小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-23 15:04

我个人是十分喜欢国产武侠的,所以国产的武侠基本上我也是玩过不少,最近也在补一些国产的武侠游戏,《下一站江湖2》刚出我就直接购入了,说实话期待之后的失望是有的,但是失望的时候又从游戏中看到许多我之前期待的东西也确实让我惊喜,并且白玉京的官方态度也是让我十分的感动,熬夜加班的更新和修复游戏的工作态度确实让我佩服,所以这游戏我还是保持一个期待的心情,希望能够越做越好吧。

(何为武侠!)

前言

        说实话之前第一次看到《下一站江湖2》的宣传片的时候是真的把我震惊了一把,轻功水上漂,梯云纵等各种经典的武侠轻功真的让我看得好过瘾(我是一个特别喜欢各种身法的一个人,PV里面各种飘逸的感觉让我特别的期待~)。


        并且游戏还展示了各种场景美术,信陵宗,豫王府等各种场景的美术都让我更加期待游戏,更别说还有江湖自由行这种说法。

(豫王府的场景图~)

(信陵宗的场景图~)

(七十二福的场景图~)

        但是当我实际上手之后,发现和宣传的内容有着比较大的差别,但是我还是抱着一丝希望的心继续玩了下去,实际体验之后我发现了这款游戏的一个本质核心——网游单机化。

(游戏主界面信息~)

开放的武侠大世界,丰富的武侠养成

        《下一站江湖2》说实话自由武侠大世界的这个承诺是完成了的,这一点上面确实是真的挺棒的,开局的教程过后就会给玩家一种“世界这么大,你想去哪就能去哪”的感受,并且官方还是鼓励玩家们去探索大地图的,后面好多剧情需要的东西都需要玩家们自己去世界之中寻找,有一种主角掉落山崖却能够获得奇珍异宝和传承的感觉,所有的奇珍异宝都被白玉京们藏在了这个他们努力创造的武侠大世界中。

(游戏中目前的开放世界大地图~)

        剧情方面也算是很传统的武侠剧情,但是目前我想要吐槽的地方就是,白玉京把一些对玩家影响比较深刻的东西真的是完完全全的藏在地图之中去了,很多东西你想不到它以后会用,例如六婶的剧情结尾我们可以使用丹药来进行救治,但是在此之前却没有任何内容会让你知道这个丹药使用在这里的,需要我们自己去时刻关注江湖之中的奇珍异宝然后去获得,这一点我只能说确实是一个真实的武侠世界,所有消息需要自己去打听和确认,但是我的六婶啊!当时找了老久重开才救活六婶~

(时刻需要关注的江湖传闻~)

(六婶死的时候我没拿到丹药~)

        在《下一站江湖2》之中,你遇到的所有NPC都是可以进行对话的,甚至有一些还可以教授你一些副职业的入门技巧,有一些还能够与之交易,对话收集情报等等,整体来说这个武侠的世界其实算是构建好了的,主要是后续对于其中的一些内容的填充才是关键。

(部分NPC能够给予我们副职业的入门条件~)

(和NPC之间不同好感度会解锁不同内容~)

        关于玩家武侠的养成则是十分的细致了,开局武侠建立的时候战斗倾向,天生天赋以及武侠元素的各种设定都是极其丰富的,尤其是那个天赋系统,在最开始创立的时候各种取舍真的太难了,基础给的点数是完全不够点金色天赋的,只能够选择各种DEBUFF才能够获得更多的点数,这就对应了那一句“天妒英才”一样,当你的天资拥有的更多之后,上天都会来嫉妒你的天赋。

(游戏开始的创建界面~)

(极其丰富的天赋选择~)

        在游戏中还有着经脉,武学,轻功,副职业等各种多重的玩法,我们可以学习各种不同的武学秘籍来将自己培养成一代大侠,也可以学习各种轻功绝学来将敌人耍得团团转,说实话我特别喜欢的就是这个游戏的轻功,当我们把草上飞,墙上跑等各种轻功都学习了一番之后,玩家们就能够发现在游戏中我们的身手将会变得极其的灵巧,踏空行走,飞檐走壁啥的都不算什么了,甚至连小时候唤醒的凌波微步都可以在游戏中实际的操作出来。

(角色的装备界面~)

换个角度再来看《下一站江湖2》

        说了这么多的优点,游戏中难道真的没有缺点么?错!游戏中的缺点不但有,而且还有这十分的多,但是这个游戏的框架是不错的,并且官方的态度很好啊,发售的这几天每天都在不断的更新,并且官方也还是挺实诚的直接将自己的一些缺点贴在了steam的主页上面。

(实诚的官方直接把自己的缺点列出来了~)

        说真的,《下一站江湖2》整体游玩下来给我的感受就是单机版的网游,但是这个游戏内容量更加的丰富和自由,并且还是没有格外的服务的(DLC应该也只是服装等各种外观不影响战斗,后续的话新内容不知道会不会以资料片的形式来进行推出,不过目前的体量还是挺不错的,值得门票钱~)画面的粗糙其实也还算可以,如果我们将他当成单机武侠网游来看的话这些地方都不能够算是很大的问题了,毕竟较大的游戏内容之下还是无缝的武侠地图,各种武学秘籍还有这角色是的关系网等各种功能说实话也很不错的。

(玩家们可以构建属于自己的关系图谱~)

(我最喜欢的轻功绝学界面~)

(经脉的打通界面~)

        目前来说这个游戏的初步框架还是挺不错,重点还是那句话在于白玉京后续的更新到底努不努力以及是否听玩家们的劝,只要好好的更新这游戏不说是一个爆款,但是也能算的上是一个不错的武侠游戏了,毕竟我真的喜欢游戏里面的那种轻功体系,我赶路的时候都不怎么骑马,都是各种轻功跑着玩的,飞天遁地的真的很爽~

(不同场景还有个介绍文本~)

(说实话确实网游的味道比较重~)

总结

        《下一站江湖2》在我看来算是一款不错的开放武侠游戏,说实话最开始打开的时候我还在不断的和周围人吐槽这个游戏怎么怎么拉跨怎么怎么的不行,但是我后面沉浸的体验了两三个小时之后发现其实这个游戏玩起来还是挺不错的,各种玩法都还是挺有意思的,但是我真的觉得新手弱引导这个东西可以稍微的加强一下,开局六婶的死亡真的让我感觉好难受,武侠类型的作品真的都得献祭一手亲人么~

        还是希望白玉京后续的发展能够越来越好,毕竟这个游戏大体上都是不错的,那几个主城的建筑还是挺好看的,祝愿吧,毕竟单机版的网游玩起来就是爽~