小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-16 15:35
  • 《圣兽之王》一周目最高难度,全任务、全地图100%探索时长66小时(算上demo时长),这次香草社做的体量对于我这种策略游戏的轻度玩家来说绝对是管饱的。

一周目白金!

100%地图探索

  • 一周目推进到可以转职的时候发现默认tactical难度有点容易了,才换成了最高的expert难度,大部分情况仍然是平推了,用的主力阵容也基本是自己配的,因为是第一次玩战棋SRPG游戏,不知道这难度设置是不是过于简单了?

  • 前期入门教学的体验是有些慢热的,人数少,兵种不多,很多机制也不太了解,稀里糊涂的带着20级的约瑟夫就是一顿猛冲。成员入队机制也没明白,于是剧情里第一个能放跑的队友后面就敌对了...
  • 中期转职后AP和PP值多了,战斗策略设置上有些变数了,4人队伍兵种的选择也有了搭配的空间,需要开始研究兵种克制的关系,于是开始花大量时间在队伍搭配上(感觉全流程一半以上时间都在想怎么搭配队伍,重新配个队伍就是1小时过去了~)
  • 后期的两个大陆,解锁5人队,基本全职业都有了,强力的装备多了起来,分配装备又成了不断精打细算和思考的主要问题,有时候阵容里需要的是“戴着装备效果的工具人”,选人和选装备在资源不足下产生的矛盾会花大量时间去调整,这个过程中的策略思考特别有意思。

  • 战场策略在比较低的游戏难度下显得存在感不强,队伍技能中最常用的就是“加速”和“恢复精力”技能,很多功能性的援助、攻防队长技能整个流程都没怎么遇到过。排兵布阵比较一本道,岔路最多就两条,不存在什么需要反复思考的抉择,冲就完事儿了。印象比较深的是精灵国最终战和流程最后的boss战,这两场战斗的战场排布还有些意思,特殊的地形需要一些人员调度的策略。

  • 香草社的美术和人设太独特了,60-70个队友到了结尾个个都有印象,尤其是后日谈播片的时候,有种如数家珍的感觉。好感度系统看上去香草社投入的工作量巨大,任意两位队友角色之间都有不同对话,次要角色之间出现频率最高的话题体感是美食,比如:“这道菜做失败了”,“锅被砸了”....

  • 旅馆美食最爱的是茄子番茄意面!

  • 顺便加一波PS好友,PSN:CRandomn

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