小黑盒游戏新闻 ( ) • 2022-01-18 13:04

本文作者 #星游社# 茗零

感谢小黑盒提供游戏key

本文不含剧透,请放心食用

(主要我寻思这游戏也没剧情啊)



1、前言

在游戏史上,总有一些游戏和同类其他作品比起来,会显得十分“硬核”。拿枪战游戏来举例,不管是《彩虹六号》还是《战地》系列,很多时候两者光是在游玩上的上手难度,就会在一开始劝退一大批想要入坑的新人(当然,真正要说硬核还是《严阵以待》、《GTFO》和《人间地狱》这类游戏更硬)。而像《I Wanna》、《死亡细胞》和《茶杯头》这类横板闯关游戏,则是在玩法操作上向玩家展现它们各自的“硬核”。

如果说,操作难度大的枪战游戏和横板闯关游戏就能让人感到折磨。那么,这款游戏,可以说是双倍的折磨。它就是号称像素版《彩虹六号》的《破门而入:行动小队》。

2、硬核的游戏玩法

作为一款像素游戏,《行动小队》在操作上就和其它的横板游戏不太一样。

首先,玩家只能利用上下左右方向键,而不是常见的“WASD”键来控制人物移动。上键是用来和物品场景互动的,控制枪械开火的按键却是S键。更何况游戏没有新手教程,大部分操作都需要玩家自行摸索。当玩家熟悉了操作,接下来就可以好好观察一下游戏里的其他机制了。

玩家扮演的是S.W.A.T.小队的特警,整个游戏的流程就是单纯的反恐任务。然而就是这个反恐任务,却让我在崩溃的边缘徘徊,甚至一度怀疑自己为什么要打开这个游戏。

在《破门而入:行动小队》里,其中一个难点就是子弹数量无限,但又没完全无限。玩家需要不时注意自己弹夹里的子弹数量,便于为提前换弹做好准备。不然等到敌人源源不断地冲过来,弹夹却已经清空的时候,就容易出现正在对枪,却因为换弹而被原地送走的情况。

游戏贯穿始终的两个动作就是破窗和破门,未上锁的门可以直接开启,但很有可能在你打开门的一瞬间就吸引敌人的注意力,让你惨遭攻击。

而另一种上锁的门则需要多次按互动键来破坏,而且每次破坏都会引起门后的敌人的注意,会让静止的敌人开始走动,玩家就可以借此机会利用破门吸引敌人注意力来实施绕后等战术。

最牢固的,就是需要钥匙卡的密码门了。而窗户就脆弱得多。玩家可以选择用近战攻击击破窗户,也可以直接一枪贯穿玻璃和后面的敌人。天窗需要通过踩踏来击碎。但是要注意,大部分情况下这么做会让你直接被敌人包围。

在开局前玩家还可以选择携带防弹衣、闪光弹等道具来配合行动。以闪光弹为例,丢出闪光弹可以破窗,也可以让敌人有短暂的僵直,但只能向前扔,没办法眩晕到天窗下的敌人。

游戏中会出现多种不同的敌人,需要玩家搭配战术来突袭。

玩家可以通过击杀敌人的加分获得奖励,奖励依次包括防弹衣、补充道具、医药箱、复活队友、额外生命以及一个可在开局选择的终极奖励。

攻击手、破门手、盾牌手、菲姬探员、侦察员以及下班警员是游戏中六个不同的干员,每一种不同的警员都分别有各自独特的技能。每次任务完成后,玩家都可以获取能力点数与星级来解锁技能树与武器装备。

另外,不管一局失败与否,你都可以获得经验值。如果你连第一关都没有头绪的话,把所有人物练到满级也不是绝无可能的。

在游戏中,除了击杀敌人,玩家还可以通过解救人质来获得奖励点数。如果不慎射杀人质,除了掉血以外,还会扣除任务完成时的星级。

越到后期,你能遇到的离谱的东西也越来越多,包括机关、暗门、甜甜圈,甚至还有绑着遥控炸弹的人质和会拿拐杖抡你的老奶奶。

可探索的事物太多了,游戏性在一步一步地升级,游戏难度更是随之增加。

3、多样化的游戏关卡

游戏分成了无限高塔经典模式僵尸入侵三个基础模式。

前者不用过多介绍,虽然说是随机生成,但高塔里的场景与敌人分布等内容基本都是固定的,难点是无法累计击杀奖励,自然也就无法回血。经典模式则是常见的闯关,分别有营救人质、歼灭、拆除炸弹和逮捕目标等不同任务,玩家需要完成相应目标以达成通关条件。

而重头戏就是这个“僵尸入侵模式”。

首先在本质上,它只是经典模式的困难版本。因为它的所有地图和任务目标与经典模式没有任何差别。唯一多出来的,则是会在开局随机生成的“僵尸传送门”。

门内会生成不同种类的僵尸,而僵尸会同时无差别的攻击玩家和敌人。如果遇到营救人质任务,当恐怖分子开枪攻击僵尸时极大概率会走火打到人质,甚至于玩家刚刚救下来的人质也有可能遭受了感染直接变异。玩家还需要在门内随时都可能出现僵尸的情况下拆除传送门,这无疑大大增加了游戏的难度。

4、拉胯的多人体验

如果你没有朋友,那么你可以尝试单人通关。但这款游戏也可以支持双人同屏游玩,如果配合得好,可以降低游戏难度。如果配合失误,它也有可能从“警察模拟器”分分钟变成“友尽模拟器”游戏还支持远程联机组队,但也许是笔者网速问题,玩起来虽然没有卡顿,但是还是有些许的延迟,而匹配到国人队友的时候,对方也是秒退。(可能是看我等级太低了吧)

5、创意工坊

作为像素游戏,《行动小队》的创意工坊也很丰富,充满趣味性和挑战性的模组比比皆是,只不过一般情况下你更容易在创意工坊下到一张离谱的地图。

小建议,尽量别订阅创意工坊,即使游戏内有模组管理,但是开多了游戏会废掉,除了取消订阅,重装游戏也无法解决。

6、结语

总的来说,《破门而入:行动小队》是一款中规中矩的作品。玩家在游玩时必须运用策略才能达成目标。也许你在玩的时候,会死亡很多次,也会在某些小问题上频繁失误。但是没关系,游戏的乐趣,就在于从一次又一次的失败中总结出的胜利。

血腥元素是一大加分项,而且最后几关有僵尸入侵,很有生化危机的感觉。


作者上期文章:

《消逝的光芒》:穿越“丧尸之都”哈兰

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