小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-03-30 15:54

两年前偶然看见重装前哨的预告片,就被独特的玩法深深吸引了。游戏缝合了相当多种玩法,第一人称射击、生存建设、捡垃圾、搭积木等等,有非常丰富的游戏内容和体验。今天就给大家带来新游【重装前哨】的测评。

游戏简介

按照惯例,先写简介,再写优缺点。

简单说就是玩家作为指挥官的身份参与进塔防,无缝衔接了FPS和RTS的玩法,可以说是让人眼前一亮的模式了。

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优缺点

游戏cg非常精美,作为一款基于虚幻5引擎的游戏,游戏的过场cg属于是超级精致的那一档了,以至于在看cg的时候无限拉高我对游戏的期待,直到我在进游戏后看到的室内外场景区别,室内场景还算精美但是室外场景感觉让我梦回2002了。

塔防部分,在游戏开始你还是库伯的时候,你能体验到中期的塔防场景,光是这个密密麻麻的空天使,给能给你很大的压迫感,让你感受到人类在智能ai面前的渺小。尤其时在机甲里打光子弹第一人称看着天上的无力感,非常奈斯。

子弹报空,但是敌人依然漆黑一篇,氛围!

游戏前期太过无聊,这也是大家诟病比较多的一点。在过来开头库博的剧情之后,游戏的前期体验就急转直下了,在前期你大部分时间都在捡垃圾,然后防守一点点时间,和开局完全没法比,听说内测捡垃圾收益是现在的十倍 ,我的建议是前期让玩家爽,大家都开心。

此面向敌哈哈哈

说到剧情,能很明显感觉到制作人想要渲染一种悲壮的气氛,走过基地里其他干员的时候,从他们的对话里都能听出战斗的惨烈,开局报道的时候路过这批先锋战士也可以渲染了这种感觉。我甚至站在旁边听完了他们的宣誓。

紧接着就让我发生了特别难绷的事情(开局寻找三个芯片),不是我就在大本营旁边,你能给我在大本营旁边搞这么多怪啊。。。。让剧情十分割裂,让人感觉这只是一场演出,没有任何可交互内容。

游戏内有很多穿模的问题,比如一些建筑的重叠,或者场景道具的穿模等等。还包括了若干bug,自爆蜘蛛隔墙抱脸然后干掉我(可以理解派遣干员然后干员捡垃圾的时候被干掉了)。

人物角色看起来很别扭,既然大家穿着战斗服这么好看,干脆别捏人了就大家都带着头盔见面好了。

有个不得不说的问题,动不动就强制扭转我的视角让我看,那是甚麽?!太难受了,作为一个第一人称的射击游戏,不要频繁扭我脸好嘛。

还有个问题就是新手引导太弱了,很多地方让我一知半解,主角遇到人喜欢先来个纳粹礼,很是抽象。

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结语

可以看出官方一直在更新,听取玩家意见,游戏cg确实精美,但也不能掩盖捡垃圾太过痛苦的现实。正如标题所言:爽快的塔防不错的射击难受的拾荒和羸弱的引导,游戏还有相当长的路要走。

有无人深空的例子在前,我希望重装前哨也能在一直的更新中扭转口碑。

游戏首发价88,先锋版124,希望【重装前哨】越做越好。

以上就是本期的测评,希望对你有所帮助。