小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-21 21:52

经典咏流传

《宝莲灯》的故事家喻户晓,特别是在我小的时候,上海美术电影制片厂所做制作的《宝莲灯》动画电影给我留下了十分深刻的印象,至今也难以忘却。无论是故事内容还是电影配乐都堪称经典,一首《想你的三百六十五天》让我切真感受到沉香与母亲分离时那种撕心的痛苦,而《爱就一个字》虽是情歌,但是在幼时的我看来表达的确实对母亲浓浓的思念与爱意。

“宝莲灯”的这个ip,现在似乎已经快要被人们淡忘了,我印象之中最后一次以“宝莲灯”为故事的作品还是05年的那一部由焦恩俊主演的同名电视剧,到现在也快有近二十年没有新的文化内容了。

而最近,steam上推出了一款以中国神话题材为背景的超爽rogue类割草游戏,名为《宝莲灯:太子沉香》,用“宝莲灯”为故事蓝本,再一次让我回忆起了这样一个经典的故事,带我回顾了一位少年如何抵抗强权,以己之力劈山救母。同时,童年的我已经长大,同样的故事之中,我看到了更多以前所看不到的隐喻见地。


在故事的背后,是与传统的抗争。

在小的时候,看宝莲灯看到的是亲情,是一位孝顺少年的成长之路;而长大后,再次回看宝莲灯,看到的是命运,是对传统神权的反对斗争!

首先《宝莲灯》是民间的神话故事,所以有着众多的版本,在许多其他不同的版本之中,你甚至可以看到二郎神或是巨灵神劈山救母的故事,但是对其他版本的内容我们并不做太多的赘述。游戏《太子沉香》的故事是我们最为熟知的沉香拜孙悟空为师,而后学习技艺寻找萱花神斧,打败二郎神再劈开华山救出三圣母的剧情。

宝莲灯的故事,如若抽出其中心脉络,实则是一个反传统的故事!

将天庭视作秩序和传统的话,二郎神则是维护天庭的“传统守旧派”,三圣母私下凡间正是与传统秩序相悖的行为,而沉香则是这样形况下诞生出的结晶,属于“反传统的新生力量”。

故事里沉香一路成长,披荆斩棘,不满命运的不公,誓要救出母亲,与二郎神对抗,与天庭对抗,这便是与“传统派别”的对抗,而在最终击败二郎神救出母亲则是代表着抗争的胜利,陈旧的封建思想就此消融,那些腐败的规矩被全新的秩序所替换。

                                                       

在《宝莲灯:太子沉香》之中,增加了许多在原本故事中不曾有的设定内容,例如增加了孙大圣的另一位徒弟,也就是沉香的师姐,同时还是二郎神的养女,这种设定就让二郎神的身份以遮上了一层黑纱,使玩家想要更深层次的了解整个故事的剧情内容;

再就是游戏把八仙过海中的八位仙人也加入进了故事之中,八仙的目的浅层上是为了帮助沉香救出母亲,但是更远大的目的是在于借助沉香救母的事情让天庭意识到传统规矩中的束缚,有些东西不能一成不变也是时候变更了,这就完美隐喻了上文谈到的“反传统的故事”。                                                                

此外,游戏中还有铁扇公主与红孩儿两位npc,在闯关路上给予玩家帮助的同时,也能让玩家了解到另一对母子的情感故事。                                                                

轮回千转,只为到达华山之巅

宝莲灯,若使用者“拥无比仁慈的力量”,方可“催动其震撼天地,逆转乾坤之神力”。同时它具有灵性,会认主人,永无损坏,可以保护主人不受伤害。

在游戏之中宝莲灯是沉香的力量来源,也是沉香一遍又一遍挑战华山的保障。想要拯救母亲,就必须到达华山的顶端,每当我们在中途失败死亡时,宝莲灯则会保护我们回到最初,而后重新开始。

每次开始挑战前我们都可以与宝莲灯进行互动,用“神识”强化我们的基础属性。“神识”是在游戏关卡内获得道具素材,每次挑战我们都可以获得大量“神识”来给我们提供属性,这些属性的效果是永久的,也就是说,在一次又一次的挑战之中,你可以明显感受到自己能力的增强,一次又一次的挑战新的高度,最初可能只能到奔波儿霸,但是渐渐的的,你能闯到虎头精,红孩儿,甚至是二郎神,这一正向循环带来的体验是极为舒爽的!                                                                

星舞剑雨,功法秘宝皆系于我

《太子沉香》在游戏肉鸽内容上的设计,可以说是十分优秀的,你可以在其中充分感受到肉鸽元素给玩家带来的那种新鲜随机的体验感。

首先便是角色的战斗方式,根据初始选择的功法我们可以简要分为近战和远程两种攻击方式,不同的功法会有着不同的主动技能与功法秘籍,在游戏之中的体验也是截然不同的。体验多种功法通关能够带给玩家多种不一样的乐趣。                                                                

                                                                

其次就是游戏之中有大量的类似于技能、天赋、和道具词条的设定,即“赐福”、“功法秘籍”和“法宝”。除了开局可以自带一个法宝外,在每一小关的开始前,我们都能够自己选择一个“强化方向”。                                                                 

直到清完房间内的所有敌人,则会根据一开始所选择的方向来随机给予奖励。                                             

                                                                

游戏如此多的内容对一个肉鸽游戏来说具有超强的可玩性,近战能体验“烈火刀刀爆”的暴力快感,而远程则是体验“仙人变化,战场尽握掌中”的拉扯艺术。每一场的挑战都是一次全新的体验,让人愈发沉迷其中。


千里孤城,万里山河,藏于一卷之中

游戏在初上线时,因为内容过少而被玩家所诟病。而制作组为了满足玩家的的需求,在游戏之中加入了“无尽模式”供大家挑战。                                                                

无尽模式名为“华山画境”,会在玩家打败二郎神之后解锁。在无尽模式之中没有闯关华山的繁琐步骤,在初始选择完功法以及一条初始赐福之后,便可以开始挑战。

画境之中与其说是挑战,不如说是历练,沉香在此迎接一波又一波的敌人,提升自己的修为等级,增强实力。

在华山画境之中,一次挑战共二十五分钟,前前后后会有数十波敌人进攻,击杀敌人可以获得资源和经验,经验供我们升级。每升一级便可以获得新的功法秘籍或是其他能力提升,而资源则可以让我们在无尽商行换取命盘宝珠或是刻印等词条。                                                                

在这个模式下,我们能够突破在主线流程中的能力构筑次数,组合出更爽快的打法!


此外,在“华山画境”之中,采用的是一股传统的风水画画风,进入副本你便能感受到一股扑面而来的水墨气息,仿佛真的处于一副山水画卷之中。                                                                

心诚至坚,与母聚,终团圆

游戏的流程不长。基本打完三周目之后便无新的剧情内容了,而游戏之中多种功法多种流派的构筑也依旧能让玩家爽上数个小时。

而后续推出的无尽模式,再一次将游戏的整体可玩性拉高了一个层面。

《宝莲灯:太子沉香》以自己的方式将宝莲灯的故事再一次呈现在玩家眼前,优秀的美术画风以及丰富有趣的玩法都是其最大的特点,就一款游戏来说,它无疑是优秀的。