小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-30 10:26

hello,大家好,我是玄殇。本次将为大家带来《真女神转生Ⅴ:复仇》的深度评测及玩法心得分享。

提起《真女神转生》(smt)系列国内玩家可能会感到些许陌生,大家更为熟悉的应该是《女神异闻录》(person)系列。

P系列开始是作为《真女神转生》的外传制作,但P3开始风格跟玩法已经跟smt系列大相径庭,更着重刻画日常,剧情充满活力,战斗养成系统也更偏轻度休闲。而smt系列更注重剧情的深度以及战斗的难度,剧情基本都很压抑,杀敌人、杀队友、背叛伙伴,不当“人”这些都可能发生,玩家需要在混沌,秩序,中立甚至皆杀路线中选择属于自己的道路。

言归正传,本月发售的《真女神转生Ⅴ:复仇》是2021年发售于NS平台的《真女神转生Ⅴ》的加强版。虽说是加强版,但新增了约60小时左右的新剧情路线,还大幅改良优化了系统,再加上PC版顺滑的4K120帧及加载,已经完全可以视为一款全新作品。

优秀的箱庭式地图

先来聊聊地图设计,绝大部分的JRPG的常规设计,地图也好迷宫也罢均为平面型。真女神转生5将地图的可探索部分扩大,并增加高低差和地形起伏,把“地图探索”作为一个主要玩法加了进来。地图之间地形各有差异,每一张地图甚至可以当做一个箱庭小世界,存在着不同的区域等着玩家去探索。

探索的正反馈也很足,玩家在探索过程中可以获得一些宝箱、御严宝箱、支线、青神灵体、祸冢等高价值的探索奖励,同时地图上还存在着共计200只的“未满”,放在地图上各种奇奇怪怪的位置等待玩家去收集。

原版的地图设计就挺出彩的,但有些场景明明远远就能看得到,可是就是死活找不到过去的路,实在是让人恼火。

本次复仇直接改进了这些缺点,相比原版增加了为玩家提供更多便利的新系统——祸径。它可以将玩家传送至一个新的场景探索或者就是一条返回龙穴的捷径。这个改动对游戏体验有很大提升,增强了探索地图时候的趣味性和便利性,甚至让我有玩魂游地图条条大路通罗马的感觉,每块区域的祸径最后总能绕回到老家,部分区域也用祸径以网状方式极巧妙地相互连接在一起,在整个探索过程中,这种峰回路转、柳暗花明的惊喜比比皆是。

除了祸径,还加入了鸟瞰系统“云上视角”(可以从上帝视角俯视地图),这样一眼就能看清地图结构,配合祸径地图探索的体验好了不少。

“异类”宝可梦(仲魔养成)

仲魔养成系统是smt系列的主要卖点,有接触过P系列的玩家对于这套系统可能并不陌生,只不过真女5对比P系列来说,考虑的的要素要更多,毕竟仲魔并非人格面具,在本作中担当的是玩家队友的位置。

真女5原版在这方面已经做得很好了,但复仇又锦上添花,将仲魔系统做的更为完美。不仅加上了许多新仲魔,还为每个仲魔增加了一个类似被动效果的特性,加强了阵容的搭配性及可玩性。(差点忘了,复仇还新增了多仲魔特殊祸灵技能

例如亚略在原版中因为外形原因基本没人会考虑用他,但复仇的新特性“如创坟之举”,背包里死一个仲魔加一层伤害,背着20口棺材之后,伤害爆炸。(这比P5大神的“如产国之举”还离谱)

除了这种单一强化的特性,还有很多只要肿魔上场就能触发的特性,例如前期的双角兽,只要上场,我方的暴击伤害都会得到提升,配合前期的祸灵必爆BUFF可以说十分强势。

此外不同之间的仲魔特性还能相互组合,发挥出1+1>2的效果,例如前期的美人鱼与涯米涯米互相组合,能打出爆炸伤害。

仲魔互动(各种彩蛋,乐趣十足)

另外与仲魔聊天时还加入了很多新的小彩蛋,比如收服仲魔概率触发的这个你画我猜,正常情况下绝对猜不到答案,太有意思了。

队伍中的仲魔也有概率会跳出来跟敌对仲魔对话触发各种特殊效果,例如亚得米勒跟虹蛇的这段搞笑对话,在战斗中一下子就缓解了紧张感。

复仇还新增了恶魔后院,在这里你可以跟你的仲魔们聊天吹逼,增加他们的好感度提升他们的属性,一些仲魔的对话真的太乐了。

金鬼吐槽你开后宫,基力梅卡拉会骗你遇到他开自动战斗团灭(基力梅卡拉抗性物反,开自动战斗全体自动普攻会把队伍活活反死导致队伍团灭)。

这些仲魔的乐子文本极大增添了游戏的趣味性,还有很多很有意思的对话跟彩蛋我真的好想分享给大家看看,但因为篇幅原因只能略过。(游玩时能感觉到这些仲魔们栩栩如生的个性,真的太棒了)

主角养成

至于主角的培养上。《真女神转生Ⅴ:复仇》跟P系列也相差甚大,主角在每次升级后除了属性增长之外还有独立点数可供玩家自由加点,仲魔及地图上散落的青神灵体也可自由的将主角及仲魔的技能进行更换(主角还能自由更换弱点属性)。

我个人是建议前中期加体跟魔,技能补全队伍短板弱点魔法跟回复技能,把主角作为一名打弱点加回复的辅助工具人。等到了第三张大地图再洗点,全加力转成物理大哥。(本次复仇新加的洗点系统也值得称赞)

回合制“黑魂”!?

战斗方面来说,本作的难度较为硬核。不谈游戏免费DLC新增的宝宝模式Safety难度,哪怕玩家选casual难度,也同样存在被强力敌人随手送走的可能。

由于没有自动存档以及退回到战斗前的选项,本作的死亡惩罚是很大的,死亡便会导致未存的进度全部木大(我就有一次忘了存档,导致自己只能读取半小时之前的存档),因而玩家要养成多多存档的习惯。

至于战斗则是传统的回合制,但游戏设计了一套较为特殊的战斗点数系统。

速度不影响出手先后,出招先后只看我方阵容排列先后,一方的行动点数用完轮到另一方行动,可以方便调整自己的技能规划。

点数的奖惩规则跟属性弱点挂钩,一旦打出属性无/吸的情况直接扣除攻击方所有点数而MISS则扣两点。

如果对敌方打出有利属性或暴击则只会扣除0.5点(即点数闪烁),而0.5点甚至可以当成1点战斗点数使用,这也就意外着玩家必须掌控敌我双方的属性弱点才能事半功倍。

当然游戏到了中后期,习得贯穿属性的BUFF,也能无视弱点进行攻击,一些仲魔的特性组合后期甚至能玩出一回合不攻击弱点获得大量行动点数的神奇combo。

总之战斗上本作绝对不会让你失望,特别是你在不看攻略的情况下挑战平将门,人修罗,撒旦等隐藏强力BOSS,打完之后真的会直呼过瘾,有种酣畅淋漓的感觉。

(等多周目开启创生难度,挑战150级的敌人就更刺激了)

剧情及心得

涉及剧透的的东西我就不再多言。给大伙粗略讲一些跟剧情有关的游玩心得。

游戏开头选择牵手是进入本次新增的复仇线,反之不牵手则是原版的创世线。

游戏中所有的选项都有秩序、混沌、中立三个不同的属性。选项中,比较偏向理性及正义的选择均为秩序属性,偏向恶魔及邪恶的选项为混沌属性,而没有主见性的选项为中立属性。每种属性最后选择对应的结局可以获得相应的神意及仲魔奖励。

(复仇属性会直接决定最后的结局路线,创世最后可以自己选结局路线,但选择跟自己属性不同的结局路线无法获得对应的神意。要是实在不知道怎么选,大伙自己查网上的攻略吧,有几个大佬已经做了复仇的选项属性说明了)

最后关于游戏全成就,需要玩家打完6周目,最后进入7周目打完全部虚拟战斗才能完成。很多人听到要打起码6周目肯定都在打退堂鼓,心想着这也太麻烦了。

实际上只有一周目花的时间最多,需要50多小时全收集跟清完全支线。二周目走不同线路看剧情顺带清掉不同的支线10到20小时。剩下的周目只需要速通主线,每个周目仅需4个多小时就能跑完一个周目,全成就的难度并不算高。

最后说下我看了诸多大佬攻略总结出来的比较功利的全成就路线:

一周目建议开低难度走复仇混沌线,任务全清,未满全收集,能点的对话全点了(地图上有的对话会给护符,部分支线需要特定仲魔在队伍里才会触发)。把主角技能跟比较强的那几个仲魔先凹出来(木花朔耶、亚略等仲魔,具体可以去搜其他大佬的攻略看看),之后把撒旦和人修罗打了,解锁等级限制神意打御魂刷到一百五十级,然后走洋子路线解锁洋子,一周复仇线满足属性最后选择对应的结局可以直接同时解锁创世线秩序跟混沌结局对应的两个神意。

后面二周目跟三周目分别走创世的秩序跟混沌路线解锁专属仲魔再把创世线专属的平将门打了,顺手清掉创世线不一样的几个支线。

之后有把握了4周目就开创生难度去打中立结局,中立结局最后只用打两个boss解锁成就。(这时候想肝的玩家可以抓150级肿魔来合仲魔吃满“(兵器)强者诞生”,顺便刷钱买香给仲魔加属性)。

5周目再返回复仇线速通,走秩序多绪路线解锁最后几场虚拟战斗。

六周目走创世线真结局,之后最后七周目回到东京直接狂刷虚拟战斗达成全成就

结语

我目前正在打全成就(前段时间打完一周目停下来玩了下老头环DLC),毫不夸张的说,这是我近年来玩过最爽的JRPG。整体游玩下来就一个字——爽!战斗,爽!跑图,爽!养成,爽!刷刷刷,爽,总而言之就是爽!

如果你喜欢较为硬核的回合制战斗,还热衷“宝可梦”这类宠物养成的玩法,那《真·女神转生Ⅴ Vengeance》绝对是你不可错过的优秀作品。

购买推荐:推荐买豪华版,里面好几个DLC都挺有用的。

DLC支线花焰盛开于东之都可获得本作最强奶妈,另外本作金币获取、御严点数、肿魔经验获取不买DLC是非常紧张的,需要花大量时间探索刷刷刷,御魂DLC可以大幅减少肝度,能更为轻松的凹出毕业肿魔。

个人评分:9.8分(神中神,美中不足的是手柄没有震动,最后的迷宫也有点敷衍)

一不留神发现自己写了那么多,想到的都写进去了,有点杂乱,可能也有些没讲进去,还望大家多多包涵。大家要是还有想了解的可以评论区留言,我看到都会解答的。如果本篇文章对你有所帮助的话,希望能奖励我几个电池,谢谢大家了!