小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-07-01 20:33

大家好,这是小保底又歪了的楼主tm的连歪两次,还tm的都歪的卡卡罗。我承认我有点急了,于是想找点花活,算是解解闷吧。

首先,鸣潮的渲染在内测的时候与现今有很大差别,而在经历了公测的冲击之后,似乎不少人开始怀念测内测的地图渲染。然而,无论你是集显还是核显,其实只需要在游戏设置里面把亮度无脑拉到最低,似乎就能给你带来不一样的渲染体验。

未调亮度之前,默认亮度

拉低亮度之后

可以看到效果变化之大令人难绷。

另外一方面就是战斗了,由于鸣潮较为自由的战斗机制,带来了一个名为“合轴”的玩法。这里需要说明一下,合轴玩法的出现基础是鸣潮自由的切人机制以及各个角色个别的招式后摇。而协奏能量的设定更是让合轴机制的益处更上一层楼。虽然这是个氪金游戏,可以氪服困难,但这种玩法确实给游戏性加分不少。具体可以看一下这位up主的视频了解一下。

楼主在这里放几张图大致展示一下

在卡卡罗平a后摇切换暗主输出,伤害正常打出

在声骸技能后摇切人输出,伤害正常打出

楼主也是最近才了解合轴玩法,但不得不说确实让人眼前一亮。通过这种操作,甚至可以实现短时间内三人同时在场的操作。就算不能熟练掌握,仅靠皮毛也可以大大提升战斗的爽感。终于不用被角色的后摇各种控自己了不过有一说一,这样一试才知道吟霖算是个der啊,真不如用暗主和卡卡罗一起打配合亏我还抽了专武,真是未来也不可期啊

Man!What can i say?

另外值得一提一点是这个版本有个任务不是要调时间吗?值得表扬的是他们很聪明的把这一点和篝火结合起来了。明明过剧情最重要的就是沉浸感,难道有人认为调出设置然后再搁呢划到时间点再看它走完再关闭设置这样很有沉浸感吗?这个设计不错,望库洛继续保持。

总之,玩到现在1.1版本了,鸣潮算是有了个开服游戏的样子了。当然,官方还是那样喜欢装死,外加疯狂暗改,byd声骸分解不返还金币之后垃圾声骸只有合成的命了,你家的金币这么宝贵是吧。实在不行你也学帕鲁搞个帕鲁商人也行啊,这么牛的东西难道能没有市场?总之还是不盼着鸣潮死的,毕竟你的技术进步还是能看见的,而且也没有太出格的行为就不希望你死了。偶尔还能看看鸣潮的抽象bug其实也挺乐的