小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-05 21:52

最近,我遇到了一件尴尬的事,让人郁闷。上周周末,我的女朋友约我出去逛商城,打电动。大家都知道的,商城里有着琳琅满目的抓娃娃机,很多年轻人都喜欢玩。本来嘛,我对于这些抓娃娃机是嗤之以鼻的,觉得都是一些幼稚的玩意。但是那一天,我的女朋友非常喜欢一个漂亮的娃娃,所以呢,我就自告奋勇地站出来,说我来抓这个娃娃,包你满意。

 

结果呢,上手之后,这个抓娃娃机真是暗藏玄机啊,根本抓不中啊。两元钱一个币,我硬是投了二十个币,都没抓起来一个娃娃。当时呢,那抓娃娃机的老板就在旁边憨笑,开开心心地数钱。由于我折腾了一个下午,花了几十元钱,结果连一个娃娃都没抓到。回去的路上,女朋友就很不高兴,说我怎么连抓个娃娃都不会,真是太没用了。

 

当时的我,一听这话就急了。堂堂七尺男儿,既可上天揽月,又可下海追龙,怎么能让一个小小的抓娃娃机给难住了。当下,我就决定发愤图强,偷偷练习一下。不过呢, 去商城练习抓娃娃的成本有一点点高,那么能不能在电脑上练习呢?本着说干就干的精神,我在steam上一番搜索,还真找一个抓娃娃游戏,叫着《抓抓地牢》。

 

一、以抓娃娃机为核心的战斗机制

 这个游戏的画风靓丽,人物清新可爱,一看就是那种聪明能打的样子,用来作为本周的调剂品是肯定不错的。由于目前游戏处于早起版本,也仅有DEMO可以玩,所以整个游戏的汉化并不完整。游戏里的教程基本都是文字的形式,不过好在游戏的操作非常简单,就是WASD和空格,谁都可以轻松上手。

 

在这个独具创新的回合制游戏里,玩家并没有直接与敌人作战的能力,而是需要通过游戏界面上方的抓娃娃机去抓取不同的道具来获取不同的能力。当玩家抓到一把短剑的话,那就可以对最近的敌人造成5点伤害;当玩家抓到一个小盾牌的话,那就可以给自身增加5防御……也就是说,本作是一个操作技巧性大于思维策略性的游戏。玩家每次能抓到的道具的多寡直接影响主角的攻防数值。

 

每一个回合,玩家都有两次抓取道具的机会。每一次抓取的道具,都将直接发生效用。另外,游戏对于整个的抓娃娃机制的设计是增加了策略考量的:独特的单抓机制,让玩家在单独抓取大盾牌或者长剑的时候,会让其增加的防御或攻击直接翻倍;利用道具给娃娃机灌水,让金属道具沉底,让非金属道具上浮……这些设定让玩家不能无脑抓道具,而是要进行多重考虑:两次抓取机会,如何抓取道具才能收益最大化?什么应该多抓,什么应该单抓?究竟什么时候灌水才能让抓取的收益更加稳定?策略元素的加入,也让本作的战斗增加了几分逻辑性和趣味性,玩起来更加有用。

 

二、丰富有趣的经典肉鸽元素

 

由于这个游戏是一个标准的肉鸽游戏,在很多设定上都借鉴了经典游戏。每一次的战斗胜利之后,随机刷新的三个道具奖励可以任选其一,就非常让人亲切。不得不说,本作为了能让游戏更加的多变和有趣,在道具设计上确实下了功夫:“磁铁”道具被抓取之后,还会吸附附近的小型金属道具,例如短剑等;“幸运棒”道具被拾取之后,会随机造成1-15点的伤害……目前DEMO版本里有52种道具,虽然数量上无法与很多知名肉鸽游戏相比,但是胜在机制独特,玩起来别有一番风味。

 

游戏在于行走路径的设计上趋向于保守,每一关的房间都是相对固定。这种设计让玩家冒险过程里的收益趋向于稳定,但也少了随机带来的惊喜和乐趣。除了标准的战斗房间之外,游戏还设计了多种多样的功能房间:在宝箱房,玩家可以通过抓娃娃的方式,来恢复血量或获取强力的道具等;在升级房,玩家可以通过消耗硬币,来给道具进行升级,换取更好的属性和效果……整体上来,本作的功能房基本都偏向于是给玩家的奖励,让玩家在数个战斗房之后有稳定的收益,才继续投入战斗。

 

当然,本作也有着有趣的流派构筑功能,不同的道具和技能能形成连锁反应:技能“挑剔”能让单抓的物品触发两次效果,配合长剑、大盾牌等就是伤害翻倍,不过想每次都能单抓还是挺有技术含量的;使用“信用卡”之后,道具的伤害会无限增长,但却基本与硬币告别了,后续基本没钱去升级道具或进行抽奖……虽然目前DEMO版本的流派相对较少,但每一种流派都有其独特性,玩起来截然不同。当然,也希望游戏在正式版里能对道具和流派进行增补,让游戏变得更加有内涵。

 

随着游戏的推进,敌人的种类也越来越丰富,能力也越来越多样化:“蛙蛙怪”可以修改玩家的娃娃机里的道具的大小,从而让道具更难被起;“鱼鱼怪”会给玩家的娃娃机里增加尖刺,只要抓到就会受伤……不一样的敌人,需要玩家采取不一样的应对机制,也对玩家的精准抓取能力提出了更高的要求。

 

三、勤学苦练之后,我再战江湖

 

在游戏上苦练了若干个小时,我已经把DEMO的所有关卡基本都打通了。怀着满腔的热血,我决定去商城里再次挑战老板,让老板好好见识下我炉火纯青的抓娃娃技巧。在我付出了上百元的代价之后,终于拿到了一个可爱的娃娃。当我炫耀着我的战利品的时候,我仿佛看见老板又在偷笑?

 

最后,我想说的是,其实本人没有女朋友,故事也是我虚构的,但游戏确实非常好玩,大家有兴趣的话,可以试一试。另外,我平时抓娃娃,是跟男性朋友一起去的。当然,本人也不是男同。