小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 22:39

在漫长的历史长河中,江湖可谓英雄辈出,有人的地方就有江湖。无数人对江湖出了不同的慨叹,有的激昂壮烈,有的悲怆低鸣,江湖就是对过往事物的憧憬和回忆。每个人心里都有一个属于自己独特的江湖,国人对于江湖武林的追求其实是印入骨子里的,古时候李白《侠客行》“十步杀一人千里不留行”、现代黄沾《任我行》“天下风云出我辈,一入江湖岁月催。”,《刀剑如梦》、《铁血丹心》、《难念的经》等歌曲更是唱出了多少人对江湖的向往与豪情。

《下一站江湖2》是由白玉京工作室开发的一款3D立体无缝开放世界沙盒即时战斗单机武侠RPG游戏。游戏最大的特色就是3D立体无缝开放世界,这是很多大公司都不敢染指(或者说舍不得投资)的领域,也有不少制作公司折戟于此,先抛开游戏如何不说,起码白玉京工作室这点敢于挑战的魄力是值得许多大公司学习的。

游戏的无缝开放世界制作得是相当的不错,从大地图就能看出《下一站江湖2》给予玩家一个多么的庞大的武侠世界,多国纷争,门派林立,并且从一个区域到另一个区域竟然真的做到的无缝衔接。与之相比,游戏目前存在的部分优化和一些建模略为粗糙的问题,似乎也显得并不是不能原谅了。

游戏的画面虽然制作得相当出色,但游戏的立绘却是让人相对无言,主要的问题就在于角色立绘风格的不统一,这点都不需要去路上找NPC看立绘对比,直接打开“侠云录”就能让人感觉特别突兀。就连主角的立绘也是表情都不会变化,没有任何喜怒哀乐,永远都是笑眯眯的,更奇怪的是偶尔还会变成Q版的可爱立绘,很是奇怪。

说到“侠云录”其实游戏除了主线剧情、支线任务之外,这应该是众多玩家最为追求的所在了,其中分为“无双榜”和“兵器谱”俩章,“无双榜”又分为天、地、人三榜,我们辛苦闯荡江湖无非就是为了谱名其中,扬名立万哇!但偌大江湖能人无数,能上三榜的一共也就60人,真想扬名立万可不是个简单事哇!

 “侠云录”的“兵器谱”篇章就是记录在江湖里能排上号的神兵利器、宝器装备。如今的装备系统甚至还有类似《暗黑破坏神》一般的词条系统,配合其武功效果,更是相得益彰。打造出独属自己的“金色传说”,让其在“兵器谱”上亮名高悬,不也是一桩乐事么!(还没打到这地步,真不知道打造的装备能否上榜)

武功,始终是闯荡江湖所凭借的最终手段,这点《下一站江湖2》在其前作就有着相当高的造诣,那淋漓满目的武功绝学更是让人挑花了眼,到本作2代,虽说因为战斗系统变为即时战斗,战斗手感稍微有点薄弱,但以其为根基优化而成的内功、外功、轻功、招式搭配等等依然足以让玩家爽快不已!是剑气纵横三万里,还是枪出如龙乾坤撼动,就全靠玩家本事了!

 游戏的剧情文本也是相当丰富,目前虽然只开放了“将门虎子”这一主角,但也已经有过百万字的剧情文本和数十万字的支线文本供我们体验,足以让我们在这个开放世界里探索得不亦乐乎,不由得让人对后续“逃婚千金”和“寒门书生”俩个主角更加心生向往呢!

制作组是真的有心做出心中“武侠游戏”的宏图的,但作为小公司,估计多少也有些心有余而力不足吧!制作组自己说是有意弱化新手引导,殊不知这对游戏的众多游戏系统是个毁灭性的打击!多少玩家在第一次下棋的时候能一眼看出这是五子棋而不是围棋?武功学习系统学习了秘籍还不算学会,又多少玩家一眼就懂怎么修炼?还有经脉、境界、轻功等系统呢?加上一个小小的新手村塞进了几乎所有身份任务教习,弱化了的文字指引从一开始就那么一堆文字砸过来,那么多个系统下来,多少玩家能记住操作?个人觉得这点真是大大降低游戏体验的败笔之举!

游戏最舒服的地方依然是地图,所在区域地图连宝箱都标识得一清二楚,让我们在探索这方世界的时候,时不时能获得一些惊喜!虽说许多宝箱都藏在树杈、房顶上,但对于轻功傍身的我们,这算事?《下一站江湖2》目前的内容也跟这些宝箱一样,也许摆放位置不对,但始终有惊喜等着我们,需要用心和时间来体验!

《下一站江湖2》的江湖并不冷清,众多支线任务让江湖充满了烟火气,众多四处溜达的江湖侠客NPC让江湖充满了人情世故,游戏的关系系统,更是让整个江湖的关系都错综复杂的相互关联,这技术也许现在还不够成熟,恩怨情仇上体现得还不够突出,但只要踏出了这第一步,假以时日,在白玉京工作室的不懈努力下,也许《下一站江湖》系列真能谱写出我们心中的江湖也说不定!


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