小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-11 15:46

这段时间不是红黑榜很火嘛,刷到了好几百条帖子,其中有很多玩家都表示神话三部曲玩不下去(更有甚者称其为垃圾)那么今天我将以我自己的体验和各位讨论一下神话三部曲真的有这么不堪吗

首先是自己的时长:



起源140h,全收集全探索;奥德赛100h目前正在打极乐世界,英灵殿还没碰(问就是因为还得和朋友打cs和gta

全文思路:


自己也是写了一下大致思路,纯草稿所以字很难看()本文将从大部分玩家列举的缺点来探讨。

1.重复性高

以我自己的库存为例,gta作为广受好评的游戏,它也难逃重复性高的缺点,赚钱方式固定(单人就是岛,德瑞,铛铛钟),看似有拉货等养老赚钱法实际上也只是那几个任务来回做。重复性高几乎是开放世界的通病,大世界不可能每块地方都给你安排体验完全不同的地点(而且个人认为这种重复刷的据点可比手游每天上线肝日常好玩多了)

2.地图太大了导致像上班

这....其实这是我很不理解的一点,我认为作为一款开放世界游戏,奥德赛的地图大小设计是相当合理的,像消光2的地图就属于太小了导致如此完美的跑酷机制无法完全发挥(500h是真的玩腻了),很多人都说地图上问号多的心烦,实际上大多数问号都是摸箱子就行了的,既能看风景还能拿奖励,挺好的啦地图设计大能很大程度上提高游戏的保质期,因为地图有很多可以肝的东西,这样能使玩家流失速度减慢,而且这样设计能更加凸显游戏的特点,像消光2因为地图小所以玩不尽兴,奥德赛的地图大小能让玩家更加体会到刺杀/狂战士的快感

谈谈三部曲的优点:

1.风景:这个无需多言了,刺客信条系列也好,幽灵行动,远哭系列也罢,风景绝对是实打实的好,起源的死后世界,奥德赛的极乐世界,幽灵行动荒野也被称为玻利维亚旅游团(而且优化很好啊!低配置也能爽玩爽欣赏)

2.音乐:强烈建议听一下Bayek of Siwa和Legend of the Eagle Bearer,古埃及和古希腊的感觉真的是扑面而来还有诸如卡姐进入极乐世界以后战斗的音乐也是一绝

为什么玩家会感受到这些缺点?

这是我一直以来都想说的,大部分玩家的第一款游戏都是大表哥2,而R星大家都了解的,游戏属于是做的慢但质量很高,没有任何顾虑的公司当然能做出各种创新,而育碧不同,经历过危机的他们不能冒任何风险,稳定产出罐头是最简单的办法,让一款游戏有最基础的设置便是成功,前者代表着创新,后者代表着保守,二者赛道不同有何可比的?22年甚至刷到过拿大表哥的水和奥德赛的水做比较的,拿动画水和物理水两个截然不同的东西来拉踩奥德赛,有什么意思呢?游戏从来都不是非神即粪,三部曲的确没有那么出彩但绝非垃圾,当你怀着不是神作就是垃圾的心态来玩三部曲,又怎么可能会不感受到失望呢?

总结:三部曲并没有那么难堪,ign9,9.2,8至少能证明质量属于中上乘,换一种心态去玩,对问号的执念别这么强,提醒自己玩的是刺客信条而不是大表哥神话版,或许这样能让你体验到神话三部曲的精彩之处