小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-27 16:06

根据 Mistplay 最新的一份手游支出报告显示,约 32% 的受访者表示,他们计划在 2024 年减少应用内购支出。这份调查涵盖了约 2000 名来自美国和加拿大的受访者。

这份报告将受访者分为了三类不同的玩家群体:第一类是休闲用户,他们主要将资金花在消消乐、益智类和模拟类游戏上;第二类是在策略类、动作类、射击类和角色扮演类游戏中进行消费的用户;第三类则是“运气用户”,他们在社交赌场游戏中花钱。

这份报告指出,随着玩家支出的减少,手游开发商也需要应对当前的经济环境。关于 2024 年及以后的游戏支出,报告表示:“这种变化的态势要求创新的应用内购策略,鼓励发行商探索量身定制的促销活动、强大的忠诚度计划和全新的生命周期营销渠道,以激励玩家在未来几年持续投资。”

另外,报告还提到:“随着行业越来越多地转向面向消费者的网络商店(DTC),采用这些策略可能会更加灵活,预计能够为顶级发行商带来高达 25% 的收入增长。”