小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 18:43

最近你很沉迷一款游戏,没事就会打开app

与此同时,b战和黑盒都很懂你,并给你推荐相关视频

“攻略视频?搞笑视频?正好最近在玩,点开康康…”

你呢,看的津津有味,然而一看评论区…

玩文明六,结果一堆人比较怎么百t飞天?

玩杀戮尖塔,一堆人说a20才算入门?

玩星露谷物语,许多人都看不起酿酒外的流派?

哎,本来好好的心情越看越吃味:

卧槽,我错过了好多剧情!

我这流派比起主流的这么垃圾?亏我还这么得意

这一切正如马克吐温所言:

不看报纸,你会无知。看了的话呢,你会困扰!

……

哎,围绕这个问题,会诞生诸多方面的讨论。

攻略作者创作时该注重什么方面?玩家该在什么时机去看攻略?什么游戏值得看攻略?玩游戏是为了什么?成熟的老玩家该怎么合理的营造社会环境?

书读百遍其意自见,且人人有人人的哈姆雷特。我也只能从有限的角度来吐槽我的看法,大伙有什么自己的看法欢迎评论区吐槽和发言:

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观点A:攻略?看!狠狠的看!

人生,就是不断学习的过程!

生活也是,工作也是,游戏也是!

我有把事事做好的决心,我有追求认可的渴望,奈何现实规则不公!且诸事不明朗,知识要么得藏藏掖掖要么时不时推到重来 ,很是心累。

如今有个游戏规则虽说复杂,但我乐在其中。

其稳定可步步发掘的规则,更让我心情愉悦。

有啥不懂?放心搜!放心看!

啊~在自己喜欢的方面,让自己知识可以提升,真让人享♂受。

若自己能开宗立派(做up),给玩游戏的大伙传道授业!

尊重爱好赚米三者要是能辩证统一,岂不美哉?

注:

以上皆为本舔食者的deep♂dark♂fantasy

………………

B:玩游戏就得轻松原汁,不看!

现实已经很累了,揪揪溜是我的日常,生活狠狠的枪剑了我,并狠狠的榨干了我的身体和脑子。

我爱玩O,玩农药,但你总是说我享受的不是真正的乐趣。

你让我玩p社?玩文明?

抱歉啊,我太累了!也许你说的宏大叙事很是让人着迷,但我更愿意感受眼下的方寸清闲。

你让我玩使命玩战地玩fps?

哎,亲自操控去感受剧情是很身临其境,但我不想自己动了,只想躺着看电影。

………

在你的撺掇下,我试着在闲暇时间入坑了一个单机游戏,并玩了几把。

嗯,相比那些游戏,这样的游戏入坑虽然难了点,但在早期的不适和迷茫后,就能感受到找到套路的乐趣。

咦,中途有个不懂的地方,我看看攻略…

我这套路这么拉?不到什么难度不配游戏?还有这么多不懂的套路要学?

哎,关电脑吧

现实里的条条框框已经够多了,我花钱买游戏可不是让自己再去肝,去继续被条条框框约束。

…………

C:动态平衡,但也有新的困惑

游戏嘛,我也接触不少了。

我可不是无头苍蝇,玩游戏之前还是得看看评价和评论区:

若是游戏游戏新手引导很棒,那沉醉于作者的设计也是一种享受。

但游戏游戏吧…下了血本,画面精美,立意深刻,奈何新手引导像是pieceshit,若是新手玩这不看攻略,稀里糊涂的,那真的很难玩下去!

这个时候,就必须看咯!

查查游戏机制,缺失的物品怎么收集,npc的关系怎么处理好?有哪些套路…

嗯,我喜欢啥我就查啥,我不喜欢的以后再看咯,甚至肝累了修改器,mod,也能通通安排!

唔,好像听起来,这种想法相比上述二者有种从心所欲而无距的境界,但新的问题其实也随之而来:

你在看攻略的时候,根本

无法避免游戏里“知识的诅咒”

不是所有游戏厂商都能像杀戮尖塔一样,轻松拿捏和掌握平衡性。

若玩家追求最优解,那好多游戏都不得不陷入了一种套路:

文明六老马砍树移民!星露谷物语夏季杨桃酿酒!apex血魔流或者用特定枪械!

……

看完攻略后,你会好奇,你会惊讶,你会和你的套路对比,你会试用,你会爽,你会…

弃坑?

是啊,好像这一切加快了弃坑的步伐。

毕竟习惯最强套路走出来的你会体验更慢节奏的套路吗?习惯强力文明的你会去玩垃圾领袖吗?

关于这一点,又能产生很多分歧:

(1)经过长时间的游玩,我感觉这个游戏真的对我的胃口!我真的想不断游玩!

但最优解大大降低了我对新机制的探索,也降低了我的游戏寿命,再也回不到当初的美好,这真是一种遗憾悲哀。

(2)我玩这个游戏就是奔着最完美最快的姿态去终结他。快刀斩乱麻!看攻略感受极致的效率和紧迫的节奏正是乐趣!

况且我现实里事也多,要玩的新游戏也多,相比消减游戏时间,我更愿意保护自己的命!

……

哎,越扯越乱!

玩家哪能一开始就知道啥游戏自己喜欢?又如何避免自己对最优解的追求和膈应?

实际上,我认为这个矛盾对于玩家是无解。

游戏与攻略制作者的启示:

所以,还是得游戏/攻略制作方为大家考虑咯:

1:游戏制作尽量注重新手引导

能让玩家在不看卡攻略的情况下,可以在游戏里了解绝大多数机制。卡关带来的挫败感可太容易让人弃游了!

私以为这点做的好的就是伊始之地

2:宏观与微观的平衡很重要

平衡做好了,就根本不存在真正的人最优最差解

玩家不会玩梗(是的说的就是故障机器人),看到攻略也能顺心的选择自己最爱的路子,而不会心有不平。

3:攻略着重机制与背景讲解,还选择予玩家

这段时间我一直停更,并以一个看攻略的玩家身份一直van♂游戏。

哎,深感时间不足精力有限,也明白了为何碎片化娱乐化攻略热度能远大于系统长文。

进而对自己的创作与攻略进行了思考🤔

从如何寻求最优解,进行发散进行讲解,偶尔可行,但一直如此可能太过于功利,容易拉人进牛角尖,甚至路人玩家也看了劝退。

不妨从游戏里的机制入手,不加太多个人色彩的以点绘面。

没兴趣的玩家看到要看的划过即可,有兴趣的玩家或许能产生更多的兴趣,进行更多的实践。