炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2024-04-12 01:29

29.2完整补丁如期而至。战棋方面,虽然绝大多数内容已经预览了,但正式补丁日志里还包含了不少新信息,其中还包括一些预览季期间遗漏的信息(有些是我的疏忽,有些是官方本身也疏忽了),所以这次比之前更有必要完整整理一遍,比如双打模式的升本降速,冰箱的全面移除以及其他各种首次提及的退环境和调整。前文的相应地方也更新过了。

另外在bug修复方面,战棋的性能问题也要解决了。

29.2补丁的预计上线是北京时间4月17日。

 

 

系统更新

 

赛季更新

按照惯例,第6赛季将结束,第7赛季将开启,积分将重置,MMR将正则化,战棋专属奖励路线将更新,通行证将需要重新购买。

 

机制更替

任务机制退环境。

酒馆法术机制不退环境,将成为常驻系统。

 

回合时长

按照惯例,新赛季初期回合时长延长(这次没特指回合数,可能都延长)。

 

新模式:双打

双打模式的大多数信息都已公布过多次,但还有些信息在这个补丁日志里首次出现。在传统单打模式的基础上,双打的专属规则及其他信息完整整理如下(首次出现的信息加粗):

  • 两两组队,生命值共享
  • 购买阶段可将手牌拖至传送门传递给队友,每次消耗1铸币,队友手牌满时传递的牌会在有空位后出现
  • 战斗阶段接力战斗,出场顺序不固定,购买阶段会显示(队中显示在上方的先出战)
  • 可以随时查看队友界面,点击传送门,在两人界面间切换
  • 可以点击双方界面上任何可点击的牌和按钮(电脑端右键,移动端双击),标注表情式的提示让队友看到:传递、问号、打勾、打叉
  • 有专属随从、英雄、法术,以及少数单打有而双打没有的例外(如特定英雄禁用),其中专属法术出现率是其他一般法术的1.5倍
  • 酒馆升级到4、5、6级的消耗比单打各多2铸币(单打8/10/10,双打10/12/12)
  • 可以组排,也可以单排,优先匹配相应对手,组排没有分数限制
  • 积分和积分榜独立于单打

(嘉年华试玩版本只有升5本时多1块)

新机制:传递(Pass)

双打专属机制,同时也是关键字。除了购买阶段花1费传递任意一张手牌,也有部分牌可以传递场上的牌(己方战场和酒馆)。

更多图示和试玩演示详见前文(注意版本以本次补丁日志为准):

 

英雄更新

 

新英雄详见前文:

(只有双打专属的新英雄)

(按照惯例,双打新英雄前两周也都必定出现)

 

英雄调整详见前文,注意托里姆(及其代表的7级随从池)的调整是之前预览时没有提到的;还有阿卡扎曼扎拉克的调整中还提到冰箱将从“战棋彻底移除”,意味着提克特斯、暗月奖品等其他地方也都没有冰箱了,这点之前也没有:

另外,补丁日志对福尔摩斯双打禁用还有一条开发者注:

在有队伍系统时,(福尔摩斯)英雄技能的游戏性令人沮丧。

 

随从更新

 

详见前文,注意邪能元素也将退环境,之前预览没提到,后台保安的金色效果也加强了,这点是我忘了:

另外,补丁日志里微光护卫者还有一条开发者注,确认了它就是雕文护卫者的重做并解释了原因:

这是雕文护卫者的重新设计,插画也已更新。雕文护卫者在插画里是条亡灵/龙,但我们想让它只属于龙。

 

法术更新

 

详见前文,注意布莱恩的恩惠和原始之杖被移除了,之前预览没提到,也注意双打中双打专属法术出现率是其他一般法术的1.5倍:

 

新活动

 

新的战棋双打——或者更准确地说,应该是“古加尔”式主题的限时活动将于北京时间4月24日上线,持续到5月8日。这次不同以往的是有构筑和战棋双打两条路线供玩家选,奖励也是不同的(任务也很可能不同)。构筑路线的奖励共计4工坊包、2标准包和骑士新皮肤“骑士伊瑞尔”;战棋双打路线奖励共计1工坊追赶包、1标准包和馆长新皮肤“魔像馆长”。

(战棋单打玩家……)

 

Bug修复列表

(战棋部分节选,完整列表详见后文)

  • 总体性能优化,修复导致闪退的问题
  • 布莱恩的英雄技能现在会等到你手牌中有空位
  • 修复了伺机劫掠在酒馆中只有酒馆法术时无法使用的问题