小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-15 00:35

前言

在无尽的黑暗中,你握紧了手中的枪械,照亮阴森而神秘的地牢的是枪口闪烁的火光。墙壁上斑驳的痕迹和冰冷的石砖,犹如古老城堡的沉重历史,无时无刻不压迫着你的神经。

在这里,猎人、罪犯和飞行员仅仅因为一个目标,就可以在危险的地牢中以身试险。每一步前进,即代表着死亡的逼近,也意味着全新的挑战与未知的冒险。

这,就是于2016年在PC平台发售,并在今年的4月10日登陆手游平台的《挺进地牢》。

挺进枪牢

说来有趣,《挺进地牢》的英文原名是由枪械的“Gun”与地牢的“Dungeon”结合在一起生造的新词“Gungeon”,直译过来就是“枪牢”。

作为一款将枪械与随机生成地牢结合在一起的肉鸽游戏,《挺进地牢》既是最早采取了这样设计的游戏之一,也是同类作品中堪称业界佼佼者的存在。

在本作中,玩家需要带着一把拥有无限子弹、可以连发,但伤害十分基础的枪械进入地牢。而每次开始游戏,地牢就会随机生成一张如同迷宫一般错综复杂的地图。

玩家只有在一间又一间房间内封闭战斗,才能开启通往其他房间的走廊,而走廊的尽头究竟连着另一间充满敌人的房间还是可以通往下一层的Boss区域,只有打开大门才能揭晓。

说到这里,想必你一定觉得这款游戏的地图机制听起来十分耳熟,没错,由凉屋游戏开发的爆款手游《元气骑士》,从很大程度上便是借鉴了这部独立游戏中的“爆款”作品。

但是毕竟会借鉴“爆款”的,可不止国产手游厂商,因此即便“枪牢”才是真正意义上第一次整合了这些元素的作品。但2D像素角色、鼠标瞄准射击、程序生成迷宫......在大部分玩家接触到的许多肉鸽游戏中,这些元素的搭配几乎成为了常客。

而在这其中,《挺进地牢》既属于元老一般的存在,也属于难度处于第一梯度的作品。因为不同于为了照顾手游玩家群体而做出改变的《元气骑士》以及其他肉鸽游戏,“枪牢”几乎十分专一地将“枪械”这一主题元素贯穿进了游戏的每一处射击中。

游戏中,不仅传送点、Boss房门以及敌人造型全盘采用了与“枪械”或“子弹”相关的设计,甚至除了炸弹自爆怪以外,包括小怪、精英怪以及Boss在内的所有敌人,几乎全部都只会利用枪械这一种武器攻击玩家。

在加上玩家初始只有六点生命值,因此在这款游戏中,玩家不会像其他作品一样只需要在Boss战时躲避看似有规律实则十分困难的弹幕射击,而是在每一场战斗中都需要躲避来自敌人从四面八方射来的弹幕子弹。

因此如果不考虑地图纵深的话,《枪牢》其实从某种程度上也可以算作是一款清版+弹幕射击游戏。

不过同类作品在模仿借鉴类似于“枪牢”的作品时,从未有人会尝试全盘照搬一部机制十分具有特色的游戏。而在这款游戏的开局,玩家可以从海军陆战队员、飞行员、罪犯以及猎人四种拥有不同技能以及初始武器的职业中选择一位进行游戏。

同时,由于敌人无处不在的弹幕攻击,因此为了顺利过关,玩家在推进迷宫的过程中往往需要充分利用场景中的各种要素,比如通过柱子走位、引爆炸药桶来对敌人造成伤害,或是像吴宇森的动作电影一样,推倒桌子来作为可消耗的临时掩体躲避敌人的攻击。当然,敌人也可以推倒桌子来躲避你的攻击。

而这款游戏躲避机制就更加独特了。在一般的肉鸽游戏中,遇到敌人的攻击,惯性思维往往会使玩家下意识地朝着敌人攻击相反的方向躲避。

但《挺进地牢》却利用堆怪、复杂的弹幕以及快节奏攻击反其道而行之,用游戏机制逼迫玩家必须朝着敌人攻击过来的方向躲避。

不过在大量作品频繁的“借鉴”下,枪牢的Boss战除了夸张到吓人的弹幕速度外,和其他作品相比几乎就没有什么太大的区别了,无非就是一边躲避弹幕,一边朝着Boss攻击。不过许多Boss的机制充满了特色,比如美杜莎的石化与鸽子的连续高速机枪扫射。这些设计既会打得第一次接触的玩家猝不及防,也让本作充满了挑战。

总体而言,虽然不论你是肉鸽游戏还是《元气骑士》的老玩家,只要第一次接触《挺进地牢》这部作品,都有可能被过难的游戏机制劝退。但《挺进地牢》的不易入手的操作下限,也为这款游戏提供了空间极大的操作上限。

作为迷宫射击类肉鸽的佼佼者,如此优秀的游戏设计也值得每一位玩家来挑战与探索。

后记

除了迷宫探索、弹幕射击和弹幕躲避外,作为一款肉鸽游戏,枪牢还拥有丰富的道具和装备系统。玩家可以在游戏中的商店与散布在地牢中的商人购买装备和道具,这些道具和装备也为游戏增添了更多的策略性和趣味性。

然而很少有人知道,这款在之后启发了《元气骑士》的现象级爆款的诞生,离不开曾在E3展会门外停车场等待了DevolverDigital整整六个小时的游戏制作组。

当然,这么说并不代表《挺进地牢》的诞生靠的是资本的投入和所谓的等待,恰恰相反,游戏最后的成功,更多还是得归功于制作组的创意与努力积累。