前言
打通游戏也有一段时间了,忙碌的都快忘记要给《圣兽之王》写一篇简单的游玩测评;想起来了就赶紧记录一下游玩的感受,供大家参考。
完整大陆势力
1.缓慢无趣的前期
先来说说《圣兽之王》的缺点吧;游戏在前期的体验令我感觉有些无趣,究其原因是游戏尚处在摸索教程阶段,尽管有大量角色入队,但是每个角色可以学习的技能,可以使用的装备几乎没有;
使得游戏的前期基本除了兵种间的克制,不存在其他的策略性玩法;
更加令人可怕的是这个无聊的阶段在我体感来看大约有5h之长,其他游戏基本上把游戏的亮点都展示遍了的节点,《圣兽之王》的游戏才刚刚开始;
精灵女巫
2.慷慨且丰富的内容
但如果是什么能让我能熬过前期的无趣,能让我继续游玩下去的动力,那应该是游戏中庞大且丰富的内容了。
游戏内容丰富,而设计上给予玩家的感受就可以更加大胆;游戏中大量的内容都十分慷慨且不加过多限制呈现在玩家眼前。
基本上不需要思考我需要做什么,因为所有的内容都可以没有没负担的进行体验,游戏没有刻意阻碍玩家收集角色,道具。这让游戏一直处于存在正反馈的内容,引导着玩家继续游玩。
侧妃
3.过于平淡的剧情
但对于香草社来说,剧情其实一开始我是不担心的,有着《十三机兵防卫圈》的经验,我无时无刻不期待着游戏带来更加精彩的剧情;
但《圣兽之王》的剧情有些过于平淡了,标准的王子复仇记,拉拢同伴,打败最终的BOSS;这一点的确令人惋惜,希望香草社下一部作品能带来更加精彩的剧情吧。
队伍组成
4.RPG的精髓
到达游戏的中后期,游戏的全貌就彻底展开了;各种不同职业的兵种,各种兵种不同的技能,附带技能的武器饰品,让游戏的构筑深度几何倍的增加,让游戏展现出与当下游戏截然不同的策略乐趣。
但真正让我沉浸其中的还是游戏对于RPG炉火纯青的把控,所有装备的数值,各式技能的效果,即使效果繁多,游戏仍处于一种微妙的平衡之中。
而这些繁多的装备道具也成为了探索世界的最佳奖励,驱动着玩家孜孜不倦的消费者游戏大量且出色的内容;
战斗中
总结
《圣兽之王》是一款略有遗憾的作品,我们期待着香草社能够再次交出如同《十三机兵防卫圈》那样有着精彩剧情的答卷,却只带来了一个模板标准的剧情流程;
但在意料之外的,游戏带来了与当下游戏截然不同的玩法,以及与玩法相匹配的大量内容,这些内容经过深思熟虑,足以让玩家沉浸其中。
再加上香草社业内独一份的2D画风,都足以让玩家成为选择这款游戏的理由。
【评分】8.5,推荐尝试
-游戏评分参考:
《真女神转生5》 -8.5 -评测链接
《火焰纹章:结合》 -8.5 -评测链接