知乎热榜 ( ) • 2024-07-01 00:10
尤娜Yuna的回答

换一种思维方式,你会发现这其实是客观规律。

现在的游戏开发成本愈来愈高,开发周期也愈来愈长。

GTA 6确定2025年出来,距离上一作5(发售于2013)已经过去12年了,而上上一作4(2008)距离5还只有5年。

古墓丽影12今年才爆出消息,上一作暗影发售于2018,上上一作崛起是2015。

上古卷轴、巫师、辐射和看门狗的新作都遥遥无期,看门狗其实基本可以确定不会再出新作。

日厂也不例外,最终幻想16是去年出的,距离15(2016)已经过去7年,而15和14初版间隔也就3年。

勇者斗恶龙11是2017年出的,12自“新建文件夹”以后基本没有靠谱的信心,保守估计2026年出来已经很不错了。而11距离10(2013)也就隔了4年。

既然游戏开发周期愈来愈长,那就意味着同一个时间段内,能产出的游戏数目愈来愈少。

按比例分布理论,佳作自然也会愈来愈少——除非游戏开发这个行业规模急剧扩大,或者整体开发水平得到质变级别的提升。