知乎热榜 ( ) • 2024-03-28 17:12
行渊者耐莫萨拉的回答

最大的问题在于:新手教程期间最爽的部分,制作组也知道的玩家最期待的部分,新人玩家在实际游玩中是接触不到的。

结束新手教程之后,玩家的实际初始局面是:只有一套毛坯房的垃圾佬,功能功能不齐,炮火炮火没有,要干的事就是跑各种地方去捡垃圾,努力发家致富添购些家装家具(占新手阶段超过90%的游戏时间)(2023.3.28 昨晚资源点扫荡改成比自己苦工硬搬只多10电,没那么苦工了。但是我还是建议觉着该改的时候就改,别为难自己)。

玩家最期望的布设防御建筑,安排重火力阵地,面对蜂拥的敌潮和BOSS,这些在新手的实际体验中是基本不存在的(给你怪潮你接得住么?有那么多炮台?有那么多子弹?你装填的过来?)。

就我印象的话,新手教程里那全套家装,炮台啊地板啊啥的跑图搜材料搓出来怕是得一百多小时(我又看了几眼序章,一百小时远远不够,一个近防炮的材料纯人力要搜四五个小时来着)(期间有其它产出,但不是每个材料你都会关注,不是每个材料你都会觉得用得上)。

当然,如果你狂派一点的话,可以用CE,叮之类的跳过这血汗奴工原始积累部分,直接进入自己最喜欢的据险坚守环节。

但是一个游戏居然要玩家主动用修改器给自己跳到最好玩的部分才能有比较理想的体验是不是有点?

甚至新手教程在富裕阶段的时候都不舍得给玩家自动装弹机,还要玩家当填弹奴工……
当前版本前期能不能造自动装弹机我得再看看,反正当年是纯后期高级科技,成本高昂,配合弹药生成器自动生产和传送带自动运输来搞全自动防线的(看了看,仍旧是后期科技)。

你要说这游戏能不能玩到炮火纷飞敌人如潮驾驶高达纵横沙场……还真可以。

肝个几百个小时,你基建啥的都起来了,火力网布置起来了,人物养起来了,那都可以有。

问题在于有多少玩家能接受这个体验曲线。
有多少人能顶着这每次暴毙都要倒贴本金亏成咸鱼颗粒无收的捡垃圾,从毛坯房熬到完全体的多炮塔全自动铁乌龟。

反正不能接受这些,但是听从推荐一股脑就购入了的玩家,买完一试直接上差评是非常正常的。

剧情啥的先别问我,天网斗法啥的我还没看呢,对现在这个剧情我的了解也就是宣传片的水平。

也是闲的,写个游戏简评:

总体评价(4/10)(含个人情怀因素补正)
主要加分项:
+缝玩法
+序章的游玩体验其实还可以
+考虑到游戏内容,可以接受的价格
+其实蛮多东西的设计还挺别致的,例如主武器的BUILD

显著存在的问题,但是一定程度上可以理解的不扣分项:
游戏优化不行,很吃硬件配置。

直白的扣分项:
----缝玩法没问题,但是缝的不好,大家最期待的塔防塔塔开部分是占比是最低的,游戏前期主体是无穷无尽的捡垃圾。
---基于上一条而来的,高度折磨的巨量重复劳动
--非常有“长期运营网游的气质”的数值,生怕数值给多了让你爽到了
-你都卡数值卡养成卡到这个份上了,还给这么高的死亡惩罚?生怕大家能玩到后期?

如果坚持能肝到后期资源充足(或者靠 CE/叮 进入后期),体验未尝不能给个5.5甚至6分。
但是序章一过的新手阶段,肝的死去火来的同时收益不堪入目,还死亡惩罚爆高,体验也就2分的水平,多半差评的理所应当。

用于证明非云的评价链接,酌情使用技巧观看



其实还有个事。

STEAM退款成功的差评其实是不记入统计的。

如果序章内容再短一些,更早进入捡垃圾积累环节,那么非当前阶段这一作品受众的玩家,退款的会更多。

但是游戏评价应该会更好一些...吧?

全局2小时6小时

emmmmmmmmm

10小时

好吧,希望能靠后续更新和完善来翻身。

毕竟很多体验很糟糕的东西,其实改起来非常快。

低成本扫荡在发售当天就给你改出来了。
见下图 一、2 。