小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-23 19:37

本次考据的干员是公众号里大家票选出来的,最终逻各斯以毫无悬念的277票夺魁。但要跟大家说一声抱歉:关于逻各斯的考据由于篇幅限制,将不得不分成两期发布,分别是:上篇“逻各斯原型和元素考据,女妖、真理与咒文”以及下篇"逻各斯性格和设定解析,解构对立与绝对理性"。今天是上篇约4500字,大家如果感兴趣千万别忘了过几天来追更下集,感谢理解。以下正文:

一、女妖

干员逻各斯,原名哀珐尼尔,罗德岛精英干员,萨卡兹众魂的摆渡人。最近我们聊了许多以现实动物为原型的干员,这次终于来了一个神话种,在Logos身后出现的是:侧身对着我们的人型生物,头生角羽,拥有显著的女性特征,双手手指极其尖锐,手掌则很枯瘦

Logos背后的女妖

在整个游戏的剧情中对于他的原型其实已有明确指向:报丧女妖(banshee),在爱尔兰盖尔语中被称为“ben síde”,意为“仙女之丘的精灵”。注意这里的用词是“精灵”而非“鬼魂”之流,可见她们的本质并不邪恶。她们是爱尔兰民间传说中会以不同形式现身的女性精灵,传闻中每次出现多与悲剧事件的发生有关。

报丧女妖

报丧女妖的形象在过去被太多的ACG作品引用了,光掰掰手指头数数就包括:《方舟指令》中阿瓦隆的暗属性R级誓灵、《游戏王》中的“地狱焰班西”、“幻变骚灵·隐私王班西”等一系列卡牌,以及《机动战士高达UC》里的一架著名机体:独角兽高达二号机 “报丧女妖·命运女神”(UNICORN GUNDAM-02 “BANSHEE NORN”)。

独角兽高达二号机 “报丧女妖·命运女神”

其他游戏中的报丧女妖形象

但我们今天要先打破许多大家对于报丧女妖的固有认知,首先就是:报丧女妖和其他许多传说生物不一样,并非是“唯一”的个体,只是以族群的方式存在的。传说中的报丧女妖们习惯孤独,所以常常是以单个的形式出现,而非团体行动,这在后世口口相传中造成了一定的误区,以为这类女妖只有一人而非族群。

除了精灵和鬼魂以外,报丧女妖也时常会以动物的形象出现,包括灰鸦、野兔、白鼬等等具有高度灵性灵觉,或者说是与巫术有关的生物,这也是为什么在Logos的立绘中会出现许多飞翔的乌鸦。

立绘中的乌鸦群

在Logos的档案中,多次提到了女妖们的家乡“女妖的河谷”,对应的正是爱尔兰传说中的“仙女之丘”,传说中报丧女妖们的乐园。据说,仙女之丘里的水泽上常年烟雾缭绕,山丘上永远有狂风怒号,正对应了档案描述中提到的“要踏上一座被浓雾包裹着的狭长石桥”等细节。给大家找了一张爱尔兰梅奥郡德尔菲河谷的风景,能够浅浅感受一下女妖家乡的美丽:

爱尔兰梅奥郡,德尔菲河谷

报丧女妖的外貌变化不一,通常以下面三种形象之一出现在世人面前:经常用甜美的歌声引诱人们靠近的年轻少女、丰满而神色肃穆的中年女人,或是穿着裹尸布且牙齿脱落的老巫婆,她们分别象征凯尔特神话中拥有三种不同样貌的战争与死亡女神。

《美国众神》里的报丧女妖们

但有一种情况例外,当多个报丧女妖聚集在一起恸哭时,则代表着某位拥有崇高或神圣地位的人类即将离去。就像上图那样,在美剧《美国众神》中就有一位爱尔兰的神灵在离开之际,迎来了三只报丧女妖的同时现身,她们正对应着我们上文提到的年轻、中年、老年三种女性形象。

吹骨哨的Logos

在Logos的基建动作里,有一个“吹骨哨”的动作。在爱尔兰传说中,骨哨是用女妖用来与亡灵建立联系的桥梁,其象征意义非常简单:若是听到了女妖的骨哨,那丧钟已为他而鸣,几乎等同于是“死亡宣告”。当然,如今我们能找到的骨哨基本都是陶制的,并非是由动物的骨骼雕刻而成,也就没了巫术的那股邪异感:

陶制的骨哨

大家如果完整阅读了Logos相关剧情,会发现他视吹奏骨哨为旧王庭可悲的传统,在离开家乡后从未吹响。但在变形者集群死亡时吹奏了骨哨庆祝其新生。这段为什么要这么描写?吹响骨哨不是因为对方死期将至吗?在后面的故事中,Logos甚至还用它来给变形者集群庆祝新生,是不是搞反了?这点疑惑我们先记在心里,下篇有关逻各斯的性格解析中会细说。

有关Logos与其原型的下一个线索是:挽歌。在他的文本中不止一次地提到了这个词:“她将领唱,为在白昼与黑夜之间逝去的灵魂献上挽歌。”传说中,报丧女妖们在会葬礼上献出挽歌(爱尔兰语:caoineadh),她们以恐怖的哭声告诉人类死亡的来临,哭声被描述为“可令玻璃破碎”的尖锐号哭,因而是“挽歌”。

女妖的挽歌

大家如果对这类的声音有兴趣,可以去搜索一下爱尔兰的国家合唱团“艾纽纳”(Anúna),其名称“Anúna”正是来源于安魂曲、欢乐颂与神圣挽歌这三种最伟大合唱艺术的组合。这里推荐一下她们的《Siuil A Ruin》,能非常直观地感受到挽歌所营造出的意境:

爱尔兰国家合唱团Anúna

我们再来看一个老朋友,最早在肉鸽“傀影与猩红孤钻”就出现了的收藏品:“女妖之吻”,它为我们建立了一种新的关联:女妖能赋予人勇气。在藏品描述中写道:“外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。”

收藏品:女妖之吻

为什么外人获得就能更有勇气呢?这里就要说到一个流传上千年的古老传说了,有一位名叫爱别离(Aibhilli) 的报丧女妖,在一场决定性战斗的前一晚造访了一位苏格兰国王,预知了他的死亡。但这位英勇的国王并未因为见到她而改变自己的计划,相反,他更加勇敢地投入战斗,直至战到最后一刻

《麦克白》中的苏格兰国王

我们或许可以换一种思维去理解女妖与死亡之间的关系:当死亡来临时,我们并非只能畏惧,而是可以迸发出直面死亡、奋力一搏的勇气。那为何在藏品的描述中又说“Logos”已经见怪不怪了呢?这就要聊到他的身份,萨卡兹众魂的摆渡人,他见证过太多死亡与勇气的故事了。

Logos立绘中的魂灵熔炉

Logos在得到游戏中的晋升后,有这样一段语音:“众魂已然远去,可我们的灵魂仍需安息。若死者前往彼岸途中需要指引,我愿成为萨卡兹的摆渡人”我们仔细观察他的精二立绘底部,能发现一个与此身份呼应的细节建筑:卡兹戴尔的魂灵熔炉,其坐落在城市中心,是萨卡兹们的最终归宿。让能够预知死亡的报丧女妖之王成为萨卡兹们的渡魂人,于情于理确实是最合适的

萨卡兹魂灵熔炉

最后,强烈推荐大家去看一下由马丁·麦克唐纳执导的剧情电影《伊尼舍林的报丧女妖》(The Banshees of Inisherin),讲述了在爱尔兰的伊尼舍林岛上,一对原本亲密无间的好友,因人生价值的分歧和个人边界感的不同而走向决裂的故事。对“报丧女妖”这个神话生物意象为何会在各类作品中频频出现,也能有更深一层的了解。

《伊尼舍林的报丧女妖》

至此,我们有关Logos考据的第一部分说完了,原型是报丧女妖的他,在自身上巧妙地结合了女妖们的外形特色、故乡“仙女之丘”、骨哨与挽歌、赋予人类勇气的特性、预知死亡等种种元素。但同时,也留下了种种问题,大家或许一样感到十分困惑。

随便想一想,我们就能问出一大堆:报丧女妖在传说中没什么战斗力,以她们为原型的Logos为何能有驾驭一切的咒文?这份巨大的能力是哪里来的?他究竟为什么被设计成为了一个男性的女妖?女性的不好吗?他为什么在剧情表现里能理性和冷静到可怕,这是不是一个bug?要解决这些问题,我们就要聊到下一个话题了:干员代号“Logos”,逻各斯

干员代号:Logos,逻各斯

二、真理与语言

逻各斯的代号“Logos”,源于希腊哲学家赫拉克利特提出的著名哲学概念“逻各斯(λόγος)”,其本义为“话语”或“语言”,意指世间一切可理解的规律,进一步引申为理性、逻辑、命运等诸多含义。如果一定要换个通俗易懂的词来翻译Logos这个名字,大约就是:上帝的规则,万物的法则

古希腊哲学家:赫拉克利特

注意,我们不能简单把逻各斯等同于“理性”、“思维”、“逻辑”等词,即使英语“Logic”看起来和“Logos”很接近。但我们要知道这些都是起源于逻各斯,仅仅是其一部分罢了。

非常有趣的一点,赫拉克利特有一句名言被传颂至今,甚至成为了某年的高考作文题:人不能两次踏进同一条河流,即“万物皆流”(πάντα ρει)。这个概念成为了隔壁游戏中另一位以“逻各斯”为原型角色的专属卡池名称,他的名称是:真理医生,专属武器(光锥)名为:纯粹思维的洗礼。

其他游戏中的逻各斯:真理医生

但很显然,真理医生还处在人类范畴,他身上各元素的展现主要是以致敬哲学和后世的物理学为主。但我们的这位Logos可以说是完全放飞自我了,要理解他的存在都是非常困难。如果用一句话概括他的能力就是:从万事万物的最本质“理”出发,通过“言语”重新对其进行编写和组合,这就是他咒文的原理

什么是最本质?什么是用话语重组?让我们通过Logos自己的技能解析,去深度理解一下上面那段话的含义。逻各斯的一技能“殁亡”得名于他的原型,传说中的报丧女妖会以恐怖的哭声告诉人类死亡的来临

这个技能的实战效果大家都很清楚:使攻击范围内生命值低于某一数值的敌人立刻倒下。那大家不妨假象一下,如果是其他干员有这个技能,在使用表现上会是怎么样的呢?可能会加上各种刀光剑影的斩击效果,也可能会用一梭子子弹哒哒哒去进行物理超度,甚至是唱歌跳舞之类的变相把人送走。但Logos是怎么表现的呢?

“死”字的写法

他在所有敌人的头上都用拉丁文写了个“死”字,这可不是什么意简言赅,这正是有关“殁亡”最本质的法则和规律。如果要类比的话,Logos的咒言给人的感觉就像是《旧约圣经》中创世纪篇里上帝说“要有光”,于是便有了光。现在是逻各斯看透了他们“殁亡”的本质,写下了“死”的法则。

而面对逻各斯的敌人,或许在被击杀前的第一视角看到的最后画面是:只狼中的“死”,或是《仁王2》中的“落命”那样的画面。但希望它们不要为此感到难受,这绝对不是在说它们“菜”,更不是来自Logos的羞辱或鄙夷,仅仅是对方揭示了它们死去的本质罢了。

“死”字的写法

既然刚才聊到了《旧约圣经》,不妨再多聊两句。其中部分教义可概括为:语言即规律,上帝用语言创造了世界。在泰拉大陆上,难道这份象征着“真理”存在的上帝就是Logos?他所言所行都是“圣言”,皆是上帝的规则吗?

开玩笑的,毕竟Logos的原型是报丧女妖,可不是上帝。我们将目光聚焦在他的第二天赋“剜魂具辞”之上,“剜魂”即用刀挖去魂魄,“具辞”即用精确而详尽的表述。连在一起就是对于Logos能力的表述:用精确的言语和表述去伤害敌人的魂魄,言语宛若削魂利刃。因而不是“圣言”,而是“咒言”。逻各斯的概念大家都很明白了,到了宗教手里就是“圣言”,结合了报丧女妖就是“咒言”,但无论怎样都是同根同源的那个“本质”、“真理”。

神说:要有光

这里推荐大家一部很有意思的美剧《传教士》(Preacher),其中的男主就是依照着Logos同款模板设置的:他被“创世”附身,从此拥有了神力“上帝圣言”(The Word of God),说出的语言能够号令众生。给大家看一个片段,男主用圣言操控了从地狱中逃脱的希特勒,非常魔幻:

《传教士》中的上帝圣言

此刻我们再去看藏品“logos的骨笔”介绍:“这个神经质的萨卡兹咒术大师落笔的每一划都属于源石技艺的范畴。观看是禁忌。查阅是禁忌。理解是禁忌。”相信大家能明白为什么有这么多禁忌了,因为Logos所言所行近乎“道”。

藏品:Logos的骨笔

最后,让我们通过观察Logos的立绘为他的能力收尾,其中有着对他自身能力的高度概括:没错,答案早就给我们了。立绘里Logos写下了许许多多的咒言,其中重复最多的一句是:IMPERIUM VOCO SCRIBO,三个词汇对应翻译成英语即为“authority, I say, I write”,意为“权威,由我言说,由我书写”。言语即为咒言,书写即为咒文,权威即为逻各斯自己本身,他即是万物的法则

Logos立绘中的咒言

本期有关逻各斯原型和元素的考据结束了,下一期我们将着重聊聊那些未解之谜:逻各斯为什么被设定为男性女妖?他的本名哀珐尼尔是什么意思?为什么从来没有看到过逻各斯破防,情绪能如此稳定?等等等等,敬请期待下篇"逻各斯性格和设定解析,解构对立与绝对理性"。