小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-01 12:47

(事先叠个甲,最开始玩只狼是在大一,当时没什么钱玩的盗版,打到四周目,打通修罗结局就没玩了,前段时间小黑盒补的正,别骂,知道玩盗版是我的错。)  

2019年宫崎英高的动作冒险游戏《只狼:影逝二度》横空出世,一时间各大游戏直播平台的主机游戏区四处充斥着打铁声和受苦的惨叫。它让全世界无数玩家杀红了眼,旋转、跳跃、挥着剑,极其深刻地认识到了“危”和“死”字怎么写。

或许对绝大多数玩家而言,《只狼》是一款困难得注定无法通关的游戏,因而也有不少“云玩家”。但对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音,令他们为之如痴如狂,反复研习刷到白金成就的、打坏手柄的都大有人在,最后甚至还搞出了一部“狼学”。然而就是这么一款刁难玩家的《只狼》却能够获得如此高的热度和IGN9.5的高分。其中有很多因素,因为文章主题的原因,我在这里就不聊只狼的动作系统以及游戏性,系统,尽量略过。

精彩的剧情和宏大的世界观

 宫崎老贼的“魂like”游戏一直有一种沉重昏暗的感觉,然而到了”只狼“中老贼风格突变,故事从剑与魔法的魔法世界怪异腐臭味变成了纷飞战火中弥漫的火药味和直冲鼻腔的血腥气,但仍能感觉到一丝诡谲。“只狼”的世界不在是虚构的罗德兰大陆或是失落都城亚楠,老贼将自己对于现实生活和残酷历史的反思带入到了如本战国时代的苇名国。


佛雕师的寺庙

“只狼”中的一砖一瓦都是战乱中贪婪之人对于血统和权力的阴谋。作品对于历史的重新构建不仅仅停留再还原,还加入了超自然元素,鬼怪神话不仅没有让“只狼”的艺术审美沉溺于幻想,反而恰到好处的忠实表现了战国时代的日本,神秘的氛围、迷失感以及动人的剧情让人不由自主的想探索下去。

我的主人啊......

真实还原的游戏场景

配合震撼人心的BOSS战和跌宕起伏的剧情的,当然是如同仙境一般的游戏场景。这些场景时而肃穆,时而森然,时而华丽,时而宏大,将游戏气氛烘托的恰到好处。

虽然苇名国是个虚构的地名,但是那种扑面而来的历史和文化的独特气息,却不是徒有其表的。苇名城里的场景更是经常让玩家产生推门见喜,产生“原来是这里啊!”的感觉。

因为许多场景取材自真实的日本风景,东大寺镜池和源之宫锦鲤池、清水寺外观和仙峰寺、八坂神社里的五重塔、大阪城的天守阁,乃至天守阁城下的芦苇荡,都能激荡起“狼学家”们对于游戏场景的回忆。如果想来一段“只狼之旅”,奈良—京都—大阪线足以一饱眼福。

其实,说回自己的体验,第一次见到骑马的大将军时候,那种气场是很足的,周围火光点点,伴随着残阳,一位骑着大马,手握偃刀的大将向你飞奔而来就是一刀。招式很质朴,大开大合。他扮演着老师的角色,教会玩家很多技巧。在后面得知他也是弦一郎的老师时不由得更尊重他。

只狼中有很多宏伟让人印象深刻的boss战,巨蛇,狮子猿,义父,一心,佛雕师,还有弦一郎。游戏的剧情也十分精彩(不想被剧透的建议跳过这部分)佛雕师在雕刻佛像之前似乎也是个忍者,而且他也少了一只胳膊,也装过义手。他曾经杀戮过很多人,戾气很重,他所雕刻的每个佛像也都是面目狰狞。他之所以雕刻佛像也是为了压制内心的杂念,然而在那个结局里,他没能压制住,变成了一个浑身烈焰的怪物。这一切似乎是种循环,战争结束后,狼成为下一个佛雕师,等待着下一个忍者来拿走义手......

至此,本篇文章到这就结束了,希望大家有个愉快的游戏体验,欢迎电我牛牛这里是黑盒missile