艾尔登法环》的自由度和开放世界设计,让我作为玩家能从中获益匪浅。”

社区中,有些玩家坚持认为,只有纯粹依靠自身力量击败敌人,才是真正的“魂”系列体验,他们可能不认同法师的法术或是其他辅助道具。但宫崎英高强调,每个玩家都有权利以自己的方式享受游戏。

宫崎英高还透露,他并不会在新游戏发布后投入过多时间。他解释说:“发布后,我通常不会再去玩,因为我知道我会发现一些遗漏或问题,但那时我作为玩家,已无法改变太多。所以,一旦游戏上市,我通常会选择暂时避开。”

尽管《黄金树幽影》发布后吸引了大量玩家回归,FS社也保持着持续的成功,但宫崎英高仍保持着清醒的头脑。他表示:“随着预算、规模和体量的增长,我们已不能像过去那样轻松承受失败。FromSoftware有自己的风险管理方式,因为我们的项目通常都有合作伙伴提供资金支持……从商业角度看,我们不会将所有希望寄托在一个项目上。”

“同时,我们也需要找到那些即便失败也不会造成太大影响的项目:它们可能是小规模的,或者是大型项目中的一部分,但都需要为可能的失败预留空间。”