小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-11 15:21

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本期评测游戏《无感染区》相关文章导读:

超真实地图的末日求生:《无感染区》序章试玩报告

引言

在浩如烟海的各类作品中,末日题材的作品总是颇受创作者们的青睐。或许是因为源自于未知的生存恐惧总能够最大程度激发人类的肾上腺素,将紧张与刺激贯彻到底;又或许是因为人类深藏的基因里总也驱使着自己去战胜看似无可匹敌的对手——小到野兽与鬼怪、大到天灾与灭绝。

人类对于灾祸的矛盾性(既恐惧又兴奋)甚至可以追溯到亘古时期的神话传说:女蜗补天、大禹治水、后羿射日、诺亚方舟……这些真假掺半的故事充分彰显了古往今来的人们对于天灾人祸的态度:以无穷尽的勇气和智慧厘清一切生存的阻碍,而这也正是此类题材作品所闪耀的独特魅力。

不过,在末日题材的作品中,还有一个分支题材总是为现代人所“偏爱”——那便是丧尸题材。

无论是影视剧集,还是游戏小说,近些年来的丧尸作品总是层出不穷,究其原因或许也并不复杂,一方面那些面目狰狞、体质超越常人且不懂畏惧与疲倦的丧尸,总能恰如其分地给正常人带来难以名状的恐怖谷效应,也能带来最纯粹的压迫力;但另一方面来说,这些仍是可以被击败杀死的生物,并没有太过超脱人类以自身能力抗衡的范畴,能带给观众游走于生与死的沉浸式体验,让故事的主人公同观众一道,在险象环生的场景中拼尽全力觅得一丝生机。

这些故事的呈现形式也同样多种多样:有让玩家同时面对普通丧尸与精英丧尸的《求生之路》,也有给予玩家充分的火力来无双割草的《丧尸围城》,还有需要玩家步步为营、细致规划的《最后生还者》……但对于玩家们而言,这些故事本身或许精彩纷呈,在代入感上却总归差了一些意思,毕竟游戏里的丧尸们再怎样强悍,也做不到杀穿屏幕直接对玩家们造成伤害。

但去年早些时候我所接触到的一款丧尸生存建造题材游戏《无感染区》却多多少少打破了此类作品的常规:这款游戏允许玩家自由选择开始游戏时的起始位置,这意味着,玩家们将能够有机会享受到最纯粹的“真实”生存体验。

现如今,经过并不太漫长的完善与优化,《无感染区》的正式版作品也将如期而至,相较于之前我所体验过的序章版本,正式版的游戏解锁了全球各地的全部地图,并开放了所有的剧情内容。这一次,玩家将能够有机会真正实现在自己家门口与各路丧尸一较高下的“愿望”了,这无疑是一种足够新颖有趣的体验。

那么,《无感染区》在正式版本的表现究竟如何?除开“真实”的打丧尸玩法以外,这款游戏还拥有哪些有趣的设计?本篇评测将带各位简单了解这部作品。

一、全部解锁的地图主打最真实的体验

《无感染区》最大的特色,同时也是最吸引玩家的一点,便是游戏允许玩家自行选择世界上任何一个地点开局进行游戏:可以是建筑密集的商业街区,也可以是荒芜人际的大漠戈壁,或者玩家也可以选择在宽广大江上的孤岛进行求生,在茂密的雨林中尝试建设自己的末日堡垒……基本只要你敢想,并且能够在你想开局的地方找到建筑作为总部,这个世界的任何一个角落都能够成为抵御丧尸并寻求希望的堡垒。

相较于之前我游玩到、仅提供了六个城市以供玩家开局选择的序章版本,游戏的正式版本完全解锁了城市选择的限制,以OpenStreetMap的真实地理数据为基础,通过人工校正的方式,全方位完善了地图的真实性,将游戏最初承诺的重要特色完美落地。

从地图的完善度上来说,《无感染区》的正式版本做得极为出色,我特意挑选了三个我所熟知的城市:南京、杭州和绍兴来进行了参照,发现各个熟悉的建筑基本都处在正确的位置上,虽说因为地图数据源自于十年前,但绝大部分建筑与街道也确实与我记忆中近乎一致。

于是乎,我光是挑选出生地就花了不少时间,因为看地图找开局地点的玩法确实趣味十足,尤其是当玩家有想法想借助丧尸之手炸了自己的公司或学校时,那种遏制不住的情感也无疑是一种带着恶趣味的游玩动力。而将自家住宅周边改造成坚不可摧的末日基地,这一提议也同样对玩家来说有着难以拒绝的诱惑力,主打“真实”的《无感染区》在游戏的开局给出了一份非常令人满意的答卷。

不过略显可惜的是,因为不得不在游戏性上做出一定的妥协,游戏中各类建筑的功能还是被做了一定的随机性区分,与真实建筑的功能多少也有一定的出入,并没能做到完美地复现,虽说初体验足够新奇,游戏最开始的选址也确实对玩家的游戏进程有着至关重要的影响,但游戏正式开始后的一些内容并没能做出差异化,还是显得略为可惜。

二、想要建成梦想中的末日堡垒,开局的选址至关重要

虽然自由选址开局的设定很有趣,但《无感染区》的玩法核心仍然是生存基建,这便意味着玩家在游戏的全程必须得想方设法获取大量的资源以支撑末日基地的不断扩张。也正因如此,整活向的开局固然妙趣横生充满了节目效果,却总会令游戏的进程变得极其困难。

我曾试图在湖中央开局,随后便惨遭制裁

原因也很简单,《无感染区》的基本玩法逻辑依然逃不脱那句至理名言:“要致富,先撸树!”

我自己所开启的第一局游戏将开局基地定在了杭州西湖的湖滨银泰里,我如此选择的理由也非常好理解:湖滨银泰作为全杭州最热闹的商圈之一,显然并不缺乏各类资源,而密集的钢筋混凝土本身也可以为末日求生提供天然的壁垒,而紧邻的西湖更是不乏木材资源,毫无疑问是绝对的风水宝地。

但事实证明,我的想法还是太过年轻了。

繁荣的商圈周围确实不缺可供搜刮的资源,建筑本身也确实坚固可靠,但想要搜刮或者改建这些庞大的建筑,我也必须投入大量的人力和资源成本,并且花费为数不少的时间等待搜刮完毕或建筑竣工,而在这段时间内,我通常需要熬过好几个丧尸侵扰的夜晚。而同样因为基地建筑面积过大,我所组建的小队甚至会有火力死角,临近的建筑也会阻碍防御火力的倾泻,总是令我焦头烂额。

而西湖旁确实不缺可供玩家采集的木材、金属等资源,我也可以通过拆除建筑来获取大量的资源,但我所选取的总部距离采集点还是太远了,并且拆除大建筑所需要花的时间也非常可观,而工人的采集和拆除效率低下的同时,周边大建筑的改造还要吞掉我为数不少的资源,这无疑进一步降低了整体效率。

所以,第一局的体验下来,真的只能说是“想法很美好,现实很骨感”。

相信各位从以上这个惨痛的案例中不然发现,想要在《无感染区》中建设一个真正的末日基地,合理的选址是必不可少的,玩家必须综合考虑自然资源(木材、金属、砖块)获取、搜刮资源(食物、弹药、药品等)获取两个方面,既不能太过偏僻导致防线的构筑和基地的扩建无从依托,也不能太过繁华导致自然资源的采集和后续的改建消耗举步维艰——关乎于生存与救赎的博弈,其实从游戏的最开头便悄然开始了。

我游玩序章时的选址便非常好,基地旁边便是树林

三、结语

在这篇正式版的评测中,我并没有过多谈及游戏的基础玩法设计,一方面,我去年早先时候已经就游戏的序章体验做了评测,在那篇评测文章中,也已经就游戏的基础玩法做了一定的介绍与评析,各位朋友感兴趣,可以移步文首的链接阅读,在这篇文章中我也便不多加赘述了

另一方面,正式版更多的侧重点确实还是在于“玩家可以自由选择世界上任何一个地点开局”这一玩法上,虽说乍看下只不过是以更多的地图衍生简单扩充了游戏内容,但实际上这一玩法所带来的变化与额外的博弈乐趣还是非常扎实的。

同时,游戏的基础玩法设计本身也并没有做出太多的调整与变化,虽然相较于存在不少体验上的小问题的序章,游戏的正式版明显改进了很多小细节(比如说引入了一定的快捷键,能让玩家的操作更为便捷,也加入了更多的引导设计来让整体游戏体验更加丝滑),但生存基建的整体逻辑依旧是固定的,正式版完全解锁的新机制也更多是为这套玩法添砖加瓦。

对于喜爱生存基建的玩家们而言,《无感染区》能够带来的体验绝对也能称得上是新颖,毕竟在自己家周围绞尽脑汁来抵御丧尸本身就是一件颇具成就感的事,而如何选择开局地址也会是挑战与趣味并存。

或许自家周边并不适合末日求生,但历经万难后的绝境翻盘,也将会独具乐趣。在《无感染区》中,一切的抉择也始终会有意义。